野猫 - 天际之战

野猫 - 天际之战

荒野之猫是一款精简而功能全面的战斗系统大修模组。它通过提高致命性、添加受伤机制和情境敏感的踉跄效果,使战斗更加危险而真实,同时让战斗AI更具反应性和侵略性。

战斗

《上古卷轴5:天际》传奇版可在此处获取。
在Patreon上支持Enai Siaion!
在“帖子”标签页、/r/EnaiRim 或 Enairim Discord 上讨论此模组。

功能

  • 改进的战斗AI:调整了战斗风格和游戏设置。
  • 借机攻击。
  • 时机格挡。
  • 更快的战斗:造成和承受更多伤害。
  • 无干扰,低脚本负载。
  • 可作为完整的战斗模块直接加入现有加载顺序。
  • 若安装了SkyUI(使用Wildcat无需SkyUI),可在Wildcat MCM菜单中进行配置选项设置。

为你的生命而战...

Wildcat 是一款高度可配置的战斗系统大修模组。
Wildcat 的大部分功能都可以通过 Wildcat MCM 进行调整或禁用(由于 Skyrim 特别版的 SKSE 在主机上不可用,特别版的 Wildcat 附带了一个 "Wildcat" 配置能力。它可以在你完成 Wildcat 配置后自行移除。使用 SKSE 和 MCM 会暴露更多选项)。强烈建议进行调试!

改进的战斗AI

战斗风格和战斗AI相关的游戏设定已进行调整,使对手更加无情且果断。这些改动类似于《战斗进化》和其他改进AI的模组,但更具侵略性倾向。

体力消耗

战场上所有角色在执行以下任一动作时都会消耗体力:

  • 单手攻击:5
  • 双手攻击:10
  • 拉满弓:5
  • 保持拉弓状态:5/秒
  • 游泳:5/秒

体力耗尽的角色会被视为疲劳状态,移动速度降低15%。
当生命值较高时,魔力和体力的恢复速度最多加快30%;
当生命值较低时,恢复速度最多减慢30%。

受伤与踉跄

战场上的所有角色都可能受伤,随机遭受一种伤势。
每处伤势会使受创者踉跄,并立即产生代表疼痛与休克的"创伤"效果,以及一个持续效果,直到伤者生命值恢复至100%或持续5分钟为止。
亡灵与机械体免疫创伤效果,但仍会受到持续效果的影响。
与Wildcat的大多数功能一样,此机制可被禁用。

  • 手臂/前腿受伤 - 攻击时有几率踉跄。创伤:卸下武器。
  • 胸部受伤 - 快速消耗体力。创伤:消耗50%体力。
  • 头部受伤 - 快速消耗魔法值。创伤:消耗50%魔法值。
  • 腿部/后腿受伤 - 奔跑时有几率踉跄或绊倒。创伤:被击倒。
  • 脊椎受伤 - 受到强力攻击和猛击时承受双倍伤害并踉跄。创伤:消耗50%生命值。

在以下情况下可能会发生伤害:

  • 临界伤害:这是默认的伤害模式。当角色生命值降至30%或15%以下时,他们有机会受到伤害。
  • 爆发伤害:使用Wildcat MCM选择此伤害模式。每当角色受到相当于当前生命值30%的爆发伤害时,他们有机会受到伤害。这是更真实的伤害模式,但会略微增加战场上每个角色的脚本负载。

除了受伤,演员还有其他方式会被击退:

  • 弓箭中断:当角色在拉弓时被攻击或伤害性爆炸击中,会被打断,导致瞄准偏离或射击失败。
  • 全身踉跄:此功能大幅提升战斗的致命性,默认禁用,需通过Wildcat MCM菜单启用。启用后,任何受到的踉跄效果都会使玩家眩晕并中断所有动作,与NPC角色受踉跄效果相同。

致命性

加快战斗节奏,使玩家能造成并承受更多伤害。战斗技能也会相应更快升级。

  • 新手:x2.50/x1.00(原为x2.00/x0.50)
  • 学徒:x2.00/x1.25(原为x1.50/x0.75)
  • 熟手:x1.50/x1.50(原为x1.00/x1.00)
  • 专家:x1.25/x2.00 (原为x0.75/x1.50)
  • 大师:x1.00/x2.50(原为x0.50/x2.00)
  • 传奇:x0.75/x3.50(原为x0.25/x3.00)

