等级上限解除与平衡调整

移除公民和战斗能力、属性以及玩家等级的等级上限,并调整了一些与升级/角色创建相关的数值。

游戏玩法

德语版本现已上线!

我发布了我的模组的新德语版本,随之而来的是 v3 版本。在德语版本发布之前,我一直在使用 Crafting Overhaul 模组,我非常喜爱这个模组。但作为一个经常和朋友联机、且通常选择游侠或某种法师职业的玩家,负重是个大问题。因此,在新版本中(未来可能会添加到经典版本中),我将角色基础负重提升至 50 磅(或 DOS 使用的任何重量单位),而非默认的 0 磅;同时每点力量提供的负重从默认 10 磅改为 20 磅。此外,我还修改了设定,令商人死亡后掉落所有库存(上限 300 件物品)。虽然这看起来有些不平衡("先买光或卖光所有东西,再杀掉他们取回物品"),但说实话我并不认为这有什么大不了的——游戏本身已有其他惩罚机制来制裁谋杀行为,而我认为如果玩家选择这么做,就应该被允许。

这是一个针对已有模组“重量与等级上限模组”的解决方案/修复模组。目前该模组的原作者 Gid2525 已修复了他的模组,我建议如果你更倾向于便利性模组,可以查看他的作品。此外,我注意到当时扒窃技能需要与 NPC 等级相当的盗窃等级才能成功,这意味着你将永远无法跟上盗窃技能提升速度,穿越欢乐堡之岛后几乎不可能扒窃任何人。于是参考了 KTGrowth 模组,在我的模组中进行了类似调整,否则该模组与我的模组/等级上限模组将无法兼容。需要说明的是盗窃问题现已修复,实际上无需调整等级平衡,但鉴于我已适应这种机制,且玩家们非常喜爱 KTGrowth 模组,我仍保留了该设定。同时参考了“幸运之击与祥瑞开端”模组,借鉴了一些思路(但强度不及原模组),在角色创建时增加了一些点数分配——虽然现在也不再必要,但我认为原版游戏给予的点数太少,而 LB&AB 模组对于平衡游戏体验而言又显得过多了。

这是我做的修复 mod,原本是为了自己和朋友们制作的。但看到大家都在求一款不卡顿的等级上限 mod,我便将它上传到这里。虽然现在情况已有变化,但我认为这款 mod 与其他等级上限 mod 相比有足够的差异,值得持续更新维护。需要说明的是,我并非专业模组制作者,也无法提供全天候'客户服务',虽然会尽力检查问题,但不做任何保证。

我的模组与 gid2525 模组之间的区别:

嗯,我玩带 Mod 的游戏时,会尽量让游戏保持平衡。 尽可能,我觉得我的模组体现了这一点。Gid2525 的模组更侧重于移除所有限制并使游戏更加便捷。

基德模组所做的事情,我的模组没做到:

  • 移除使用高于自身等级的武器时的精准度惩罚。
  • 大幅提升负重/负重加成。
  • 可选- 增加武器射程上限。

我的模组能做到但 Gid 做不到的事:

  • 重新调整每个等级获得的点数。
  • 略微增加携带重量/携带重量缩放。
  • 死亡时掉落所有最多 300 级的物品。
  • 重新调整角色创建时的点数分配。

我的模组的作用:

  • 属性、战斗技能和角色等级上限设定为 100。
  • 公民能力上限设定为 10(并提供 20 和 30 版本)。
  • 天赋点之间的等级间隙为 4 级而非 5 级。
  • 公民技能之间的等级差为 2,而非 3。
  • 每级获得 3 个属性点,而非 2 个。
  • 战斗技能升级保持不变。
  • 基础重量从 0 磅调整为 50 磅。
  • 每个力量点数所对应的负重从 10 磅改为 20 磅。
  • 商店现在在死亡时会掉落其所有库存,最多 300 个物品。
  • 初始天赋点数量为 2,而非 1。
  • 初始战斗技能数量为 4,而非 2。
  • 起始国力技能数量为 2,而非 1。
  • 初始属性数量为 3,而非 2。

兼容性:

  • 我的模组与任何编辑角色创建或修改"data.txt"文件的模组不兼容。如果遇到不兼容的模组,我推荐使用 Norbyte 的解包工具,该工具可以解包 DOS1 和 DOS2 的 .pak 文件,这样你可以自行使其兼容,但需要一些学习时间。
  • 不幸的是,我上面列出的模组不兼容,但使用 LB&AB,你可以直接使用我的兼容版本。
  • 自定义职业与我的模组为普通职业提供的额外点数不兼容,但这并不意味着你不能使用该职业的技能。只是因为你选择了“游侠”并不意味着你必须按照游侠来加点,只需选择一个外观与你想要的自定义职业相似的默认职业,然后重新分配其技能点以匹配自定义职业的配置。

安装:

  • 下载该模组的任一版本(不要同时下载两个版本)。
  • 用 WinRAR 或 7zip 打开 .zip 文件夹,如果你用的是 Windows 10,直接打开就行。
  • 将 .pak 文件放入 Documents\Larian Studios\Divinity Original Sin 2 Definitive Edition\Mods 文件夹中。
    对于最终版,或经典版:将 .pak 文件放入 Documents\Larian Studios\Divinity Original Sin 2\Mods 文件夹中。
  • 然后,在主菜单中,你应该有启用该模组的选项。

推荐模组:
这些是我个人推荐你在使用我的模组时一起使用的模组。

  • 重量与等级上限模组 Bt: gid2525。这是我制作模组时参考的原始模组,它为不太追求超级平衡游戏体验的玩家提供了更便捷的游戏方式。
  • 8 AP 最大值 制作:Reveurr。此模组将使你的 AP 最大值增加 2 点,并允许你在结束回合后将大部分剩余 AP 延续至下一回合。
  • 贪婪 - 更多战利品多样性 作者:Bardblue。该模组为你发现的武器和护甲增加了相当多的多样性。
  • 无心灵敌人 作者:Reveurr。此模组降低了敌对 NPC 的学识掌握程度,避免所有人一开始就知晓你的弱点。
  • 敌人随机化 作者:Bardblue。该模组为怪物添加随机增益,使游戏更具挑战性。
  • Monsters Madness 作者:Reveurr。这个模组在游戏中添加了更多的怪物,非常有趣,并且增加了很大的挑战性。
  • 幸运突破与吉祥开端 作者:Mwulf。当然,我建议新玩家选择这个模组的兼容版本,同时使用我的兼容模组变体。我的普通版本已经内置了一个非常微弱/弱化的角色创建加成,旨在为那些不想使用 Mwulf 模组的玩家保持平衡。
    (如果你知道某个模组/拥有一个你认为与我的模组配合得很好的模组,请告诉我,我会测试并将其添加到这里)

Bug:

  • 帧数可能会略有下降,但影响不大。
  • 加载时间增加了,对此我也没什么办法。

联系人:
如果你需要我,或者只是想聊聊天、聚一聚,甚至玩一玩《神界》?我随时奉陪,欢迎任何人来玩!
Steam:[BC] Ere376
Discord: Ere376#5753
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