活力 - 战斗与伤害

活力 - 战斗与伤害

一款专注于体力管理、受伤状态和更具反应性战斗的战斗模组,旨在带来更具战术性和挑战性的战斗体验。

战斗

不再受支持,新版本可在此处获取

感谢大家的评论!

由 Brodual 制作, 由 JuiceHead 制作, 由 Eki_nox 翻译(法语版)。

疲劳与耐力

当前基础耐力百分比为每个疲劳阶段施加增益或减益效果。

  • 耐力 > 75%:+50% 耐力恢复。
  • 耐力 > 50%:+25% 耐力恢复。
  • 耐力 < 50%:移动速度和伤害降低 10%。强力攻击伤害降低 25%。
  • 耐力 < 25%:移动速度和伤害降低 20%。强力攻击无法使目标踉跄。
  • 耐力 < 1%:移动速度和伤害降低 30%。受到的物理伤害增加 20%。

此外,许多玩家(和 NPC)的动作会降低耐力恢复或消耗一定量的耐力。近战或弓箭攻击的耐力消耗强度可以在 MCM 菜单中自定义或关闭。

  • 普通攻击:每次攻击消耗 1 点耐力 +(武器重量 / 2)点耐力。
  • 副手与双持攻击:每次攻击消耗 1 +((左手武器重量 + 右手武器重量)/ 2)耐力。
  • 弓:消耗 1 点耐力 + 拉弓时消耗弓重量值耐力 + 瞄准时每秒消耗 5 点耐力。
  • 弩:装填时消耗 1 + (弩的重量 / 2) 点耐力,瞄准时耐力恢复速度降低 50%。
  • 持盾格挡姿态:体力恢复速度降低 50%。
  • 持武器格挡姿态:体力恢复速度降低 25%。
  • 奔跑中:体力恢复速度降低 75%。
  • 游泳:每秒消耗 5 +(穿戴装备总重量 / 4)点体力,减少 75% 的体力恢复速度。
  • 跳跃消耗 5 + (装备总重量 / 5) 耐力。

你的总护甲重量还会降低你的体力和魔法恢复速度减益效果。(减益 =(胸甲重量 + 护手重量 + 头盔重量 + 靴子重量 + 盾牌重量)* 0.75)

受伤

当玩家生命值低于 90% 时(可通过 MCM 自定义设置),其被动生命恢复将被禁用,且无法休息或快速旅行。
现在你确实需要治疗药水,即使在战斗之外,或者使用 Vigor 新增的药膏之一,这些药膏可在 5 分钟内恢复 300 点生命值,并允许玩家通过休息或等待来加速治疗过程。

此外,当你的生命值在 2 秒内(可通过 MCM 自定义)下降至总生命值的 20% 时,你有几率遭受肢体、躯干或元素类伤害,这些伤害会立即产生非常有害的效果。物理类伤害还会施加一个持续性的较弱效果,并有 25% 的几率造成 5 分钟的流血状态。

  • 躯干受伤

    • 即时效果(1 分钟):+75% 所受伤害与 -75% 体力恢复。
    • 创伤效果(2 小时):受到伤害增加 25%,体力恢复减少 25%。
    • 流血(5 分钟):每秒损失 0.5 点生命值。
    • 开放伤口:受到第二次躯干伤害时,生命值减少 20 点。
  • 头部受伤

    • 即时效果(1 分钟):-75% 战吼恢复、魔法恢复和视线模糊。
    • 创伤效果(2 小时):-25% 战吼恢复和魔法恢复。
    • 流血(5 分钟):每秒损失 1 点生命值。
    • 开放伤口:第二次头部受伤将损失 30 点生命值。
  • 手臂受伤

    • 即时效果(1 分钟):-60% 伤害,格挡和 +60% 法术消耗。
    • 创伤效果(2 小时):-20% 伤害与格挡效果,+20% 法术消耗。
    • 流血(5 分钟):每秒损失 0.25 点生命值。
    • 开放伤口:受到第二次手臂伤害时,生命值减少 10 点。
  • 腿部受伤

