幕府武器 1_07b

幕府武器 1_07b

11把源自江户时代真实日本武器的18种版本。 外加古老的魔族神器Goldbrand和Eltonbrand。

它的功能

它添加了一些江户时代的日本...呃...我是说,秋刀武器,因为游戏里永远不嫌武士刀多 ;)

重量、速度和伤害值大致基于游戏中现有的Akaviri武士刀设定,其余非武士刀类武器则采用了我个人的推演数据。大多数武器攻速较快,尤其是双手武士刀和忍者刀,能提供与常规游戏武器截然不同的双手武器体验。所有武器均设置为潜行模式——毕竟,既然忍者都觉得足够隐蔽,对我来说自然也够用了。

除薙刀外,所有武器均配有定制漆鞘。

所有武器都需要钢铁和柴火来制作,而那些刀柄上有缠绕物的还需要亚麻布条。因此,如果你想制作它们,可能得去盗些墓穴寻找亚麻布。

武器包括:

  1. 刀(katana)
  2. 胁差(wakizashi)
  3. 斩马刀(zanbato,对抗骑兵用的大型双手剑)
  4. 长卷(nagamaki)
  5. 薙刀(naginata)
  6. 菊池枪(kikuchi yari)
  7. 两种短刀(tanto)
  8. 两种忍者刀(ninjato)

更详细的说明将在本说明文档末尾的另一个章节中提供。

奖励武器:来自《晨风》和《天际》的金印剑、来自《晨风》的埃尔顿剑,以及来自Netflix最新版《死神》的斩魄刀桨。

重新贴图与模组制作

与我的大多数模组一样,它设计时考虑了重新贴图的便捷性,因此纹理是独立的部分,贴图方式也允许你直接替换其他材质。
不过对于刀刃部分可能不那么容易操作,除非你愿意舍弃刃纹效果。
但即使如此,如果你想要一个更简单的金属刀刃,也是可以实现的。

不过,你可以安全地互相替换模组中包含的相似纹理。例如,如果你想要一个带有黑色配件而非黄色的刀柄(tsuka),你只需用NinjatoTsuka.dds文件替换Tsuka.dds文件,突然之间,太刀、忍者刀和长卷的刀柄末端也会变成黑色。同样地,你可以用NinjatoTsuba.dds替换RoundTsuba.dds,以去除护手上的黄色星星(尽管星形凹痕仍会保留)。同样的方法可以应用于Habaki.dds,以获得像忍者刀那样的钢制刀鞘套,而不是黄色的那个。

模型部件也是分开的,有点像《无冬之夜2》那样,所以如果你不害怕在NifSkope里复制节点的话,可以随意混搭。
武士刀配上方形护手?
把胁差刀刃装在我的罗马长矛杆上?
将忍者刀片装在史诗匕首柄上?
这些你都能做到。
其实这不过是些复制粘贴的操作罢了。

如何获得它

在天堂圣殿中,靠近奥杜因之墙的位置有一个箱子,里面装有除金焰剑和艾尔顿剑之外的所有武器及其变种各一把。这似乎是寻找古代阿卡维尔武器最合理的地点。箱子确实上了锁,但只是个新手级别的锁,所以不需要任何技巧就能打开它。不过,还是带上一两根开锁器吧。

或者,你也可以自己制作。正如前面提到的,你可能需要去盗墓才能得到刀柄所需的亚麻布条。(没人说过这些东西会很容易得到。)

Goldbrand只能从参与马卡斯城鬼屋任务的波耶西亚祭司处获得,可以通过从他那里偷取或在任务结束时从尸体上搜刮。背后刺杀波耶西亚的冠军以窃取他们的武器,这确实是波耶西亚所期望的行为。(如果你已经错过了这个机会,可以在控制台中输入"help goldbrand"(不带引号),然后输入"player.additem xxxxxxxx 1"来获得它,其中xxxxxxxx是前一条命令显示的物品ID。)

艾尔登之刃只能通过选择魔族锻造技能,并在熔炉中升级金刃获得。请在"魔族"类别下寻找。(或像上面那样通过控制台获取。)

如何安装它

解压存档,包含目录,放入你的"Data"文件夹中。在启动器的插件文件列表中选中它。

如何卸载它

从你的Data目录中删除.esp文件。 删除Meshes\Weapon和Textures\Weapons目录中的WOTS文件夹。

冲突

这不会与任何内容冲突。

许可证

我将其发布至公有领域。
你可以随意使用它。
当然,如果你能署名,我会非常感激,
但如果不署名也无妨,我同样可以接受。

详细武器描述

警告:以下内容包含大量文本。如果你不是来上历史课或追求精确到英寸的细节测量,或许可以考虑跳过这部分。相信制作菜单以及每件武器的名称和图像就足够了。例如,如果某物标注为"薙刀"且看起来像一根带刃的长杆,那它很可能就只是这样而已。

