
真实夜视与吸血鬼视觉
此修改使现有的夜视法术更加真实,并使其对使《天际》变暗的光照模组更有用。原版版本也适用于那些不使用光照模组或使用不会使游戏变暗的光照模组的玩家。
查看大图介绍
这个模组通过移除蓝色色调、将饱和度减半、提升画面亮度并消除径向模糊,使现有的夜视术和吸血鬼视觉法术变得更加真实。我还调整了法术激活与停用时播放的音效(停用音效已被替换为游戏原本应使用但被选错激活音效的原始版本)。
原本只有60秒的使用时间毫无道理,所以我将其增加到1,000,000秒(本可以设为0实现无限使用,但这会导致魔法效果立即关闭,而视觉特效会保持开启直到手动关闭)。这基本上相当于游戏内超过30年,同时还能在主动魔法效果菜单中追踪该效果。这意味着你可以自由开关,无需担心节省使用。
加载存档后,会新增一个法术,允许你调整夜视强度。该法术名为“夜视强度调节”。
调整完毕后,若你愿意,可通过控制台移除该法术。
我可能会在法术提示框中添加一个选项,允许你直接从中移除该法术,未来或许还会加入MCM菜单。
如需此功能,请告诉我。
同时也提供了夜视、吸血鬼视觉和第十眼视觉的独立修复补丁(部分修复已集成至主模块中,详情请参阅后续说明)。
本模组最初是为《上古卷轴5:天际》制作的,但已检查兼容性并重新上传至《上古卷轴5:天际特别版》。感谢大家对原版模组的赞美与支持😉。
我已在文章部分添加了常见问题解答。除非只是表达善意,否则发帖前请先阅读(如果是善意留言请随意 :))。
如果你喜欢使用我的任何模组,你的慷慨将不胜感激。谢谢,祝你玩得开心 :)。
安装包
包含所有列出的插件,安装时请阅读此说明并按照提示操作。
注意:所有插件现在均已更新并放入安装包主下载中。不提供单独文件。
主文件
原版
在使用会使天际及其地牢变暗的光照模组时使用。
原版
在使用无光照模组时使用,或使用不会使天际及其地牢变暗的光照模组时使用。
注意: 这些模组都不会赋予玩家夜视能力或吸血鬼视觉。你仍然需要成为虎人或变成吸血鬼/吸血鬼领主 才能使用它。
杂项文件
夜视闪烁修复
修复了激活结束时发生的夜视/吸血鬼视觉闪烁问题。已在多种帧率下测试(20 FPS - 144 FPS)。
注意: 这是针对不使用任何夜视/吸血鬼视觉模组(包括我自己的)的用户。别担心,截至1.6版本,RNE原版和RNE纯净版不存在这个问题🙂。
注2: 这不会修复其他夜视/吸血鬼视觉模组,因为必须内置。它是专为原版游戏设计的。
加载顺序注意事项: 可放置在任何位置。
如果你使用《上古卷轴5:特别版非官方补丁》,那么现在这个修复已经多余了,因为从4.2.4版本开始已经包含了我提供的修复。
夜视模式关闭音效修复
修复了夜视/吸血鬼视觉关闭时使用正确音效的问题(不再重复使用激活音效)。
注意: 本内容适用于不使用 RNE Original 或 RNE Vanilla 的用户,因为它们已包含此修复(尽管略有修改 🙂)。
注2: 如果您使用其他具有自定义关闭音效的夜视/吸血鬼视觉模组,并希望保留该音效,则无需此修复。本修复适用于原版《天际》,或当您不喜欢其他夜视/吸血鬼视觉模组的关闭音效时。
加载顺序注意事项: 在其他夜视/吸血鬼视觉模组之后加载。
如果你使用《上古卷轴5:特别版》非官方补丁,现在这个修复已经包含在4.2.5版本中,所以这个mod变得多余了。
第十只眼闪烁视觉修复
修复了第十只眼激活结束时出现的视觉闪烁问题。已在多种帧率(20 FPS - 144 FPS)下测试。
注意:需要安装“夜视仪闪烁修复”才能正常运行。因此,安装程序会自动检查是否已选择此修复补丁。
加载顺序注意事项:可放置于任意位置。
加载顺序
大多数光照模组没有加载顺序要求。
虽然列出的模组是兼容的(无冲突),但我仅测试了RLO和ELFX与我的模组的外观效果。
因此,尽管你可以放心不会遇到冲突,但我的模组是否能与其他光照模组良好配合,还需由你自己验证。
无加载顺序要求
- 泰姆瑞尔的气候
- (ELFX)增强光影与特效
- (ELE) ENB增强光照 - Nexus精简版
- (RLO) 真实光照大修
- 重燃天际
注意:修改基础夜视图像空间、魔法效果、音效描述符;或夜视和/或吸血鬼视觉次级能力的模组,极有可能与我的主要模组冲突,并可能与我的杂项模组冲突。Sacrosanct和Better Vampires是我已知会引发冲突的两个模组。你可以尝试将我的模组后置加载,但这可能导致移除那些模组添加的功能(请进行测试,学习使用SSEEdit来验证)。
一些小贴士
ELFX非常暗,与标准的"ELFXEnhancer.esp"配合使用效果极佳。
但如果使用"ELFX - Hardcore.esp"则效果不佳。
这是因为硬核地牢光照会移除地牢中几乎所有的光源(模组页面注明这是为了模拟无人居住的地牢环境),
意味着夜视能力几乎没有环境光可增强,导致在某些区域你甚至看不清地面(使用火把可以解决这个问题,但显然会使夜视功能变得多余)。
如果你打算使用火把/法术或其他照明手段,特别是想要让每个地牢都显得荒废且完全无光,我推荐使用硬核地牢光照。
不过正如我之前所说,标准增强器在营造深邃黑暗效果方面表现卓越,我的"夜之眼"模组与之相得益彰。所以这完全取决于你的游戏风格,找到最适合你的方案就好。要知道,即便不使用硬核地牢光照系统,你也绝不会错过任何核心体验。
希望你喜欢使用它 😉。
此致,
音速射线
卸载
适合初学者的模组制作者
请注意,卸载模组是不被支持的,可能会导致游戏不稳定或崩溃。该模组非常轻量级,脚本遵循正确的脚本编写规范,但我不会提供支持,因为有无数变量需要考虑(你安装了哪些模组、卸载了哪些模组、卸载我的模组时哪些脚本正在运行、你的角色在哪里、他们在做什么、哪些任务处于激活状态等)。如果你仍想冒险,请按照以下步骤操作。
- 使用我的 夜视强度调整法术并将强度设为1(可能不需要这么做,但我喜欢彻底一点)。
- 确保夜视或吸血鬼视觉未激活,如果已激活,请关闭它。
- 确保夜视/吸血鬼视觉和 夜视强度调整未被选中,如果已选中,请取消选择。
- 确保 夜视/吸血鬼视觉和 夜视强度调整未显示为灰色(即刚使用过),如果显示灰色,请在游戏中稍等片刻直到恢复正常。
- 保存游戏并退出。
- 卸载该模组。
- 启动游戏并确认一切运行正常(夜视/吸血鬼视觉的表现应与原版游戏一致)。
- 继续游戏,你完成了!