    • 即时效果(1 分钟):移动速度降低 30%,强力攻击消耗耐力增加 45%。
    • 创伤效果(2 小时):移动速度减慢 10%,强力攻击消耗耐力增加 15%。
    • 流血(5 分钟):每秒损失 0.25 点生命值。
    • 开放性伤口:第二次腿部受伤将损失 10 点生命值。
  • 燃烧

    • 立即效果(1 分钟):最大生命值减少 50 点。
    • 开放性伤口:第二次被烧伤将造成 30 点生命值伤害。
  • 冰冻

    • 即时效果(1 分钟):最大体力值减少 100 点。
    • 开放伤口:再次被冻结将使耐力减少 60 点。
  • 电气化

    • 即时效果(1 分钟):最大魔法值降低 100 点。
    • 开放伤口:第二次被电击将造成 60 点魔法值伤害。
    • 吸血鬼对流血效果免疫。

创伤效果将在生命值全满时治愈(你需要保持生命条全满状态 20 秒)。由于默认情况下,活力也会在生命值低于 90% 时禁用被动生命恢复,而你没有或不想使用生命药水,你有几个替代方案。

绷带

头部、手臂、脚部或躯干的绷带用于在装备时止血。

如何制作绷带:

首先,你需要亚麻绷带,在世界上找到一个或在制革架上用普通衣服制作。现在你有几个选择:

  1. 在制革架上将 1 个亚麻布卷转化为 1 个绷带。
  2. 点击背包中的任意亚麻布卷,系统会询问你是否要制作绷带。
  3. 移除绷带后,它可能会损坏(自动消失)或变成脏绷带(50% 概率)。你可以用 ALE 或 NORD MEAD 左键点击任何脏绷带进行清洁,重新获得一条干净的绷带。

膏药

膏药在受伤部位使用时可以治愈创伤效果,也可以在 5 分钟内恢复大量生命值。请注意,膏药可以在战斗中使用来治疗创伤效果,但效果并非即时生效,需要 20 秒来治愈特定伤势。

如何制作药膏:

  • 1 麦酒 和 5 蓝山花
  • 1 瓶诺德蜜酒 和 5 朵蓝山花
  • 2 泡疹草和 2 小鬼伞菌
  • 2 个大蒜和 4 个小麦
  • 2 次级治疗药水
  • 1 治疗药水

现在你的选项是:

  1. 前往任意烹饪锅制作一份。
  2. 点击你物品栏中的任意原版木碗并制作一个。
  3. 在任何锻造炉中制作一个药碗(其功能与原版木碗相同)。

条件伤害

你在战斗中的移动方向和姿势会影响你造成的伤害和受到的伤害。此功能适用于玩家和其他角色。

  • 前进时造成的伤害和受到的伤害增加 10%
  • 后退时造成的伤害和受到的伤害减少 10%。
  • 当生命值全满时,20% 的伤害会被抵消。
  • 强力攻击时,受到的伤害增加 50%。
  • 远程武器伤害根据目标距离进行缩放,从 +30% 伤害(小于 250 单位)到 -40% 伤害(大于 5000 单位)。
  • 当处于比目标更高的地形时,伤害将增加 30%。
  • 从背后攻击造成 +50% 伤害。
  • 坐着的且未察觉的 NPC 会受到 5 倍伤害,而睡着的 NPC 会受到 10 倍伤害(不适用于远程武器)。

