
大师商人 SE - 商人的金币永不枯竭
无需再在各个商人之间奔波来出售所有战利品,只需在一个商人处一键清空所有物品。 提供多种金币补充选项:可以选择更贴近现实的设定,也可以将其提升至2万金币。
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请不要将此模组与2012年为《上古卷轴》制作的原始版本混淆。这是一个完全重写的版本,旨在消除诸多限制和缺陷。
它是如何运作的?
简单来说,交易菜单已经修改,每次你向商人询问"你有什么可卖的?"时,都会刷新商人的金币。
当商人金币不足时,只需退出交易菜单并再次询问"你有什么可卖的?"即可补充金币。
一旦解锁了大师商人技能,补充的金币将乘以3。
交易菜单的延迟也已消失,就像"商人销售延迟 - 消失"一样。
更详细的说明
商人们将交易用的金币藏在他们存放库存的同一个隐蔽箱子里,这意味着它也遵循等级列表的规则。
由于以物易物的金币在技术上并不属于商人,你无法扒窃这些金币或直接对其进行干预,至少无法实时操作。
为了避免这个问题,这个模组在交易菜单出现前直接向商人添加金币。这就像反向扒窃,一只无形之手将金币放入商人的口袋中。
最终效果是商人的金币与以物易物金币相加,使商人拥有更多金币。
为避免利用漏洞,该模组会在你退出交易菜单时立即移除商人身上的金币。杀死商人或连续多次询问"你有什么可卖的?"都不会带来任何收益。
金币是如何计算的?
黄金配方
基础金币 * 金币倍率 * 交易大师倍率 + 随机金额
可以通过控制台修改金币倍率。只需使用 set TTRGoldMult to X,其中 X 是你想要的倍率。
详情
在决定补充多少金币时,模组会识别你正在交易的商人类型,并据此选择基础金额。
一旦我们有了基础数值,就将其乘以金币倍率。此时不同版本的模组会产生不同的结果。
如果你拥有"大师商人"技能,金币倍率将乘以3。
最后,还会随机添加一定数量的金币。这个随机数量介于0到基础金额之间。
示例
白漫城的阿尔凯迪亚是一家药剂店。根据表格,药剂店的基础金额为500金币。
在没有大师交易者的情况下,使用1倍金币乘数,模组将补充500至1000金币。
在1倍金币倍率和大师商人下,模组将补充1500至2000金币。
在没有大师商人技能的情况下,使用5倍金币倍率时,模组将补充2500至3000金币。
拥有5倍金币乘数和大师级商人时,模组将补充7500至8000金币。
限制
无限金币并不意味着无限售价
为了解决金币问题,我所见过的所有模组都采取了相同的方式:它们为商人添加了大量金币。不幸的后果是,你可以用一件物品换取不成比例的金币。
我的模组通过限制可用金币总量来解决这个问题,但会补充商人的金币以避免通常等待2天或需要寻找另一个商人的情况。
投资和等级提升的金币不会影响商人增加的金币
包含这些会不必要地打破商人的金币平衡,并且需要一个更为复杂的解决方案。
商人身上的金币永远不会超过2万
从技术上讲,原版商人是无法自身携带2万金币的。唯一可能出现这种情况的方式,就是某个模组添加了自带金币的自定义商人。在这种情况下,本模组将商人金币上限设为2万,以避免商人金币漏洞——即金币卡在3万左右时,你出售物品却得不到任何回报。
我选择2万这个数值是因为不想过多干扰其他模组。通常情况下,商人的金币数量根本不会接近这个数额。
你可以通过控制台命令 set TTRGoldMax to X 来调整这个上限。
一个不使用标准对话与你讨价还价的商人不会从这个模组中受益
你可以请作者为他的模组添加该功能,或者自己动手实现。我之所以包含源代码正是出于这个原因。通常情况下,它应该可以开箱即用,因为模组制作者在游戏的这一方面通常不会偏离太远。
安装
要求
《上古卷轴5:天际》特别版最新版本(理论上也适用于原版《天际》,但未经测试)
安装(自动)
为了自动安装且避免错误风险,我建议您使用NexusModManager。
安装(手动)
如需手动安装,请从此模组中解压文件并复制到相应文件夹。
兼容性
几乎与任何内容兼容。唯一可能出现的冲突是如果有模组修改了交易菜单结构。
当前已知的不兼容问题:
- 商贩出售延迟 - 移除:既然我们都能实现"无延迟"效果,你就不再需要那个模组了。
- 关系对话大修 - RDO SE:需要在本模组之前加载。
常见问题解答
已知问题
被米拉克控制、在索瑟海姆建造柱子的商人将无法正常工作。这个问题不容易修复,因为游戏并未将他们视为NPC,至少控制台或Papyrus引擎不这么认为。由于他们不是NPC,我无法补充他们的金币。修复这个问题意味着需要改动龙裔主线任务的一些内容……只能说我不敢轻易触碰这部分内容,因此不打算修复此问题。无论如何,你仍能在索瑟海姆找到未被控制、运作正常的商人,请使用那些商人即可。
你使用脚本吗
关于脚本似乎存在很多恐惧、不确定和怀疑(FUD),让我来解释几点。脚本是游戏的一部分,没有它们,原版《天际》根本无法运行。所有商人和训练师都完全由脚本控制。如果没有脚本,大多数任务也无法进行,游戏中肯定还有无数其他我从未想过的脚本化内容。
脚本本身并不坏,问题在于缺乏经验的模组作者。由于过去模组作者使用了那些解释不清的函数(这要归咎于Creation Kit维基的不足),脚本被当成了世界上一切问题的根源……
就像生活中大多数事情一样,不懂行的人会把事情搞砸,但真正懂行的人却能创造奇迹。作为一名专业程序员,我尽我所能确保我的所有脚本不会给你带来任何麻烦。我还确保它们是可升级的,并且可以随时停止。
话虽如此,我的模组中确实包含脚本。实际上,游戏的设计决定了交易菜单始终由脚本调用,所以我别无选择。这些脚本不会干扰你的游戏运行,执行速度也极快。我还打包了源代码,方便你自行查看判断。别再担心你的世界会崩溃了,好好享受这个模组吧。
未来有什么计划吗?
我会解决问题(如果有的话),提供支持并在需要时回答问题。
我的其他模组
- Mod Publishing Tutorial - 发布模组所需了解的一切,打造完美模组页面。
- Oghma Infinium - 便携式训练站,省去繁琐步骤。
- TheThirdRace Skill Overhaul - 极简模块化技能大修,平衡原版技能同时保留原版体验。
- Ziil Los Dii Du - 品尝米拉克的力量。吞噬龙魂获得临时与永久增益。
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