
RE8 DLSS
为《生化危机:村庄》添加 NVIDIA DLSS 超分辨率和 DLAA,包含渲染模式、模型选择、输出分辨率锐化和纹理细节控制。需要 NVIDIA RTX 显卡;通过 REFramework 进行模式选择。
查看大图[size=6][b]Village DLSS — 超分辨率与 DLAA[/b][/size]
为 [b]Resident Evil Village[/b](生化危机:村庄)添加 [b]NVIDIA DLSS 超分辨率与 DLAA[/b]。
[b]VillageDLSS[/b] 是适用于游戏 [b]RE Engine / DirectX 12[/b] 渲染路径的 [b]ReShade 插件[/b]。它用 DLSS 取代 TAA,为这款内置上采样器仅为 FSR 1 的游戏带来原生分辨率的 DLAA 以及从质量到超高性能的多种上采样模式。
游戏自身的泛光、色调映射、色彩分级、锐化和 HUD 仍保留在图像处理管线中。单独安装的 [b]RenoDX HDR[/b] 也会在 DLSS 输出上运行。
[size=4][b]开始之前[/b][/size]
• [b]需要 NVIDIA RTX 显卡。[/b]
• 安装 [b]ReShade 6.8 或更高版本,并支持完整插件功能[/b]。
• 安装 [b]REFramework,以使用 DLSS 模式下拉菜单[/b]。
• 将游戏的 [b]抗锯齿设置为 TAA[/b]。
• 将 [b]FidelityFX Super Resolution 保持关闭[/b]。
如果没有 REFramework,DLSS 可以使用游戏的 [b]图像质量滑块[/b]代替模式下拉菜单。
[size=4][b]用 DLSS 取代 TAA[/b][/size]
VillageDLSS 使用 [b]DLSS Super Resolution 310.9.16[/b],随可玩版本一同提供。
它以游戏自身的 [b]颜色、深度、运动矢量和相机抖动[/b]作为输入。
DLSS [b]默认启用[/b]。按 [b]F9[/b] 可开启或关闭。
[size=4][b]选择渲染模式[/b][/size]
随附的 [b]REFramework 脚本[/b]通过游戏的图像质量设置控制渲染比例:
• [b]DLAA:[/b]100%。
• [b]质量:[/b]67%。
• [b]平衡:[/b]58%。
• [b]性能:[/b]50%。
• [b]超高性能:[/b]33%。
激活某个模式时,即使游戏内滑块移动,脚本也会保持其渲染比例。选择 [b]游戏图像质量滑块[/b]可将控制权交还给游戏菜单。
如果没有 REFramework,请手动使用游戏内图像质量滑块:[b]质量 0.67[/b]、[b]平衡 0.58[/b] 或 [b]性能 0.5[/b]。
游戏将图像质量保存在 [b]config.ini[/b] 中。用 F9 关闭 DLSS 或选择“游戏图像质量滑块”后,脚本会恢复游戏之前的数值。
[size=4][b]全分辨率效果与锐化[/b][/size]
当渲染比例低于 100% 时,DLSS 生成完整输出分辨率的图像。游戏的 [b]泛光、色调映射、色彩分级和锐化[/b]随后在该分辨率下运行。HUD 照常绘制。
[b]输出尺寸下的游戏锐化[/b]默认启用,并在 DLSS 图像上使用游戏的 [b]锐度[/b]设置。
如果安装了 [b]RenoDX[/b],其 HDR 处理也会在完整分辨率输出上运行。RenoDX 是独立的模组。
[size=4][b]较低渲染比例下的纹理细节[/b][/size]
[b]较低渲染尺寸下更清晰的纹理[/b]默认启用。它根据渲染比例应用纹理 mip 偏置,以在上采样时保留材质纹理细节。
此调整在游戏启动时设定。[b]更改 DLSS 模式后,请重启游戏,使纹理跟随新的渲染比例。[/b]此重启说明针对纹理调整,而非模式下拉菜单本身。
[size=4][b]DLSS 模型[/b][/size]
可选:
• [b]K:[/b]默认的 transformer 预设。
• [b]J[/b]。
• [b]NVIDIA 默认[/b]。
NVIDIA App 中针对游戏的 [b]DLSS 模型覆盖优先于[/b]插件中选择的模型。
[size=4][b]要求与测试[/b][/size]
• PC 版 [b]Resident Evil Village[/b],使用 [b]DirectX 12[/b]。
• [b]NVIDIA RTX 显卡[/b]。
• [url=https://reshade.me/]ReShade 6.8 或更高版本,并支持完整插件功能[/url]。
