绝地 smoothest 幸存者

绝地 smoothest 幸存者

更清晰、更好的关卡流送、更少卡顿,一个不错的全能之选

同样在 Nexus Mods 上
[url=https://www.nexusmods.com/batmanarkhamknight/mods/3582]BATMAN SMOOTHER KNIGHT[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/463]SMOOTHER HILL[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/finalfantasy7remake/mods/2267]SMOOTHER FANTASY VII REMAKE[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/terminatorresistance/mods/46]SMOOTHER RESISTANCE[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/finalfantasy15/mods/308]SMOOTHER FANTASY XV[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/starwarsjedifallenorder/mods/925]JEDI SMOOTHER ORDER[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/aloneinthedark/mods/12]SMOOTHER IN THE DARK[/url]


如果这些对你有帮助,并且你愿意支持这项事业,可以在[url=https://www.paypal.com/paypalme/matthewbellew1]这里[/url]支持


JEDI SMOOTHER SURVIVOR


作者:Matt Bellew


用户名:Johnsypin.


本模组的特性。


  1. 在 Mantis 和 Saloon 内部帧率更平滑、更稳定。
  2. 户外帧率稳定,平均 55-60。
  3. 游戏过程中的卡顿显著减少。
  4. 转向时的微卡顿 99% 消失。
  5. 关卡流式加载卡顿减少 95%。

这个 .ini 文件旨在让游戏的各个方面都更平滑、卡顿更少。
一个不错的全能选择。


重要


JEDI FALLEN ORDER 和 JEDI SURVIVOR 使用相同的配置文件夹和 .INI


由于它们使用相同的配置文件和位置,我编写了一个与两款游戏都兼容的文件。但是,需要注意的是,在玩其中一款时启动另一款通常会重写 .ini,导致其丢失关键设置。考虑到这一点,我已将 .ini 设为只读,以免发生这种情况。在测试中,这些设置对两款游戏都有效,因此应该无需更改。但如果你遇到任何问题,可以右键单击文件属性并取消勾选“只读”框。重要的是,在安装此模组之前,请先在两款游戏中设置好你的游戏内设置。


请先阅读


如何在 JEDI SURVIVOR 中通过 2 个简单步骤实现 95% 更平滑的关卡流式加载


步骤 1. 在开始菜单搜索栏中输入“Exploit Protection”并选择
        在漏洞利用保护页面顶部,你会看到 (CFG) Control Flow guard。
        将其关闭。


步骤 2. 在开始菜单搜索栏中输入“advanced system settings”并选择。
        在“高级”选项卡下,点击“性能”设置,然后点击“高级”选项卡。
        在“虚拟内存”下点击“更改”。取消勾选“自动管理所有驱动器的分页文件大小”。点击“自定义大小”,在两个框中都输入 16000,然后按“设置”


        如果提示,请重启电脑。


如何消除游戏过程和战斗中的卡顿与顿挫,呈现清晰流畅的游戏体验,同时大幅提升性能。


只需解压 .INI 文件并将其放入……
c:/users/.../appdata/local/swgame/saved/config/WindowsNoEditor,覆盖现有的 GameUserSettings.ini


卸载方法


删除它即可。下次加载游戏时会生成新的 GameUserSettings.ini。


获得最佳效果(在安装模组之前设置这些)


游戏内图形设置


色差 = 关闭
运动模糊 = 关闭
胶片颗粒 = 关闭
垂直同步 = 关闭
效果 = 中
纹理 = 史诗
阴影 = 中


GPU 驱动工具设置


帧率限制 = 60FPS 上限。
三重缓冲 = 开启
垂直同步 = 开启


上文所述的关卡流式加载指南说明


严格来说,步骤 1 打开了用于关卡流式加载的内存流闸门,而步骤 2 为其提供了一个安全且同步的储水池。


关卡流式加载卡顿和顿挫是 Windows 协议实时介入并限制内存流所致。通过关闭 CFG,我们告诉它不要限制或介入。设置虚拟内存大小则为其提供了本游戏所需的精确测量的安全且同步的大小。


必须完成这两个步骤,因为缺少另一个,其中一个将无法按预期发挥作用。


此方法是在为史上卡顿最严重的游戏 Final Fantasy XV 消除卡顿并构建其 Smoother Mod 时开发的,但也适用于同时期的许多虚幻 5 引擎游戏。


Matt B 2026


自 Silent Hill 2 以来,让不可玩的游戏变得可玩。


The Hitchin Ditchin, Stutter stoppin By Eye Bencher Returns