面向经验丰富的模组制作者
我假设你已经知道如何使用存档清理工具,因此我不会详细介绍如何使用它们。
- 按照上述“新手Modder指南”部分的步骤操作,但不要执行第8步。
- 打开存档清理工具(例如ReSaver)。
- 加载你的存档。
- 查找未关联的实例(我的Mod残留文件总计有3个)。
- 删除它们。
- 保存你的更改。
- 启动游戏并确保一切正常运行(夜视能力/吸血鬼视野的表现应与原版游戏一致)。
- 继续游戏,你已完成!
更新日志
原始文件
- 版本1.0 - 初始文件上传。
- 版本1.1 - 两个法术现在都使用了正确的解除音效(Bethesda原本对激活和解除都使用了激活音效)。
原版与基础文件
- 版本1.2 - 重新设计了激活与停用过渡效果,现在更加流畅。
- 为想要在原版《天际》中获得更简洁实用的夜视和吸血鬼视觉效果的玩家设计了该模组版本。
- 版本1.3 - 更新了命名规范,进行了春季清理(对模组完全无影响)。
- 版本1.4 - 在Creation Kit 2.0中重新保存模组(别担心,此模组的先前版本不会损坏你的存档。)
- 版本1.5 - 由于出现错误导致版本更新但内容仍与1.3相同,现重新上传1.4版本。
- 版本1.6 - 修复了夜视/吸血鬼视觉激活动画结束时出现的闪烁问题。已在20至144帧率下测试。
- 版本1.7 - 插件现已标记为ESL,因此不再计入ESP限制(现在将计入ESL限制,但上限是4096 🙂)。
- 版本1.8 - 法术现在持续100,000,000秒而非无限。允许在主动效果菜单中追踪该法术。
- 新增了一项可调节夜视效果强度的法术。
- 新增两个脚本:一个用于新法术,另一个替换夜视效果脚本(允许调整强度)。
- Fomod(安装程序)调整。
- 版本1.9 - 不小心漏掉了脚本文件。抱歉😞。现在已包含在bsa文件中(同时提供了未打包的脚本供好奇者查看)。
- 移除了合并修复补丁,因为更新修复时会很烦人(修复补丁仍带有esl标签,不会计入加载顺序)。
- 新增了"第十只眼视觉闪烁"修复功能。
- 版本2.0 - Fomod(安装程序)调整。
- 版本2.1 - 第十只眼的愿景现已正确标记为ESL(抱歉忘记这一步😞)更新不会造成任何问题。
- 版本2.2 - 对命名规范进行了小幅调整。
- 版本2.3 - Fomod(安装程序)全面改进。
夜视闪烁修复(如果使用非官方《上古卷轴5:特别版》补丁4.2.4及以上版本则冗余)
- 版本1 - 初始文件上传。
- 版本1.1 - 插件现已标记为ESL,因此不再计入ESP限制(现在将计入ESL限制,但上限是4096 🙂)。
- 版本1.2 - 采用更优雅的方法修复了闪烁问题。用户应察觉不到差异。如有问题请联系 🙂。
- 版本1.1 - 由于新方法存在几乎不可察觉的闪烁问题,已回退至1.1版本(回退不会造成任何损害)。对此深表歉意 😞。
夜视关闭音效修复 (若使用非官方《上古卷轴5:特别版》补丁4.2.5及以上版本则无需此补丁)
- 版本1 - 初始文件上传。
- 版本1.1 - 插件现已标记为ESL,因此不再计入ESP限制(现在将计入ESL限制,但上限是4096 🙂)。
夜视闪烁与关闭音效修复 (已移除)
- 版本1 - 初始文件上传(不作为独立插件提供,请通过安装包进行安装)。
第十只眼闪烁视觉修复
- 版本1 - 初始文件上传 (不作为独立插件提供,请通过安装包进行安装)。
- 版本1.1 - 插件现已正确标记为ESL,因此不再计入ESP限制(抱歉忘记这个步骤了😞)。
正在加载版本记录…


正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。