姿态

每当角色失去生命值时,韧性也会受到与生命值损失相同的伤害。
一旦隐藏的韧性条降至 0,角色将会踉跄,并根据韧性条低于 0 的程度消耗耐力。

  • 人形角色的基础韧性等于角色总护甲重量加上角色基础耐力的 20% 乘以韧性系数(基础韧性 = (护甲重量 + (基础耐力 * 0.2)) * 韧性系数)。
  • 对于非人形角色,如动物、自动机械、亡灵及其他生物,基础韧性等于角色基础生命值的 10% 加上角色基础耐力的 20%,再乘以韧性系数 *(基础韧性 = ((基础生命值 * 0.1) + (基础耐力 * 0.2)) * 韧性系数)。
  • 每秒钟恢复 10% 的基础架势值。
  • 当生命值全满时,架势条会完全恢复。
  • 在施放魔法护盾时,施法者将免疫姿态踉跄效果。
  • 踉跄持续时间可在 MCM 中自定义(默认 = 0.75 秒),同一角色再次触发踉跄的冷却时间(默认 = 2 秒)。
  • 可选的 MCM 开关,首次对敌人造成伤害时,可在左上角通知消息中查看其架势值。 ** 注意:MCM 菜单中新增了一个“架势系数”滑块,允许你将全局架势值乘以 X 系数。这对于那些希望调整击晕发生频率的玩家可能很有用。(默认值 = 1)

改进的 NPC 战斗 AI

Vigor 特性使敌人在战斗中简单增强,通过让他们更具攻击性并对玩家的攻击做出更灵敏的反应。

  • NPC 可能会尝试躲避近战强力攻击。
  • 如果你一直举着盾牌,NPC 会更具攻击性。
  • NPC 通常会尝试进行后续攻击。
  • 此功能并非对 NPC 战斗风格的修改,你可以同时使用其他改进战斗风格的模组与 Vigor,不存在兼容性问题。

真实格挡与武器招架

格挡攻击会消耗耐力而非生命值,前提是角色有足够的耐力完全抵消攻击,否则生命值将正常受损。此外,近战中当双方角色同时攻击时,武器会相互碰撞,中断攻击并像格挡一样消耗耐力。

  • 格挡消耗体力的实现方式是立即恢复因伤害而损失的生命值,转而扣除相同数值的演员体力,因此生命值极低的演员在格挡时可能会被击杀。 ** 格挡技能、附魔和药水将实际减少格挡或招架时的耐力消耗。

NPC 使用的药水

NPC(非追随者)在战斗开始时或特定条件下有一定几率拥有并使用多种药水。

  • 强化护甲(若穿戴护甲则有 25% 几率触发) - 战斗开始时使用
  • 强化伤害(装备武器时有 25% 几率触发) - 战斗开始时使用
  • 抵抗魔法(25% 几率) - 战斗开始时使用
  • 隐形药水(10% 几率) - 在战斗开始时或处于流血状态时使用
  • 抵抗火焰、冰霜或闪电(33% 几率) - 受到相应元素攻击时高概率触发。
  • 治疗(75% 几率) - 当生命值降至 50% 及 25% 以下时,中等概率使用
  • 体力(75% 几率) - 当体力降至 50%、25% 和 1% 以下时,有中等几率使用。
  • NPC 使用的药水是"假的",你永远不会在他们的物品栏中找到它们,但会自动施放相应的效果在他们身上。

其他功能

  • 强力攻击消耗的体力减少 50%。
  • 猛击和强力猛击的体力消耗已降低至 15/30。
  • 更真实的近战武器攻击范围。
  • 增加护甲重量对移动速度的惩罚。
  • 冲刺消耗的耐力大幅减少,但护甲重量对其影响增强。
  • 战斗中的体力和魔法恢复与战斗外相同。
  • 你需要更高的护甲值来达到伤害减免上限。
  • 元素和魔法抗性上限为 80%。
  • 伤害和护甲值会根据玩家相应技能有更好的提升。
  • 通过提升 NPC 护甲技能与其护甲值的对应比例,增加了 NPC 的护甲评级。
  • NPC 施放法术时会消耗更多魔法值。
  • 弓箭和弩的自动瞄准功能已禁用。
  • 敌方弓箭手的准度略有下降。
  • 在 MCM 中增加关闭友军伤害的选项。
  • 可选移动调整插件,限制攻击时的转身动作,降低后退移动速度并提升冲刺/行走速度。

要求

  • SKSE
  • 天际用户界面

制作人员

  • Enai Siaion 为现代斗殴错误修复(已包含)