
真实布娃娃效果与物理力 SE
(ESP插件)将施加在布娃娃上的额外力量降低至更合理的水平 (MESH)替换布娃娃模型,使其弯曲和扭转更加真实,下落速度更快,并增加摩擦力以修复类似冰面的布娃娃滑动问题
查看大图冲突:澄清
你应该始终允许其他模组替换我的模组的骨架
- 如果模组文件想要覆盖真实布娃娃骨骼,则选择替换
- 始终使用身体模组的骨架,不要用真实布娃娃系统替换它们
- 如果我的模组在安装时即将覆盖另一个模组的骨架,请不要替换
该插件仅用于强制力量。你不需要这个来使布娃娃系统能够运作,但会使得抬起尸体更加困难,或者如果你想要调整施加在布娃娃上的力的大小。
如果你不知道自己在做什么,或者不确定骨架是否会冲突或互相替换,然后仅使用插件版本。
原始文档如下:
布娃娃系统会与修改骨架.nif的其他模组冲突。使用XPSME以获得兼容性,它已包含真实物理版本的插件设置,因此无需安装本模组。只有当您需要不同的受力设置或动物与生物的布娃娃效果时,才需要使用本模组:
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1988/?
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功能
ESP:
- 将布娃娃的受力程度降低至现实水平,并提供多种力度选项供选择
- 修复了闪电法术持续时间导致的故障,该故障会使被任何武器击杀的角色布娃娃自行弹飞
- 被潜行伤害击杀时,箭矢不会再将尸体推远
- 近战攻击时布娃娃效果逼真。最终伤害越高,施加的力越大。
- 魔法不再将人击飞20英尺远
- 不卸之力龙吼仍应将布娃娃击飞
布娃娃:
- 通过增加布娃娃四肢的弯曲和扭转半径,减少整体僵硬感。
- 增加大多数布娃娃的重量以实现更真实的坠落速度
- 增加了摩擦力。布娃娃几乎没有摩擦力,导致像冰面一样的滑动。
- 修复了人形角色因手臂和腿部过于僵硬而导致的直立布娃娃膝盖弯曲和其他奇怪姿势
- 背部脊椎稍微放松一点
- 增加颈部扭转和弯曲半径
- 手臂现在可以扭转到背后
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V1.92 SE
- 更新文件头
V1.91 特别版
- 修正了网格文件结构,并修复了NMM无法正确安装布娃娃系统的问题
V1.9 特别版
- 新增了对NNM安装的支持
版本1.9
- 更新了人形布娃娃系统,以适配1.8补丁中的改动。
- 轻微的颈部和脊柱变化
- 移除了龙、雪鼠和马的布娃娃效果。(如果手动安装,应删除这些文件)
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推荐模组:
无旋转死亡动画:
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1432/?
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如何安装
可通过NNM安装
手动安装
只选择插件文件夹中的一个主插件文件进行安装。
将该文件移至:
...天际特别版\Data
- 在你的启动器或NMM中勾选"真实布娃娃力..."的复选框
打开网格文件夹,然后选择玩家
将演员文件夹解压到:
...天际特别版\Data\meshes
在同一文件夹内,将actor文件夹解压至上述相同位置。
常见问题
问:玩家进入布娃娃状态(击倒、死亡等)时会被击飞
你的FPS需要限制在60帧。游戏的物理引擎设计不支持超过60帧的运行。
Q: 魔法需要更多力量而箭矢需要更少?
魔法和箭矢共享相同的力度值,因此我无法让其中一个比另一个拥有更大的力度。
Q: 死亡时的麻痹法术会导致布娃娃变成雕像(僵硬)
这是一个该法术的原始漏洞。使用这个Mod:待定目前还没有适用于《上古卷轴5:特别版》的修复Mod。
Q: 布娃娃的手臂无法举过肩膀。
如果我允许这样,肩膀会出现一些不良变形。
Q: 无法抬起尸体
这取决于你抓住身体的哪个部位,通常上半身是容易抬起尸体的地方。如果不使用插件文件,你可能无法抬起尸体。
Q: 某些表面上布娃娃仍在滑动
布娃娃的摩擦力已经很高了。问题在于当它们与网格体互动时,比如岩石路径或地形中某些看似是草地实则是巨大岩石网格的区域,仍会导致布娃娃以不真实的方式滑动。
Q: 《上古卷轴5:天际》开场马车问题
我无法确认这些问题。
这主要是由骨骼网格冲突引起的。
请确保让其他模组替换本模组的skeleton.nif文件,
即使是为了兼容性补丁。
帧率超过60会导致物理系统出现问题。
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