
增益 - 召唤师重做
一个小型模组,重新设计了召唤技能的一些方面。
查看大图共有4个不同文件,每个文件具有不同的兼容性,请逐一阅读并选择最适合您游戏体验的版本。
文件 1 - 主要失败 - 召唤师重做
它的作用:
- 将你可拥有的召唤物数量从1个增加到3个
- 使化身、狼和骨寡妇的冷却时间减少2秒
- 化身和狼现在冷却时间为4
- 骨寡妇现在的冷却时间为3
- 将骨寡妇的持续时间从5增加到6。
它是如何做到的:
- 改变状态表中
_hero以及化身、狼和骨寡妇的个别技能
兼容性问题:
- 不适用于任何修改化身、狼和骨寡妇3个独立技能以及修改
_hero行(例如更多行动点)的模组。
文件 2 - 强化召唤
它的作用:
- 增加你在游戏中可拥有的召唤物数量3个
它是如何做到的:
- 更改统计表中的
_hero行
兼容性问题:
- 与任何修改英雄状态表的模组不兼容,例如更多行动点和召唤师重做。
文件 3 - 更强大的化身(警告:请阅读下文)
它的作用:
- 允许你召唤一个更强大的化身
- 物理和魔法护甲 +50%
- 生命值提高50%
- 化身最大行动点和起始行动点增加2
- 远程灌注附加技能 闪耀尘埃
- 毒药/酸化身获得技能污染
- 水/冰化身获得技能冰扇
- 电之化身获得技能致晕闪电
- 火之化身获得技能火焰鞭
- 石油化身获得技能穿刺
- 血之化身获得技能腐朽之触
它是如何做到的:
- 它覆盖了召唤化身技能,以召唤独特的模板化身来获得其属性增益。
- 它覆盖了
INF_(状态)状态数据以允许额外技能- 由于这会覆盖全局状态数据,任何获得任何
INF_(状态)的召唤物也将获得这些能力。
- 由于这会覆盖全局状态数据,任何获得任何
兼容性问题:
- 与任何修改召唤技能状态表的模组不兼容,同时也不兼容任何修改
INF_(状态)行的模组。 - 与召唤师重做不兼容
警告
- 我想就使用这个特定模组提出警告。虽然我已经测试了所有技能并且它们运行正常,但我不知道以下可能出现的问题。
- 敌方召唤物可获得这些技能,但可能无法理解如何运用它们。存在3种可能的结果。
- 他们正确使用技能,模组按预期工作。
- 他们不知道如何处理这个技能,所以忽略了它们。我对此表示理解,不打算去修改AI脚本。
- 他们不知道该用哪个技能,也不知道现在该使用哪些技能,导致他们完全无所作为。
- 最糟糕的情况。
- 你能做什么来帮忙!如果你有一个存档,其中敌人用上述提到的一种方式强化了他们的召唤物,请告诉我它是如何继续的。我想知道这个情况的结果。
- 最糟糕的情况。
- 敌方召唤物可获得这些技能,但可能无法理解如何运用它们。存在3种可能的结果。
- 化身也没有为所有这些额外技能配备适当的动画。虽然它仍然会动画化并施放它,但某些东西可能会缺失。例如在火焰鞭中,它没有链条。
- 我目前无法解决这个问题,我不知道如何在实际模型上附加骨骼向量,因为我无法确定在引擎中修改模型的位置。
文件 4 - 提升最大AP与召唤数量
它的作用:
- 使你的最大AP额外增加2点,总计达到8点。
- 将你能够拥有的召唤物数量提升至3个
它是如何做到的:
- 更改状态表中
_hero行 - 与任何修改英雄状态表的模组不兼容,例如更多行动点和召唤师重做。
常见问题解答:
问:模组无法正常运行 答:你试过单独运行这些模组吗?可能是兼容性问题。
问:我应该把文件放在哪里
答:应该在您的Mod文件夹中,位于 Documents\Larian Studios\Divinity Original Sin 2。
问:它会与我的存档兼容吗? 答:是的,这款游戏将与任何现有存档兼容。
问:我会修复更强大的化身动画吗? 答:我觉得我做不到,以我目前对引擎的理解还不行。如果我能搞明白,我当然会修复它。
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。