天际巧克力

天际巧克力

简而言之,《天际巧克力》版就是原版《天际》应有的模样。贝塞斯达在游戏玩法上的重大失误和糟粕都被移除或优化了,比如更合理平衡的技能、技能树、烹饪、战利品等众多方面。

《天际巧克力》

《天际巧克力》是一款综合性模组,它汇集了许多知名“精调”模组添加的经典功能,同时还包含大量其他改动,在不改变游戏核心机制的前提下(不像其他大型重制模组那样),将原版游戏体验提升至全新高度。

用简单的话来说,《天际巧克力》就是原版《天际》应有的样子。贝塞斯达在游戏玩法上的重大错误和糟糕设计都被移除或优化了,比如更好且平衡的技能、技能树、烹饪、战利品以及许多其他方面。

如果你之前没玩过《上古卷轴5:天际》,现在你应该试试《天际:巧克力版》。

兼容性:

《天际巧克力》设计为与《天际传奇版非官方补丁》100%兼容,强烈推荐使用。

其他诸如T3nd0的Perkus Maximus、Requiem等全面修改游戏机制,尤其是涉及技能、烹饪和战利品系统的模组,存在高度不兼容性。

  1. 天际巧克力应该兼容任何其他类型的模组。

《天际巧克力》不含脚本,因此安装和卸载都很安全。

《天际巧克力》需要所有DLC及最新版《天际》补丁。

兼容性补丁和不同版本的模组将尽快添加。

esp文件已用Tes5edit清理。

制作变更日志

制作变更日志是一项挑战,因为《天际巧克力》涵盖了许多难以分类的不同功能。我已尽力而为,希望您能花几分钟时间阅读所有更改并欣赏最终成果。部分更改会附带链接,这些链接代表了启发这些更改的相关模组。

掉落与战利品大修

《天际巧克力》与《晨风战利品》或《稀缺性》等模组有许多共同之处。
理念相同(让物品获取稍微困难一些,使掉落更符合现实),但当然没有剧烈的改动,
相比原版游戏,战利品系统只是更加精致且回报更丰厚。

  • 从商人处移除了附魔武器和盔甲。
  • 减少了商人出售的箭矢、药水、原料、原始和精炼材料的数量。
  • 全局降低了开锁器的掉落、拾取和商人出售数量。
  • 全局减少了金币的掉落和拾取。
  • 为动物和巨人提供了更好的战利品,不包括盔甲、武器或宝石,仅增加皮革和动物部位。
  • 移除了蜘蛛和冰怒鬼掉落的毒药和抗性药水(它们当然会被加入敌人的战利品中)。
  • 增加了在木桶中找到的盐的数量(这将有助于新的烹饪机制)。

值得一做的烹饪

烹饪系统已进行小幅调整和扩展。
基本上,“恢复生命值”效果从未经烹饪的食物中移除,因此若想获得“恢复生命值”资源,现在必须烹饪食材。

《天际巧克力》包含了我《简易食物》模组中的所有功能,更多详情请查看模组页面。

强化炼金和锻造不再过于强大

以下改动将大幅削弱“强化炼金+锻造”这一“漏洞”的威力。实际上,现在你能制作的最强锻造强化效果仅为+45%,仍然低于探索中才能获得的铁匠灵药(50%)。

此外,新的护甲评级上限将提高其他低阶护甲的实用性,即使完全强化并搭配最佳药水和技能。

  • 强化炼金和锻造的基础附魔强度已从8降至2。
  • 现有物品上的强化炼金和锻造附魔效果降低了约50%。
  • 材料提供的锻造强化效果减半。
  • 新护甲值上限设定为1059。

调整后的技能与天赋树

在《天际巧克力》中,部分技能和技能树经过调整,旨在增强现有技能、精简技能树或使其更加清晰直观。

  • 炼金术
    整个技能树已重新设计,旨在赋予玩家更多自由选择权,避免被迫选择不想要的技能。
    实验者技能现在仅剩1个等级。

  • 附魔
    火焰、风暴和冰霜增益现在为独立增益。

  • 锻造
    龙族锻造技能现在需要90点锻造技能(原为100点)
    魔族锻造技能现在需要100点锻造技能(原为90点)
    轻甲与重甲现在拥有独立的分支
    高级护甲现在是一个独立的技能

