
嘈杂的墓穴
独立,单人演示模块在编辑器早期访问期间开发。
查看大图这个故事战役是一个短篇的单人多阶段任务,拥有多种解决方案,是在工具集的早期访问评估期间开发的。其主要目标是探索当两人合作开发故事战役时,编辑器的优势与劣势。为此,它更多地是为模组制作者设计,而非面向玩家,因为它试图实现创建任务的核心元素,然后围绕这些元素构建一个不那么严肃的故事。尽管如此,我们确实希望它能给任何喜欢《神界:原罪2》及其游戏玩法的玩家带来一些轻松的娱乐。
这是一个戏谑的故事,讲述了一位寻找食物和休息之地的冒险者,偶然来到一片墓地,而最近发生的事件吓坏了附近的村民。


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