• [url=https://github.com/praydog/REFramework]REFramework[/url],用于 DLSS 模式下拉菜单和自动渲染比例控制。
作者报告已在 [b]NVIDIA RTX 显卡上以 3840 × 2160 测试所有 DLSS 模式[/b],并通过 RenoDX 启用 HDR。
加载过程中的少数帧可能显示游戏自身的上采样。这属于预期现象。
[size=4][b]使用 Fluffy Mod Manager 安装[/b][/size]
1. 为 [b]re8.exe[/b] 安装上述依赖项。
2. 将可玩的 [b]VillageDLSS-1.0.0.zip[/b] 版本放入 Fluffy Mod Manager 的 [b]Games\RE8\Mods[/b] 文件夹,或将其拖到管理器上。
3. 启用该模组。
可玩压缩包会安装:
• [b]VillageDLSS.addon64[/b]。
• [b]nvngx_dlss.dll[/b]。
• [b]reframework\autorun\VillageDLSS.lua[/b]。
• [b]VillageDLSS-README.md[/b]。
• [b]VillageDLSS-THIRD_PARTY_NOTICES.txt[/b]。
• [b]VillageDLSS-licenses[/b]。
ReShade 和 REFramework 是独立的依赖项。
[size=4][b]手动安装[/b][/size]
1. 为 [b]re8.exe[/b] 安装 [b]支持完整插件功能[/b]的 ReShade,并选择 DirectX 12 支持。
2. 如果需要模式下拉菜单,请安装 REFramework。
3. 将版本压缩包中 [b]VillageDLSS[/b] 文件夹的内容复制到包含 [b]re8.exe[/b] 的游戏文件夹中。
4. 手动复制时[b]不要包含 modinfo.ini[/b]。
然后,无论使用哪种安装方式:
1. 在游戏中,将 [b]抗锯齿设置为 TAA[/b],并[b]关闭 FidelityFX Super Resolution[/b]。
2. 按 [b]Home[/b] 打开 [b]Add-ons → VillageDLSS[/b]。
3. DLSS 默认启用。选择一个模式,或在没有 REFramework 的情况下使用游戏的图像质量滑块。
4. 更改模式后如需纹理调整跟随新比例,请重启游戏。
[size=4][b]设置与故障排除[/b][/size]
设置保存在 [b]ReShade.ini[/b] 的 [b][VillageDLSS][/b] 下。
查看 [b]re8.exe[/b] 旁边的 [b]VillageDLSS.log[/b],了解活动和回退原因。
报告问题时,请包含你的 GPU、驱动、游戏版本、ReShade 版本、REFramework 状态、DLSS 模式与模型、图像质量数值,以及是否安装了 RenoDX。请附上日志。
如果模式下拉菜单无法控制渲染比例,请检查 REFramework 是否已安装,以及 [b]VillageDLSS.lua[/b] 是否位于 [b]reframework\autorun[/b] 中。
[size=4][b]卸载[/b][/size]
移除模组之前,请在脚本运行时关闭 DLSS 或选择 [b]游戏图像质量滑块[/b],以便其恢复之前的图像质量数值。
关闭游戏。在 Fluffy Mod Manager 中禁用该模组,如果是手动安装,则删除从其版本压缩包安装的文件。保留其他模组所需的任何共享运行时或依赖文件。
ReShade、REFramework 和 RenoDX 是独立的安装项。
[size=4][b]致谢与源码[/b][/size]
由 [b]GreatDanish[/b] 创建。使用 NVIDIA DLSS、REFramework 和 ReShade 插件框架。
项目源码采用 [b]MIT 许可[/b]。适用条款请参阅 [b]LICENSE[/b]、[b]THIRD_PARTY_NOTICES.txt[/b] 以及版本中提供的许可文件。
[url=https://github.com/GreatDanish1026/VillageDLSS]源码与文档[/url] | [url=https://github.com/GreatDanish1026/VillageDLSS/issues]报告问题[/url]
[i]横幅和画廊卡片为 AI 生成的宣传图。[/i]
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