
快速施法法师
减少气系、土系、水系和火系攻击与控制法术的冷却时间2回合。
查看大图将气系、土系、水系和火系法术的攻击与控制技能冷却时间减少2回合。 对于冷却时间为3回合的法术,其冷却时间减少1回合而非2回合,以防止无战术意义的滥用。 法师终于成为一股令人畏惧的力量。 不影响NPC的法术。 在我看来,这些魔法学派在控制和击杀敌人方面显得威力不足:每次施法之间间隔了太多回合,迫使法师依赖其脆弱的法杖来造成微薄伤害。 近战角色即使技能冷却也能造成巨大伤害,猎人一旦占据高地同样如此,而死灵法师的力量非常强大。 相比之下,法师感觉一般般。 注意:我没有改动与其他学派相关的法术(例如血雨,它结合了水系和死灵系),因为我只想增强较弱的魔法学派。 治疗和护甲赋予法术也是如此,它们本身就已经很有用了。 以下是修改后的法术列表,包含其原始与新的冷却时间(伤害与法术强度保持不变): 气术士:
- 连锁闪电:冷却时间 5 回合 -> 冷却时间 3 回合
- 电击 : 3 -> 2
- 眩晕之箭:4 -> 2
- 雷暴 : 5 -> 3
- 压力尖刺:3 -> 2
- 震撼之触:3 -> 2
- 龙卷风 : 10 -> 8
- 闭路电视 : 4 -> 2
- 致盲光辉 : 4 -> 2 土系法师:
- 酸性孢子 : 5 -> 3
- 化石打击:3 -> 2
- 火山爆发 : 5 -> 3
- 魔法毒镖 : 4 -> 2
- 地震 : 5 -> 3
- 召唤炮塔植物 : 6 -> 4
- 穿刺 : 4 -> 2
- 蠕虫震颤:5 -> 3
- 生命之墙:5 -> 3
- 污染度:3 -> 2
- 毒波 : 4 -> 2
- 虹吸毒素 : 5 -> 3
- 反应装甲:5 -> 3 水相法师:
- 深度冻结:6 -> 4
- 冰扇 : 4 -> 2
- 冰雹打击 : 3 -> 2
- 冰雹风暴 : 4 -> 2
- 降雨量:6 -> 4
- 冬季冲击 : 3 -> 2
- 全球冷却 : 3 -> 2
- 破冰者 : 3 -> 2 火能者:
- 火焰蔓延:6 -> 4
- 火球术 : 4 -> 2
- 灼热匕首 : 3 -> 2
- 召唤火蛞蝓 : 6 -> 4
- 火焰鞭 : 3 -> 2
- 自燃 : 3 -> 2
- 炽热高潮 : 5 -> 3
- 激光射线 : 3 -> 2
- 点火:2 -> 1
- 超新星 : 6 -> 4
- 烈焰之舌 : 5 -> 3 安装: 解压pak文件, 并将其放置在此处 [你的文档文件夹路径]\Larian Studios\Divinity Original Sin 2\Mods 我的其他模组:
- 双倍怪物刷新 https://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin2/mods/40/?
- 怪物狂潮 https://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin2/mods/81/?
- 控制回来了! https://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin2/mods/32/?
- 8 AP 最大值 https://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin2/mods/35/?
- (较少)快速施法法师 https://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin2/mods/44/?
- 无灵能敌人 https://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin2/mods/67?
- 战斗经验值重新平衡 https://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin2/mods/88/?
- 更强悍的Boss https://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin2/mods/99/? 注意:如果你更喜欢,可以在这里获得一个冷却时间减少1回合的版本。 https://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin2/mods/44/? (两个模组显然不兼容) 问与答:
- "你能制作一个这个模组的版本,用X代替Y吗?" 我目前正在处理多个模组,没有时间处理个人请求,抱歉。
- "首次加载模组时,我的游戏加载时间很长"。 这是正常现象,你可能需要等待最多10分钟,但这只会发生一次。






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