
RE Village VR瞄准镜
在游戏里加入一个可用的瞄准镜,在使用Praydog的REFramework游玩PCVR时可用。
查看大图[color=#1e84cc][size=4][b]描述[/b][/size][/color]
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[]通过步枪镜头呈现真实的放大视野,并且准星精准指向子弹落点。[/]
[]稳定的双手握持:左手手柄按住左侧握持键会让步枪略微下压,因此要瞄准正前方,左手运动控制器需要明显高于右手,以避免遮挡漂移。[/]
[]当步枪放下或抬起时不再有杂乱的武器咔嗒声。游戏原本在步枪上有 3 种不同的左手姿势,每种姿势触发时都会播放一个快速的“枪械咔嗒声”。现在只剩下一种左手握持步枪的姿势,因为它在 VR 中不可靠,而且那些声音也很烦人。[/]
[]瞄准镜在受击、击倒和切换武器后仍能持续工作,而之前每次受击或切回步枪后它都会卡住一秒钟。[/]
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[color=#1e84cc][size=4][b]安装说明[/b][/size][/color]
[color=#38761d]第 1 步 - 游戏本体[/color]
[color=#ffffff]1.1[/color] 从 Steam 安装《Resident Evil Village》(仅在 Steam 版本上测试过)。
1.2 找到游戏文件夹:在 Steam 中,右键点击游戏 > 管理 > 浏览本地文件。这就是包含 re8.exe 的文件夹。下文中的每一个“游戏文件夹”都指这个文件夹。
1.3 启动游戏一次,进入主菜单,然后退出。(这可以让 Steam 和游戏完成它们的初始化设置。)
[color=#6aa84f]第 2 步 - praydog 的 REFramework(release v1.5.9.1),然后是 DLSS 加载器文件[/color](build 76298bd,2026 年 3 月 11 日 - Fluffy 不会安装这一部分)
2.1 打开 [url=https://github.com/praydog/REFramework/releases/tag/v1.5.9.1]GitHub 上的 REFramework v1.5.9.1[/url] 并下载 “RE8.zip”。
2.2 从 RE8.zip 中,将 dinput8.dll、openxr_loader.dll 以及整个 “reframework” 文件夹复制到游戏文件夹中。也用 OpenVR 和 SteamVR 试过,同样能正常运行。
2.3 现在是 DLSS 加载器文件。从 [url=https://github.com/TefMeister/re-village-scope-vr/releases/tag/v1.0.1]瞄准镜模组的 GitHub 发布页面[/url],下载 “REFramework-DLSS-loader-76298bd-files.zip” 并将其内容复制到游戏文件夹中,覆盖时选择“是”。这五个文件是 praydog 自己的 DLSS(“pd-upscaler”)build 76298bd,未经修改;之所以在那里提供,只是因为 GitHub 上已经无法下载该构建版本了。
为什么用这个版本:较新的 2026 年 9 月 DLSS 构建版本(a24c3459)在某些配置上会在 VR 头显就绪的那一刻导致游戏崩溃,还没到主菜单就崩了(我们的配置上几乎每次启动都会这样)。3 月的构建版本则不会。
[color=#38761d]第 3 步 - DLSS(可选,但这是测试时使用的配置)[/color]
3.1 PureDark 的 “Upscaler Base Plugin” 1.1.2 版本(在 Files 中,选择 1.1.2 版本,而不是 1.2.0:后者在此 REFramework 构建版本下能加载但找不到 DLSS,测试于 2026 年 9 月 30 日):
[url=https://www.nexusmods.com/site/mods/502]PureDark 的 Upscaler Base Plugin[/url]
- 只将 PDPerfPlugin.dll 复制到游戏文件夹中。
3.2 NVIDIA 的 DLSS 库,310.5.3 版本,来自 NVIDIA 的官方仓库(较新的 310.9.1 与 1.1.2 插件不兼容):
[url=https://github.com/NVIDIA/DLSS/blob/v310.5.3/lib/Windows_x86_64/rel/nvngx_dlss.dll]NVIDIA DLSS 310.5.3[/url]
点击下载按钮(文件框右上角的下箭头)下载 nvngx_dlss.dll,然后将其复制到游戏文件夹中。
