LoliPack -- 更多竞技场角色

LoliPack -- 更多竞技场角色

这个模组为现有的竞技场模式增加了更多的竞技场角色!它还将逐步增加额外地图,并完全专注于竞技场模式。

杂项

这个模组是什么?为什么它叫LoliPack?!

这个名字就是为了过分强调一个事实:你不应该对这个模组抱有太高的期望。

这只是一个测试模组,是我在学习基础知识时做的,非常简单的尝试!我想,为什么不把它公开呢?请别太认真对待这个模组,也别指望它会有后续更新。我计划重点扩展竞技场模式的地图和角色,还有各种趣味玩法和模式等。但首先,我得先学会怎么做。

我会将任何官方固定的模组(例如个性化地图/捆绑地图以及单个/捆绑的竞技场角色)与此分开添加。我已经有了两个地图的想法,并且正在更详细地制作它们。竞技场角色预设也可在GM模式中使用。

所以。这就是这个模组存在的意义!

此模组也在 Steam 上可用!如果你想和我有更稳定的联系,记得给我发好友请求!

这里是关于我如何添加这些角色的指南,在 Steam 上就能找到!~

你可以在这里获取我的其他关于领导力范围效果增强的模组!

我很快会将所有统计数据等内容移至 ReadMe 文件中。以下内容可能已过时。ReadMe 和更新日志始终保持最新。

模组内容

新增竞技场模式角色,其中两个基于预设职业配置稍作调整(亡灵法师 + 圣殿骑士),第三个是召唤师角色。亡灵法师和圣殿骑士原本已在编辑器中但未启用,因此我对它们进行了补充并启用,这就是其含义。此外还有侦察兵,这是一个需要耐心的职业。

将来还会加入更多内容,包括地图以及最终在竞技场模式中的自定义脚本,以实施和添加诸如"夺旗战"和"堡垒进攻"之类的特色模式。这仅仅是一个小小的开始。

死灵法师 -- 正如其名。

带有大部分亡灵法术技能,并用一些地卜术技能作为占位符。我正在努力制作更易获取的亡灵召唤物和技能。我倾向于采用枯萎路径而非亡灵大师路径。这最终可能会有所更改。

技能 + 物品

  • 腐朽之触
  • 血雨
  • 召唤肿胀僵尸
  • 吸血蝙蝠
  • 蚊虫群
  • 血肉献祭(会生成普通血液而非诅咒血液。此为有意设定。)
  • 召唤炮台植物
  • 痛苦的枷锁
  • 污染
  • 酸性孢子
  • 复活卷轴(仅限一张。)
  • 至少三个涉及血液等元素的定制技能。(即将推出)

圣殿骑士 -- 一个自认为是治疗者的骑士,同时也是个圣骑士。

我不知道该如何解释这个职业。不过,我的意图是创造一个既能够自保也能保护他人的持久型职业。目前来说,除了拥有"举起护盾"这个技能和最高的物理护甲外,这个职业的表现相当不理想。我想,它更像一个更偏向防御的战士替代品,只是把"强化"换成了"恢复"?我以后会重做它的。

技能 + 物品

  • 压倒性优势
  • 致残打击
  • 旋风
  • 恶魔凝视
  • 修复
  • 眩目光辉
  • 举盾
  • 偏斜屏障
  • 鼓励
  • 保护穹顶
  • 大型活力药水(仅限一瓶。)
  • 卷土重来的孩子(Comeback Kid)
  • 一项即将推出的自定义技能,涉及生命值转移。
  • 一个即将推出的穹顶技能,类似于保护穹顶,但具有特殊性质。

召唤师 -- 召唤召唤。

接下来是召唤师。正如其名,他们能召唤事物。我也不知道该怎么解释了。他们自身也没有武器,这可能会让他们显得过于依赖召唤物和盟友。

技能 + 物品

  • 召唤化身
  • 维度之矢
  • 元素图腾
  • 远视灌注
  • 灵魂伴侣
  • 集结号角
  • 超级充电器
  • 地形转化
  • 钢铁之心
  • 召唤猫咪伴侣
  • 展翅高飞
  • 双元素图腾(元素图腾,但会在选定位置同时召唤两个。)
  • 双倍召唤化身(召唤化身,但会在选定位置同时召唤两个。)

我希望这能鼓励人们在召唤前思考何时何地召唤,以保持压力并提供协同效应。

侦察兵!~ -- 耐心是关键。

为竞技场模式新增了一个临时实验性职业:侦察兵。 我给这个职业的定位是让抓时机打得更顺手。我注意到,大多数时候,我都能把敌人的注意力引向我的其他盟友,等待最佳时机射箭完全是值得的。由于大多数技能使用不会破坏潜行状态,待在同一个地方等待,也帮助产生了更多耐心诱敌的效果。 总结来说,这门课讲的是如何利用耐心发挥你的优势。

更新一下,我正在制作的地图已完成10%。我一直在专注研究如何将默认竞技场职业和我设计的职业,更好地融入地图本身的战术层面,而不仅仅是做出一张好看却无法提供最佳竞技场体验的地图。

属性

技能 + 物品

  • 潜行弹道射击(弹道射击,但不打破潜行状态。消耗2行动点,冷却5回合,基础射程额外增加3米)
  • 隐秘弹幕(弹幕技能,但希望延迟发射弹丸且不打破潜行状态。消耗3行动点,冷却5回合。)
  • 隐匿印记(只是普通印记,但使用不会打破潜行状态。)
  • 隐匿压制(只是压制技能,但不会打破隐匿状态。冷却时间为4回合,而非基础技能的3回合。)
  • 潜行狙击(我一直不明白为什么狙击本身不是不打破潜行的。)
  • 暗杀(潜行狙击,但源力点数使其造成更高伤害。还能进行背刺,造成更多伤害。消耗1点源力。冷却12回合。消耗4AP。)
  • 潜行射手方(仅限射手方,但不会破坏潜行状态。)
  • 时机把握(0 AP,一次性使用。)此职业的精髓所在。证明了耐心是关键,等待正确时机至关重要。使用时,获得 6 AP 并在之后获得一个免费回合。(目前无法生效。)
  • 战术撤退
  • 箭矢喷射
  • 天空射击
  • 反应射击

它还包括了我用来测试地图编辑器各项功能的地图,而且制作起来真的很简单,我只需要想一些点子就行。至于这根本不是一个完整的地图,我建议实际上不要把它用于任何用途,因为它既愚蠢又毫无意义。

不过,欢迎各种反馈。一对一交流、聊天、发起讨论,或者任何你喜欢的其他方式都可以。只是请记住,我在这方面还是个超级新手,但我有大把空闲时间。如果你愿意提供反馈,若你希望我标注署名,我会很高兴这样做。

同时,如果你愿意私下聊天或者跟我玩上一两局,欢迎加我好友。我几乎总是在线。

更新日志将是说明从召唤师向外哪些职业存在的主要方式。晚些时候我会制作一份完整文档。

哦,感谢你下载了它!如果你能提供任何反馈就更感激了!很抱歉我的个人资料是私密的,但希望你在这里能方便地联系到我。

如有任何问题、请求或想交个朋友,欢迎在 Nexus 或 Steam 上联系我,随时都可以。