
通用动态控制重映射器
允许在游戏过程中重新映射控制器按钮,而不会改变菜单导航或界面控制。
查看大图主要功能
- 动态重映射: 允许重映射操作按钮(瞄准、射击/攻击、装弹、奔跑、格挡、缩放、切换弹药、蹲伏、恢复生命值、快速转身),同时保留暂停菜单、物品栏和地图的默认按钮不变。不会更改屏幕上的通知或 HUD 元素。
- 控制方案独立性: 在游戏设置中选择的控制类型(A、B、C 或 D)对该模组没有影响,因为它完全覆盖了游戏原生的控制配置,仅使用模组定义的控制重映射。
- 原生扳机模式: 一个可选功能,允许 LT (L2) 和 RT (R2) 通过游戏引擎原生地用于瞄准和射击;因此,这两个扳机键不能再分配给其他操作。
**安装说明**
- 下载 REFramework,并将其中的 'dinput8.dll' 文件放入你的游戏目录。
- 解压模组的 RAR 文件,并将其中的 'reframework' 文件夹放入你的游戏目录。
**致谢**
- praydog 创建了 REFramework,使得在 RE Engine 中进行 Lua 模组制作成为可能。
- alphaZomega 和 SilverEzredes 创建了 _ScriptCore 并提供了 Hotkeys 模块库。
**支持**
如果你喜欢我的模组,请考虑留下一个 Endorsement。这真的能帮助更多人发现它!
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