
SWJS PAK 修复 - 插值渲染(减少卡顿、冻结、延迟)
这个模组修改了许多CVAR参数,使游戏运行更快、占用更少内存和磁盘负载、更流畅更清晰,还添加了一个去除游戏雾效的版本。
查看大图该模组修改了许多 CVAR 参数,使游戏在占用更少内存和磁盘负载的情况下运行得更快、更流畅、更清晰,同时还增加了一个移除游戏雾气的版本。
[color=#00ffff][b]-版本 2[/b][/color] 和 [color=#00ffff][b]插值渲染[/b][/color] 包含相同的 CVAR,但原模组的锐化效果已被移除。
[color=#00ffff][b]-[/b][/color][b][color=#00ffff]插值渲染[/color][/b] 版本添加了由 [b]Digital Foundry[/b] 发现的 CVAR [b]respawn.InterpolatedRendering[/b],可减少镜头/动画卡顿。
[center][size=4]你可以观看一个解释其工作原理的视频[/size]
[youtube]QpF25_fGLB4[/youtube]
[b][color=#000000][size=6]警告 [/size][/color][size=6][color=#ffff00]警告 [/color][size=6][color=#000000]警告 [/color][size=6][color=#ffff00]警告[/color][color=#00ff00] [/color][color=#000000][size=6]警告[/size][/color][/size][/size][/size][/b]
该模组会更改 [b]ushaderprecache[/b] 数据,因此在某些情况下可能会导致启动时崩溃。
解决方法是前往游戏存档目录 [color=#ffff00]C:\Users\[Username]\AppData\Local\SwGame\Saved[/color] 并删除三个 [b]ushaderprecache[/b] 文件。[/center]
[quote][b]需要删除的文件名示例
[/b]D3DCompute_V4318_D10118_S-1998581693_R161.ushaderprecache
D3DDriverByteCodeBlob_V4318_D10118_S-1998581693_R161.ushaderprecache
D3DGraphics_V4318_D10118_S-1998581693_R161.ushaderprecache[/quote]
[center]当你重新启动游戏时,你会看到这样的画面,模组将正常工作。
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/5321/images/thumbnails/476/476-1770606142-612536190.png[/img][/center]
[left][/left]
[center][color=#ffff00][b][size=6]一次只能使用一个版本的模组[/size][/b][/color][/center]
[center][b][size=6]为了在大多数操作系统中进一步减少卡顿,我们推荐使用 Windows 注册表编辑器
[url=https://www.nexusmods.com/site/mods/1088]CPU - 磁盘 - 内存进程高优先级(减少游戏卡顿)[/url][/size][/b][/center]
[b][color=#ffff00][u]说明[/u][/color][/b]
解压并将 [b].PAK[/b] 放入 [b][color=#00ffff]~mods[/color][/b] 文件夹。
如果 [b][color=#00ffff]~mods[/color][/b] 文件夹不存在,请创建它即可生效。
SwGame\Content\Paks\[b][color=#00ffff]~mods[/color][/b]
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