
恶意印记(恶棍重制版)
该模组旨在为游侠引入更多样化的玩法,让每个无赖技能都拥有独特的定位,不易被其他技能轻易取代。
查看大图玩盗贼总是很有趣,因为他们拥有超强的机动性和巨大的爆发伤害。背刺敌人致死总是令人满足。
然而,有时候玩盗贼可能会感觉像是在重复做同一件事一百万次:进入背刺位置,然后刺击直到敌人死亡。一些无赖技能感觉像是复制粘贴,只是带有不同的减益效果(沉睡之臂、断裂肌腱、腐化之刃),这并没有帮助。
这个模组试图为盗贼引入更多样化的玩法,并使每个无赖技能都有独特的定位,不易被其他技能替代。
引入标记系统
投掷匕首(重命名:刺客印记)现在会对敌人施加印记减益(与猎人的闪光粉尘相同)。
Rogue 玩家被积极鼓励在跳入击杀之前,先给敌人打上标记。
某些无赖技能只能以被标记的敌人为目标,而有些则对被标记的目标造成额外伤害。
每个标记只持续 1 回合,且会被“仅限标记目标”技能消耗。这限制了潜行者的力量窗口,因此他们需要仔细把握爆发时机。幸运的是,即使错过了最佳攻击机会,他们也能在下一回合轻松重新施加标记。
变更摘要:(在下面的链接中)
https://docs.google.com/document/d/1T6PzovgpRnOsVHxWGqq_a7JHgLnf92VsrLNHDUGig6E/edit?usp=sharing
如何安装
将 .PAK 文件放入 C:\Users\UserName\Documents\Larian Studios\Divinity Original Sin 2\Mods
FAQ
问:这个模组与已保存的游戏兼容吗?
A: 是的
Q: 安装此模组后游戏无法加载
A: 所有覆盖模组都需要一些时间来加载。加载你的保存游戏,去喝杯咖啡,稍后再回来。
Q: 我安装了模组,现在我的盗贼无法用这个技能瞄准任何人?!
A: 一些恶棍技能(沉睡之臂、锯齿刀、腐化之刃)需要被标记的目标。使用飞刀(重命名为:刺客标记)瞄准敌人以施加标记状态。
问:敌人 AI 会适应新技能吗?
A: 理论上是的,因为我是在原版游戏框架内修改了技能。我没有为游戏引入任何新的机制。但 AI 可能不够聪明,无法充分利用标记系统,或者也许他们就是那么聪明。
Q: 有些技能提示看起来真的很奇怪……
A: 为了在某些技能中包含混合伤害,我必须创建几个持续时间为 0 回合的新状态效果,它们在被应用后立即失效。在战斗中它们不会显示在任何地方,但我无法在技能描述中移除它们的名称。
Q: 我使用刺客印记后失去了隐身,为什么?
A: 如果敌人拥有反弹伤害,反射的伤害会打破潜行。
Q: 我注意到反冲和斗篷与匕首的施法动画发生了变化。
A: 是的,因为我更喜欢新的动画而不是旧的。
问:这个与其他模组兼容吗?
A: 此模组修改了大多数无赖技能和闪光尘技能的数据。此模组应该与不覆盖无赖技能和闪光尘的其他模组兼容。
我也在状态效果文件夹里放了一些东西。
但那些应该不会造成任何问题,除非有人用和我条目完全相同的名称添加了新条目。
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