
解锁全部内容 - 自定义
一个精简版的解锁一切模组,用于模组制作和用途,解锁商店物品。对新玩家友好。已解锁100多个商店物品,+377个可选附加文件(Maria's Shop)+可选附加文件(2026更新)。进度不受影响——不影响奖励、战利品或游戏进程,毫不干扰。
查看大图目标:
我自己动手制作,是因为我不想解锁所有东西。我不得不在一个超过5万条(最初是4万条)的列表中寻找正确的文件,没有任何帮助,每天花6-8小时,连续十天。是的……
目标是在不碰其他任何东西的情况下,最终解锁所有内容,并使其完全自定义。
已添加可选文件 - 2026年更新。
已解锁内容和缺少内容(MTX):
已解锁100多个商店物品 - 见此处(包含商店和.txt比较文件)。所有战术装备均已解锁,以及我认为必备的物品。未解锁:载具 - 无此计划,以及一些看起来不战术或只是重复外观的物品未解锁。最多只缺少10个物品,这不算什么,因为已经有足够多的装备可以享受游戏了,而且我目前看到的几乎所有模组都围绕这100多个MTX解锁展开。
Maria商店已解锁内容和缺少内容:
Maria商店 - 已解锁377个物品。缺少9个纹身、一些面部涂装、最多10个装饰品,以及不重要的徽章。你需要用斯克雷尔点数购买一些武器配件,比如加长弹匣,但它们不贵。没有完全解锁武器蓝图和载具的计划。如果你想要全部内容,请使用CrazyPotato的原始模组,或者使用修改器。我已经解锁了比预期多得多的内容。
主文件安装:
你需要一个AnvilToolkit。安装非常简单。对于新手 - 网上有很多教程。请参阅.zip中提供的文本文件。修改基于原版DataPC.forge文件。此文件中仅解锁了商店物品 - 精确的手术方式。可以随时安全移除或安装。已在我的主存档和第二个存档上测试。
在主文件夹内,你还会找到一个“MTX装备迷彩”文件夹 - 包含商店中的所有装备迷彩。
“Maria商店可选文件2”包含武器附件、装备迷彩、刀具、补丁、所有背心以及她商店中其他重要物品,这样新角色从一开始就能像应有的那样具有战术感。乘坐直升机执行任务时没有任何装备,这是一个糟糕的游戏设计。
MTX装备迷彩和Maria可选文件2的安装;请参阅此模组附带的文本。
已知问题:
育碧Quartz物品在更改视觉调色板或退出登录时会消失。之后你需要重新装备它们。这不是什么大问题。
评论区在哪里:
有超过6万个文件,找到正确的文件简直疯狂。但我猜我足够疯狂才做了这件事。所以,我只能期待赞赏的评论。但考虑到这里的人,那是不可能的。仅仅因为,我不是在这里教你如何修改模组等等。我自己是个完美主义者,我知道如果有什么东西不起作用,那100%是用户错误。因此,如果问题变得重复,评论区将被锁定。下面你可以阅读一些我在一级Discord服务器上收到并已回答的问题。
已回答问题
祖国行动和光学迷彩:
如上所述,此模组不解锁任何单个探索或任务奖励,所以请随意像平常一样玩游戏。
如果我在UE模组上安装此模组会发生什么?
如果你用UE Custom替换原始的UE模组,你将拥有“解锁”的“全部内容”。这实际上意味着游戏会记住你的存档进度,所以它将永久保持“解锁”状态,但只是作为进度的一部分(?)。目标标签页中显示物品发现方式的复选标记将保留(示例),但你不会拥有物品/线索(?)https://imgur.com/a/8g5SNaM.png
我在幽灵硬币商店购买的物品会消失吗?如果我切换回原始的DataPC.forge文件,装备会回来吗?
不,你的物品不会消失。这些解锁是本地化的,这些文件已经在你的电脑上,只是现在在本地解锁了。在我看来,区别在于当你用幽灵硬币购买物品时,服务器只控制你可用的是什么。当你购买某物时,你账户的标记列表会在服务器端更新。
你的游戏会验证该列表并说:
“好的,现在让他们装备GEAR131_ScubaDiver。”
像这样的模组通过本地修改配置或UI逻辑来模拟这种行为,说:
“跳过服务器检查 - 展示所有东西。”
如果我已经购买了一些用幽灵硬币购买的物品会怎样?
请阅读原始模组的置顶评论。那里有关于此的讨论。
其他人能看到我解锁的MTX物品吗?
当你进入社交中心或合作会话时,多人游戏客户端会从各自的游戏文件中加载彼此的视觉效果,游戏引擎不会从服务器或其他玩家处流式传输视觉效果。
相反,它会发送这个:
[Player A正在穿着GEAR131_ScubaDiver]
[Player B正在使用武器皮肤M4A1_Tactical_Tan_Skin]
然后你的游戏会说:
[“哦,我有那个文件!让我加载并显示它。”]
完全没有必要获取网格或纹理 - 它们已经在你的硬盘上了。人们看到这些物品的可能性很高,因为这些都是已解锁的原版文件,不是从服务器流式传输的。
假设你修改了一个赛车游戏并提前解锁了一辆车。每个人的硬盘上都已经有了那辆车的模型和皮肤。当你进入多人比赛时,游戏会告诉其他玩家:“这家伙在开Car_XYZ。”
他们的游戏不在乎你是如何解锁的,它只知道要渲染什么。它使用已有的模型和纹理。MTX物品完全内置于游戏文件中。
其他装备和突袭物品呢?
你可以探索戈勒姆岛而无需进入突袭来解锁某些装备。戈勒姆岛装备可以通过击败泰坦或完成名为“探索戈勒姆岛区域”的职业挑战来解锁。这个挑战可以在不参加突袭本身的情况下完成。网上有指南展示如何单人进入戈勒姆岛,通常是在被拦截前乘直升机到达特定营地,前提是你选择不参加突袭。对于获得突袭专属武器,建议使用Raid Timesaver V2.0模组,前提是你选择不参加突袭。
对于使用9月20日补丁前版本的用户,兼容性如何?
物品相关文件在两个版本中都存在,名称和结构匹配,所以兼容性应该没问题。为确保起见,请先仅测试一个文件,例如MTX装备迷彩,看看它是否能解锁。如果能解锁,你就可以继续安装所有文件了。
编辑:已在9月前的DataPC_patch_01.forge DBContainer上测试。仅放入一个MTX迷彩文件就成功了,并成功解锁了AOR2装备迷彩,这证实了名称匹配的说法。
一些装饰模组(如“夜战幽灵”)使用的物品需要太长时间才能获得。你能添加一个单独的文件夹,也许包含通过职业等级和/或需要击败泰坦才能解锁的物品吗?
目前没有这个计划。一天内重新打包50次很麻烦。也许将来会,但我怀疑我是否会碰进度系统,以避免问题和关于东西不起作用的评论。如果我将来自己需要它,我会测试并添加一个可选文件。原始模组存在,我想保持其核心目的不变。
推荐用法:
当你到达埃雷温时,安装Maria商店的文件,以保安全,以防万一。建议在干净存档上或序章之后的任何时候使用。MTX物品可以随时安装。
鸣谢:感谢育碧 - 感谢游戏、资产,以及一些物品的棘手命名(确定它们非常耗时),感谢Crazy Potato的原始疯狂UE模组,以及他允许编辑和发布这个疯狂的自定义版本。
自定义、部署、享受吧,幽灵们。
“在传统信仰中,鬼魂是死者的显现。他们留在物质领域是为了复仇、帮助或惩罚生者。” - 未来战士
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