
RenoDX - 原生HDR修复 - 色彩分级 - 特效
RenoDX for Horizon Zero Dawn 通过更好的色调映射和伽马校正修复了游戏原生HDR,并添加了调色和效果滑块。这是一个ReShade插件,而非预设。
查看大图功能
HDR
- 原生 HDR 修复,包含峰值亮度和游戏亮度调节。色调映射器:Vanilla、Vanilla+ 和 PsychoV-24。
- 伽马校正,用于模拟 2.2(默认开启)或 BT.1886。
- 视频修复,用于修复预渲染过场动画中压暗的阴影。
色彩分级
- 分级控制:曝光、高光、阴影、对比度、饱和度、高光饱和度、去色度、光晕、LUT 强度。
- 四面体 LUT 采样,可减少游戏分级 LUT 中的色带。
效果
- 针对游戏自带效果的泛光、光束、镜头光晕和暗角滑块。
需求
- 一台 HDR 显示器,在 Windows 中启用 HDR,并在游戏中将 HDR 渲染(显示)设为开启。
安装
- 安装带附加组件支持的 ReShade(链接)。
- 将模组文件解压到游戏 exe(HorizonZeroDawn.exe)所在目录。
- 在 Windows 中启用 HDR,并在游戏中将 HDR 渲染设为开启(设置 -> 显示)。
- 将游戏内亮度(显示)保持在 50%,HDR 亮度(显示 -> HDR 设置)保持在 50。
- 按 打开 ReShade 界面。
- 将峰值亮度设置为你的显示器。
常见问题
- 游戏已经有 HDR 了。这个修复了什么? - 附加组件修复了原生 HDR 输出:游戏使用了不匹配的 EOTF 和额外的对比度进行编码,并以最高 10000 尼特输出且没有滚降。它还修复了视频中压暗的阴影,游戏在 HDR 下用错误的曲线解码这些视频。
- 如何更改 UI 亮度? - 使用游戏内的 HDR 白点滑块(显示 -> HDR 设置)。
- 我可以和我的 ReShade 预设一起使用吗? - 效果仍然有效,但任何进行分级或色调映射的效果都会与 HDR 路径冲突。
关于 RenoDX
RenoDX,全称“Renovation Engine for DirectX Games”,是一套用于修改游戏的工具集。目前,它可以替换着色器、注入缓冲区、添加叠加层,并将用户设置写入磁盘。由于 RenoDX 使用 ReShade 的附加组件系统,兼容性预计相当广泛。使用 ReShade 简化了接入 DirectX 所需的所有挂钩,无需担心为特定版本打补丁 exe 文件。源代码可在 GitHub 上获取。
Discord
致谢
感谢 ShortFuse 创建了 RenoDX 框架。
感谢 Lilium 制作了创建此模组时使用的 HDR 分析工具。
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