增强的焦痕与火花

增强的焦痕与火花

震惊!一把拔出的军刀触碰到表面时,会产生夸张的烧灼痕迹和火花。

[size=5][b]留下你的印记。光剑与环境的交互现在会产生火花和更明显的焦痕线条。[/b][/size]

增强光剑触碰场景时留下的焦痕轨迹,即使处于待机状态也会生效,并在游戏的光剑接触事件中增加短暂火花。

[size=4][b]选择一种变体[/b][/size]
[list]
[][b]痕迹 + 火花:[/b]增强待机焦痕轨迹并增加接触火花。需要兼容的 UE4SS 及 UEHelpers。[/]
[][b]仅火花:[/b]接触火花,保留原版焦痕行为。无需 UE4SS。[/]
[][b]仅痕迹:[/b]增强待机焦痕轨迹,不添加火花覆盖。需要兼容的 UE4SS 及 UEHelpers。[/]
[/list]增强痕迹会启用游戏的待机追踪,并使标准轨迹更宽、更深、持续时间更长。非标准模板设置会被保留。痕迹模块最多需要 30 秒完成初始化。

火花使用现有的 [b]P_Lightsaber_Impact[/b] 效果及其原生发射、生命周期和淡出设置。它们在可用的接触事件上触发。

[size=4][b]需求与安装[/b][/size]
[b]仅火花无需 UE4SS 设置。[/b]对于两种痕迹变体,新用户可先安装可选的 [b]UE4SS Setup for Jedi Survivor - Install Once[/b]。它包含 UE4SS 3.0.1、UEHelpers 及匹配的游戏配置。如果你的兼容运行时已经可用,请跳过该设置。[url=https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases/tag/v3.0.1]上游 UE4SS[/url]。

关闭游戏并备份将要替换的文件。将所选下载中的 [b]SwGame[/b] 文件夹解压到 Jedi Survivor 安装文件夹并合并文件夹。重启游戏。对于痕迹变体,enabled.txt 用于启用模块;如果 Mods/mods.txt 明确禁用了它,仅将其对应条目设为 [b]WotSIdleMarks : 1[/b]。

[size=4][b]切换变体或卸载[/b][/size]
[b]请先移除之前的变体。[/b]如果你安装过早期草稿,请在解压此版本前移除其先前的痕迹模块和三个火花容器。仅解压不同的 ZIP 可能会让不需要的部分保持激活。在游戏关闭的情况下:
[list]
[]如果存在 [b]SwGame/Binaries/Win64/Mods/WotSIdleMarks[/b],请移除,并仅移除或禁用其在 mods.txt 中的明确条目。[/]
[]如果存在三个 [b]pakchunk99-WotSSaberImpact_P[/b] 文件(.pak、.utoc 和 .ucas),请从 [b]SwGame/Content/Paks[/b] 中移除。请将这一组文件一起保留或一起移除。[/]
[]安装新变体,或保留这些文件已移除状态以完成卸载。按需恢复备份文件。[/]
[/list]请将备份保存在活动的 Mods 和 Paks 文件夹之外。避免重命名的重复副本。如果其他模组使用 UE4SS,请保留 UE4SS。

[size=4][b]兼容性与测试[/b][/size]
AlexPo21 的原版 Lightsaber Marks 不是必需,也未包含在内。对于已测试的设置,请从活动的 Paks 文件夹中移除其包;一同使用的兼容性尚未测试。覆盖 [b]/Game/Items/Lightsaber/SEDT_LightsaberMarks[/b] 的模组可能与任一火花变体冲突。其他待机追踪/焦痕模组需要单独检查。

所有三种变体均通过了各自的游玩测试。痕迹 + 火花还通过了与 Single Saber Multifold Deflection、Persistent Saber Parts、Five-Stance Controls 和 Block Cancel 的专项组合测试。这不是全流程或通用兼容性保证。WotS 文件夹和火花容器文件名的更改尚未在游戏内重新测试。

[size=4][b]开发与致谢[/b][/size]
[url=https://www.nexusmods.com/starwarsjedisurvivor/mods/251]AlexPo21 的 Lightsaber Marks[/url] 启发了待机痕迹行为。研究期间检查了其 Blueprint 行为。待机痕迹功能使用 Lua 实现,并未重新分发 AlexPo21 的打包文件。火花变体包含对游戏 SEDT_LightsaberMarks 数据表的烘焙编辑,该编辑使用其现有的 P_Lightsaber_Impact 效果单独开发。

设计与游戏内测试:Ward2064。AI 在我的指导下生成了实现代码并协助开发及撰写此描述。不包含 AI 生成的图像、语音或音乐。

UE4SS:Narknon 及贡献者,在可选设置中以 MIT 许可分发。底层游戏系统与资产:Respawn Entertainment 及其各自的权利持有人。这是一个非官方模组。

[size=4][b]开源:随意拆解[/b][/size]
我的原创代码和贡献使用 [url=https://opensource.org/license/0bsd]0BSD[/url]。可检查、修改、复用和再分发,无需询问或署名我。这包括商业复用。UE4SS 保留其 MIT 许可证和声明;底层游戏资产和代码保留其原始权利。

[size=4][b]错误报告[/b][/size]
请包含变体、版本、架势、表面/位置、复现步骤和其他活动模组。分享前请检查任何 UE4SS.log 摘录中是否包含私人路径。