猎人非强盗

猎人非强盗

NPC在与动物战斗时不会使用嘲讽或侮辱性语言。特别是猎人的行为将更加符合现实,同时修复了敌人在战斗后向你道早安等不合时宜的对话以及其他异常行为。

想要一顶更好看的弃誓者头盔吗?

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猎手而非强盗

旨在解决我最恼火的问题之一。
NPC 在狩猎和与动物战斗时使用相同的嘲讽话语。
就像强盗对你做的那样。

版本 3 及后续版本修复了天际“精彩”的对话,
敌人可能会说类似这样的话:
"我可以帮你吗?",就在他们杀死你之后。

版本 4 及更高版本 支持 ESL 并修复了开场场景
在萨塔尔城向赛伊克教团致意,因此
总是能顺利进行。

Luc 展示该模组实际运行的视频

也来看看他们的模组,获得更棒的天际体验

猎人与其他 NPC 现在会如你所预期的那样行动。
他们会悄无声息地拿出弓箭,不会发出"嗯,那是什么?"的声音。
或者尖叫 这是你最后的错误! 接着是 天际属于诺德人!
以不惊动整个世界的姿态接近猎物。

这正是该模组旨在解决的问题,也是其名称的由来。

保留那些增添趣味且仍保持逻辑的对话。
我不想移除太多内容,让他们变成毫无生气的机器人。

说到这个,角色们只有在面对动物时才会稍微收敛一下话痨的性子。
他们对待其他人时还是会像以前一样滔滔不绝。

4.0

距离上次更新已经过去五年了。
原因?因为它真的不需要理由。
至少我是这么认为的。

在 Jay Serpa 精彩的冬堡学院 - 任务扩展开发过程中
我想起了一个从未修复的《上古卷轴5》的老 bug。
这个 bug 恰好出现在"Hunters Not Bandits"模组处理的对话内容中。

如果你站在萨塔尔中 Psijic 僧侣 Nerien 生成的位置上,可能会短暂听到他使用普通高精灵的台词,然后游戏会以电影化的方式渐暗灯光并切入场景。

常规的高等精灵台词与场景中的台词在音高和语调上差异很大,这无助于向玩家预示即将发生的事情的警告。

你可以获得如下宝石:
这些是冬堡学院的袍子,对吧?
...嘲弄地说道,然后突然转变成一个完全不同的、严肃得多的声音告诉你:
法师,且听我细细道来…… 
在不到一秒的时间内介绍设定中最强大的法师组织并不是最佳方式。

安装

建议使用模组管理器进行安装。

加载顺序

如果将此模组放在任何修改对话的模组(如《关系对话大修》和《守卫对话大修》)之后,效果最佳。

沉浸式市民与猎人非强盗存在一些交叉内容,因为它们都编辑了相同的嘲讽台词,沉浸式市民仅涵盖被视为猎物的生物,如兔子和鹿,但不包括任何敌对动物。

让 HNB 处理这些对话,将其放在 Immersive Citizens(如果已安装)之后,可以让你同时受益于这两个模组。

升级

只需用新版本覆盖现有版本即可。

兼容性

一个向世界添加新动物的模组只需要确保它们被正确标记为 ActorTypeAnimal(就像常规游戏中的动物一样),而《猎手非强盗》模组会处理其余部分。

鸣谢

AndrealphusVIII,没有他,这个模组就不会存在。他提出的建议让我意识到通过条件可以实现类似的功能,这促使我坐下来研究并最终实现它。

BrotherBob 教会了我对话和任务系统的工作原理,这是我在这个项目之前从未接触过的 CK 的一部分。

PTC001 感谢视频、反馈和测试。

勾选建议、测试以及解决 Immersive Creatures 中缺失关键字的问题。

Nevilyasha 在直播时使用了它,从而发现了上述问题,并让我知道合并该模组没有问题。

PlagueHush 对如何构建 USLEEP 版本的建议。

Scrane27 用于测试和跟踪冲突。

贝塞斯达为《上古卷轴》及 Creation Kit。

ElminsterAU 和朋友们为 xEdit 制作。

感谢所有参与体验的人,
还有《上古卷轴》Twitch 社区和 Nexus Image Share,
你们是知识与创意的源泉。

《猎手而非强盗》同样适用于
《上古卷轴5:天际》传奇版,就在 Nexus。

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