[url=https://github.com/NVIDIA/DLSS/tree/v310.9.1/lib/Windows_x86_64/rel][/url]
3.3 再次启动游戏(无论是否连接头显),进入主菜单,然后退出。这次启动会让 REFramework 在游戏文件夹中创建 re2_fw_config.txt 文件并填入其设置。即使你跳过了 DLSS,也要执行这一步。
3.4 用记事本打开游戏文件夹中的 re2_fw_config.txt,检查以下所有行是否存在且设置如下。如果缺少某一行,请添加它。
LooseFileLoader_Enabled=true (一开始显示为 false:将其改为 true)
如果你在 3.1 和 3.2 中安装了 DLSS,还要加上:
TemporalUpscaler_Enabled=true
TemporalUpscaler_UpscaleQuality=1
TemporalUpscaler_SharpnessEnable=true
TemporalUpscaler_SharpnessAmount=0.000000
TemporalUpscaler_UseNativeResolution=false
保存文件
[color=#6aa84f]第 4 步 - 在添加此模组之前确认 VR 可正常工作[/color]
4.1 使用 OpenXR 启动你的 VR 运行环境(例如 Virtual Desktop 或 Quest Link)。
4.2 启动游戏。你应该处于 VR 中。按键盘上的 Insert 键查看 REFramework 菜单。
4.3 退出游戏。
[color=#38761d]第 5 步 - 使用此模组 [url=https://www.nexusmods.com/residentevilvillage/mods/18?tab=files&file_id=970]Fluffy Mod Manager[/url] 安装[/color]
5.1 将其解压到一个独立的文件夹中(不要放在游戏文件夹内)
5.2 打开 Fluffy Mod Manager(参见那里的下载按钮,可能需要你先下载更新版本的模组管理器),然后选择 Resident Evil Village。
5.3 将 “RE-Village-VR-Scope-v1.0.1-Fluffy.zip” 拖入 Fluffy 窗口。
(或者将 zip 放入 Fluffy 的 Games\RE8\Mods 文件夹并重启 Fluffy。)
5.4 在列表中勾选 “RE Village VR Scope”,使其安装。
[color=#00ffff]---------- 手动安装步骤 ---------[/color]
5.1 打开此包中的 “Resident Evil Village BIOHAZARD VILLAGE” 文件夹。
5.2 将其中的所有内容复制到游戏文件夹中。如果 Windows 询问是否合并文件夹,选择“是”。
(添加的文件完整列表见 FILES.txt。)
[color=#6aa84f]第 6 步 - 游玩[/color]
6.1 在 VR 中启动游戏并加载你的存档。
6.2 取出狙击步枪。瞄准镜会在大约一秒内自动开启。
[color=#ff0000]卸载[/color]
从游戏文件夹中删除 FILES.txt 中列出的文件
[color=#1e84cc][size=4][b]主要特性[/b][/size][/color]
在 VR 中游玩时,去掉中间带瞄准镜的巨大广告牌,替换为一把枪和一个可正常工作的精准瞄准镜
[color=#1e84cc][size=4][b]需求[/b][/size][/color]
REFramework
[color=#1e84cc][size=4][b]致谢[/b][/size][/color]
Claude Code 用了一个月零五天完成所有编码
[color=#d4d4d8]Andyalpa 提供了 PIP 的想法[/color]
[color=#d4d4d8]MarsyApp 提供了来自 Anomaly VR 模组的想法 - 将左手控制器抬高到右手之上以消除遮挡漂移[/color]
[color=#d4d4d8]Praydog - 没有 REFramework 就不会有这一切[/color]
[color=#d4d4d8]PureDark 提供了 Upscaler Base Plugin[/color]
[color=#ff7700][size=4][font=Verdana][b]此模组现在被视为已完成并且按预期运行,已在《RE Village》的干净安装上测试过。如果你确实遇到任何 bug 或问题,请发表评论。[/b][/font][/size][/color]
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