自定义GM模式等级

自定义GM模式等级

为游戏大师模式设计的自定义和修改关卡。欢迎提供反馈和建议。这是我第一次进行模组制作,我渴望改进!

地图

2017-11-04 对森林竞技场进行了一些调整,为战斗区域增加了更多变化。
2017-11-01 重大更新!新增森林竞技场和雪城堡庭院等级的两个变种。同时对现有地图进行了一些小改动。继续阅读以查看所有可用关卡列表。


为游戏大师模式设计的自定义和修改关卡。请随意提供反馈和建议。这是我第一次制作Mod,我非常渴望改进!

包括:

研究图书馆内部(修改后关卡)

  • 一个舒适安静的书房,非常适合队伍进行任何必要的研究,以解开他们所要解决的谜团。在GM模式下,你可以随意管理摆放的书籍,为玩家提供实时可收集的线索和信息。

守卫营房内部(自定义关卡)

  • 一个警卫营房的内部,配有前台、队长办公室、平民等候室以及监狱/地牢入口。

监狱内部小(修改过的关卡)

  • 对现有监狱关卡进行更新,设计更侧重于整洁有序的监狱,与警卫室内部相搭配。

秘密储物间(自定义关卡)

  • 一间藏在秘密处的小小房间,堆满了板条箱、木桶、武器、水和食物。自定义这间房间,使其包含适合你队伍的酷炫装备和战利品。

旅馆内部小(已修改等级)

  • 一个小旅馆的内部,设有两间豪华客房和一间带三张床的经济房。在我的战役中,玩家通过酒馆里的人租用房间,因此这个旅馆没有前台。

废弃营地(自定义关卡)

  • 一个笼罩在雾气中的小型废弃营地,配有潺潺溪流、一座小桥和凌乱的土地。草木丛生,树木茂密。非常适合营造悲伤的角色扮演时刻或伏击场景!

城堡庭院外部(自定义关卡)(请求)

  • 城堡围墙内略微飘雨的露天庭院,设有出售药水、书籍/卷轴、实体武器和魔法武器的摊位。有一座供奉陨落女神的小神龛,还有为寻找食物和饮料的旅人准备的露天用餐区。庭院另一侧是正在修缮的破损城堡城墙,以及工人修补断裂墙体时使用的帐篷和工具。

雪山隘口(自定义关卡)(请求)

  • 一个位于冰雪覆盖的山口处的小型采矿营地,配有一条小河和瀑布。或许曾是一座更大的山镇的遗迹已被冰封并毁于自然之力,但仍有几位旅人扎营,以期开采残存的资源。此处适合作为伏击点、角色扮演场景,或仅仅是洞穴之间的中途休息站——利用营地的箱子补充药水、食物等物资。

船舶下层甲板(进口/无改装)(请求)

  • 有人多次要求我制作船的下层甲板,但建造所需的工具很复杂,超出了我目前的能力范围。所以,这只是一个直接从战役中导入的版本,至少让大家有东西可用,等我学会如何自己建造为止。

秘密地牢房间(自定义关卡)

  • 一个隐藏在地牢深处的密室,配有用于攀爬而下的绳索入口,通过楼梯连接的三处高台,以及大量的碎石。

王座房间(自定义关卡)(请求)

  • 冬堡风格的主厅,设有王座、餐桌等。入口处有两座坟墓迎接访客,两尊相关联的雕像矗立在一排排石凳之后,这些石凳用于纪念它们所代表的逝去之人。

水淹骷髅洞穴(自定义关卡)

  • 一座被层层叠叠的骷髅头覆盖的洞穴,正缓慢地被水淹没。洞穴的对面立着一颗巨大的骷髅头。这将是一张适合大型首领战的好地图。

雪域城堡庭院 A 和 B(自定义关卡)(现有关卡变体)

  • 城堡庭院关卡的两个雪景冬季版本。第一个变体只是将氛围和植被转换为冬季主题,另一个则在庭院中增加了一个考古挖掘场地。谁在挖掘什么?毫无线索,但也许你可以在自己的战役中使用它!

森林竞技场(自定义关卡)(请求)

  • 许多人请求一个设有观众席的战斗竞技场关卡,让观众可以观赏血腥厮杀。这个设计概念是在森林中央搭建临时竞技场,周围环绕着悬崖、密林与蔓生植被,数条小径通向场外。竞技场上遍布着过往战斗留下的血迹,空箱与空桶供GM为参战者填充武器装备,几处平台增加战斗趣味性,甚至还有一个关押着变异怪兽熊的封闭区域。熊圈上方设有开关,开启栅栏后怪兽将加入战局,让战斗更有趣。(注:此功能非自动触发,需GM进行角色扮演。当然你也可以删除熊,替换成其他怪物。我已尽力让中立NPC在战斗开始时能安心坐在观众席上,虽经多次测试仍非完美。观众席上方有四座射手塔,以防参战者瞬移闯入看台伤害观众。希望诸位喜欢这个设计!)

即将到来:
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