
Steam Deck的FPS提升
我刚刚创建了一个pak文件,用于禁用雾效、调整TAA并将屏幕百分比设置为70。
查看大图我刚刚创建了一个pak文件,用于禁用雾效、调整TAA并将屏幕百分比设置为70。
只需将pak文件复制到 Jedi Survivor\SwGame\Content\Paks,然后启动游戏。
这是PAK文件中的配置:
r.fog=1 # 切换雾效
r.VolumetricFog=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=2
r.TemporalAA.Algorithm=1 ; 用于配合TAA进行缩放。当帧率目标未达成时设为<100。对于较高分辨率,60通常较为适宜。
r.TemporalAA.Upsampling=0 ; 用于配合TAA进行缩放。当帧率目标未达成时设为<100。对于较高分辨率,60通常较为适宜。
r.TemporalAA.Upsampling=1 ; 用于配合TAA进行缩放。当帧率目标未达成时设为<100。对于较高分辨率,60通常较为适宜。
r.VXGI.MultiBounceEnable=0 ; NVIDIA VXGI(间接光照反射)
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2 ; 强制指定抗锯齿类型:0=无,1=FXAA(未测试),2=TemporalAA(默认)
r.MotionBlur.Max=0 ; 禁用动态模糊
r.TemporalAASamples=4 ; 当使用r.ScreenPercentage <100时设为1,可运用TAA实现更佳缩放效果
r.ScreenPercentage=60
r.OneFrameThreadLag=1 ; 可能改善延迟与卡顿,但会增加输入延迟
r.D3D12.UseAllowTearing=1 ; 使用支持可变刷新率显示器时允许画面撕裂
niagara.CreateShadersOnLoad=1 ; 优化设置
r.CreateShadersOnLoad=1 ; 优化设置
D3D12.PSO.DiskCache=1 ; 优化设置
D3D12.PSO.DriverOptimizedDiskCache=1 ; 优化设置
r.Streaming.Boost=1 ; 流传输额外优化
r.Streaming.MinMipForSplitRequest=0 ; 卡顿修复的流传输微调
r.Streaming.HiddenPrimitiveScale=1 ; 卡顿修复的流传输微调
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=1 ; 卡顿修复的流传输微调
r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame=2 ; 卡顿修复的流传输微调
r.Streaming.NumStaticComponentsProcessedPerFrame=2 ; 卡顿修复的流传输微调
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1 ; 卡顿修复的流传输微调
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1 ; 卡顿修复的流传输微调
s.AsyncLoadingTimeLimit=2 ; 卡顿修复的流传输微调
s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=2 ; 卡顿修复的流传输微调
s.UnregisterComponentsTimeLimit=2 ; 卡顿修复的流传输微调
s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=0 ; 卡顿修复的流传输微调
s.IoDispatcherCacheSizeMB=256 ; 卡顿修复的流传输微调
s.LevelStreamingComponentsRegistrationGranularity=1 ; 卡顿修复的流传输微调
s.LevelStreamingComponentsUnregistrationGranularity=1 ; 卡顿修复的流传输微调
s.MaxIncomingRequestsToStall=1 ; 卡顿修复的流传输微调
s.MaxReadyRequestsToStallMB=0 ; 卡顿修复的流传输微调
s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=0 ; 卡顿修复的流传输微调
s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=0 ; 卡顿修复的流传输微调
s.PriorityLevelStreamingActorsUpdateExtraTime=0 ; 卡顿修复的流传输微调

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