  • 开锁
    开锁机制已重新设计,使其要求更低且更具趣味性。更多信息请查看简化开锁技能树模组页面。

  • 射箭
    猎人的纪律现在是一个独立的技能
    强力射击造成踉跄的几率降低至30%(原为50%)

  • 演讲
    每个讨价还价技能都得到了加强。
    说服和恐吓现在合并为一个技能(操纵者)
    魅惑效果从10%提升至25%
    投资者金币数量从500增加到1000
    大师商人金币数量从1000增加到2000

主要生活质量改进

  • 敌人若被攻击或受到警告,将持续搜寻你10分钟 [更好的反应]
  • 潜行时护甲重量惩罚增加。
  • 缩短了玩家与NPC在非对话模式下开始交谈所需的距离。[无NPC问候]
  • 增加了AI使用远程武器射击的能力范围 [AI弓箭射程]
  • 调整了近战武器的攻击范围,使其更真实 [近战武器范围修复]
  • 重新调整了快速旅行时间比例,使其更合理 [快速旅行时间比例修复]
  • 偷窃最大几率提升至100%。[偷窃几率上限]
  • 神坛信息现在会提供更多关于附加效果的详细信息 [信息丰富的神坛]
  • 同性NPC不再对你表现出兴趣 [无同性互动]
  • 所有独特奖励现在不再随等级变化 [无等级化物品奖励]
  • 动物和敌人不再向守卫报告你的罪行 [NARC - 动物不举报罪行]
  • 减少了罪行举报半径。

游戏玩法小改动与修复

  • 强化玛格努斯之杖以提升趣味性(效果值从20提升至50)

  • 为米拉克添加新附魔(现为固定等级):魔法值增加80点,魔法恢复速度提升100%。

  • 斯库玛效果值从25提升至100(价格同步调整以匹配增强效果)。

  • 冲刺时耐力消耗翻倍(旨在增强耐力机制的重要性,降低玩家轻易逃离高强度战斗的概率)。

  • 低口才等级时买卖价格分别上调与下调(略微减缓玩家积累巨额金币的速度,同时提高获取物资的难度)。

  • 箭矢与弩箭飞行速度提升75%。

  • 移除初始法术(为角色构建提供更高自由度与灵活性,同时降低开局难度)。

  • 吸血鬼现在会穿戴护手 [黎明守卫护手修复]

  • 强盗现在会佩戴头盔 [强盗佩戴头盔]

  • 信使现在穿着皮革护甲 [更好的信使装束]

  • 开锁器重量从0调整为0.1 [开锁器重量修复]

  • 皮革重量调整以修复不一致性 [皮革重量修复]

  • 莫瓦斯的靴子现在呈现标准吸血鬼靴外观 [符合设定的莫瓦斯靴]

  • 为帝国军与风暴斗篷军需官添加独特装束 [符合设定的军需官]

  • 头环现可锻造 [可锻造头环]

面具改动

我的模组中包含以下关于面具的改动。法师们钟爱龙祭司面具。这些改动的目的是让面具与全布甲法师产生良好的协同效应,并使它们能与法师护甲技能配合使用。

  • 护甲类型从轻甲/重甲更改为服装
  • 重量更改为1
  • 护甲值更改为0
  • 移除了面具的强化配方

用户评价

我觉得有必要提一下,这个模组被严重低估了!
你所做的改动虽然细微,并非宏大华丽,却极大地扩展了游戏内容。
说实话,我已经无法想象没有这些改动的游戏体验了。

喜欢这个创意。我们确实需要更多这样的模组,它们不会对游戏玩法做出重大改变,只影响一些小细节,这样它们就可以与其他模组配合使用,而不会出现严重的兼容性问题。

免责声明:尽管许多改动与其他模组几乎相同,但我从头开始重新制作了一切,并未使用其他模组中的独特资源,因此无需授权即可编译和发布《天际巧克力》。除了授权问题外,我深深感谢那些为这个模组提供灵感的模组制作者。