可选的"真实伤害插件"会将造成的伤害和受到的伤害提升至现实水平。
伤害对双方都公平且大幅提高,使战斗更加致命。
这增强了沉浸感,但对于那些比敌人强大得多的极限配装来说,可能更容易被利用。

  • 新手:x1.50/x1.50
  • 学徒:x2.00/x2.00
  • 熟手:x2.50/x2.50
  • 专家:x3.00/x3.00
  • 大师:x3.50/x3.50
  • 传奇:x5.00/x5.00
  • 法术消耗:+50%
  • 弓伤害:-25%
  • 对大型目标的伤害减免:提升至3/4。

不满意?Wildcat MCM允许你自行调整难度数值,按照个人喜好定制游戏体验(由于技术原因,此功能无法通过"Wildcat"配置能力实现)。

定时阻挡

在举起盾牌或武器后的1秒内格挡攻击,可额外阻挡25%的伤害,并使近战攻击者短暂踉跄。

借机攻击

使用武器和徒手攻击发动并承受借机攻击。当目标...

  • 拉弓:+25%
  • 强力攻击:+50%
  • 施法:+50%(护盾法术可抵消)
  • 从背后攻击:+25%
  • 踉跄或麻痹:+25%
  • 近战攻击:+25%
  • 睡眠或坐姿:暴击造成10倍暴击伤害
  • 巨型生物:-50%伤害和法术强度(龙、百夫长、巨人、猛犸象等)
  • 生命值低于1/4:+25%
  • 生命值高于3/4:-25%

游戏设置

对游戏设置进行调整,使战斗体验更真实。包含许多细微的调整。完整改动列表请参阅Readme文件。

进攻:

  • 弓箭和弩的自动瞄准功能大幅削弱。
  • 战斗中体力恢复速度从35%提升至75%。
  • 体力耗尽后的恢复延迟时间从3秒延长至5秒。
  • 盾击消耗体力值从40点降低至15点。
  • 强力盾击消耗体力值从50点降低至40点。

防御:

  • 格挡/抗性上限从85%降低至80%。
  • 护甲提供的伤害减免从0.12%提升至0.125%。
  • 盾牌格挡从45% + 0.2/盾牌护甲值调整为50% +0.075/盾牌护甲值。
  • 武器格挡从30% + 0.2/攻击者武器伤害调整为40% +0.25/攻击者武器伤害。
  • 对强力攻击的格挡效果从65%降低至50%。

魔法:

  • 双持施法现在以3.0倍消耗换取2.5倍效果。
  • 战斗中魔法恢复率从35%提升至75%。

移动:

  • 角色在持弓或施法时,横向和后退移动速度会变慢。

常见问题解答

兼容性说明

请查看此处以获取兼容/不兼容模组的列表。

故障排除

  • 重新加载存档后NPC似乎变得更强了:《上古卷轴5》中存在一个漏洞,当玩家重新加载存档时会导致NPC双倍获得技能加成,使其强度异常。每次重新加载存档或角色死亡后,请务必重新加载两次存档,且不要使用快速重载功能。该漏洞会影响原版游戏及所有战斗模组和游戏大修模组。
  • 尽管生命值很高却仍被处决动画杀死:《上古卷轴5》中存在一个漏洞会导致处决动画无视护甲值,使其伤害远超正常水平。建议使用Violens等模组来禁用或削弱针对玩家的处决动画。
  • 徒手格斗(斗殴)立即结束或演变成真实战斗:"斗殴漏洞"是许多游戏模组的常见问题,由于《上古卷轴5》斗殴机制的实现方式而难以避免。Wildcat模组已内置现代斗殴漏洞修复补丁来解决此问题。若问题仍然存在,可能是你的加载顺序中Wildcat下方存在过时的斗殴漏洞补丁(可能是独立模组或包含在其他模组如Enhanced Blood Textures中)。请移除该补丁或将现代斗殴漏洞修复补丁置于加载顺序末尾。
  • 实际造成/受到的伤害与宣传的难度系数明显不符:可能是加载顺序中Wildcat下方有其他修改难度系数的模组覆盖了Wildcat的设置。请启用Wildcat的MCM选项"允许Wildcat管理难度",或调整加载顺序使其他模组位于Wildcat上方。(由于游戏限制,该选项无法通过"Wildcat"配置能量启用。)此外,《上古卷轴5》可能存在未知条件下伤害值异常的漏洞,后续发现更多信息时会更新此条目。
  • 想要禁用体力消耗/硬直/受伤系统:可通过Wildcat的MCM菜单禁用这些功能。