刀身采用菖蒲造风格,即没有横手线。
部分刀身带有镐(如打刀或忍者刀),
而其他则没有(如短刀和薙刀)。

它们由折叠钢制成(因此呈现出金属纹理),
经过差异化淬火(因此刀刃上有着传统的白色刃纹),
并且抛光得如同历史上这一时期剑刃抛光工艺所能达到的闪亮程度。
我们谈论的是整整几代专业磨剑匠人的工艺传承。

折叠或花纹焊接钢有时被误称为"大马士革钢",但这并不正确。真正的大马士革钢是乌兹钢,一种在回火过程中高碳钢带自然析出的合金。日本刀并非真正的大马士革钢,而是典型的花纹焊接钢。你知道的,就是反复折叠锻打的那种。

刀柄(tsuka)采用了日本刀著名的传统丝绸包裹工艺,以及基于真实古刀拆解照片的鲛皮(rayskin)基底。但需注意,白色鲛皮仅用于和平时期的仪仗守卫等场合。鲛皮极易受雨水等水分侵蚀,因此若需出征作战,通常会拆解刀柄并更换为黑漆涂装的鲛皮。不过实际的缠绕纹样是手绘完成的。

刀镡(护手)的设计源自江户时代的历史实物,采用钢制并镶嵌黄金,但忍者刀除外,因为忍者不需要如此闪亮的装饰。从历史角度看,这种素面圆盘形刀镡不仅比繁复的金属雕花更为常见,而且对执行仪仗守卫任务的武士而言是强制要求的——至少当他们需要在将军府邸执勤时。事实上,除家族纹章的小型镂空图案外,他们甚至不被允许添加任何其他装饰。不过在其余场合,装饰性雕刻被广泛使用,其中许多抽象图案(比如这款)都以数字4和8为基础,因为它们在佛教中具有特殊意义。例如,任何形式的八芒星或八辐轮,乃至任何含数字8的图案,都象征八正道;而含数字4的则代表四圣谛。有时两者会被结合,比如用两个正方形叠成的八芒星。

请注意,在讨论以下尺寸时,1尺与1英尺非常接近,因此在与日本标准比较时,可以大致按1比1的比例换算。

  1. 一把武士刀。 这可能是最不需要介绍的武器。

这把刀的刀刃大约长2.3尺,实际上是一把相当标准的日本刀。
大多数日本刀的长度都在2.4尺以下,有些甚至明显更短。
不过,长度并没有固定标准。
要成为一把合格的日本刀,其长度可以在2尺(低于这个长度就变成胁差)到3尺之间(超过3尺则成为大太刀)。
刀刃宽度约为1.2英寸(1寸),厚度略小于四分之一英寸,这两点都相当常见。
当然,它还带有一个优雅的弧度,这主要是因为单刃刀在差异化淬火时自然形成的。

你可以选择单手或双手武士刀。两者是同一种武器,但标记不同,以便游戏知道你想单手还是双手持握。
双手持握的版本不会像普通双手武器那样变得缓慢而重击。
它的基础伤害加成比原版双手武器要小(毕竟是同一把武器),但也会获得速度提升,变成一把快速武器。
这也意味着在物品栏中显示的基础伤害数值会比普通重型双手武器低。
但由于速度优势,它实际上拥有非常出色的每秒伤害输出(DPS)。

此外,单手武士刀还提供"大小"(长刀与短刀)刀鞘版本,本质上意味着刀鞘上附有一把未出鞘的胁差。第二把刀实际上无法使用,严格来说甚至没有刀刃,仅为外观设计。这样你就能看起来像佩戴着两把刀,如同真正的武士,而非仅持一把刀的低级足轻。当然,由于副手武器的刀鞘不会显示,你随时可以在副手装备胁差,采用宫本武藏式的双刀流,并在收刀时假装它插入了第二个刀鞘。

  1. 胁差, 一种室内及其他空间内用于个人防卫的副武器,在这些场合使用打刀会显得不太实用。同时,这也是足轻唯一被允许佩戴的刀剑。

它的刀刃长约1.8尺,这意味着它本身几乎可以算作一把太刀。刀刃的宽度和厚度与上述太刀相同。

它与打刀有着相同的刀镡,但刀柄更短,这是胁差常见的特征,因为它们严格来说是单手武器。

游戏中,胁差的基准伤害略低于单手刀,但速度稍快,因此综合计算下来两者的每秒伤害输出大致相当。

  1. 斩马刀, 或称"斩马剑"。我指的是历史上的真实武器,而非动漫中那些夸张的巨型版本。没错,这种武器确实存在于历史中,但其战场用途仍存争议。它很可能是日本对中国"斩马刀"(同样意为"斩马之剑")的重新演绎,尤其是两者使用的汉字完全一致。虽然常被吹嘘能一刀斩断马匹和骑手,考虑到骑手至少会穿着武士铠甲,这种说法极不现实。但正如我所说,我们并不确切知道它是否真的被用于战场,以及如何使用。如果其用法与中国斩马刀类似,那么士兵们接受的训练应该是:当骑兵冲锋时单膝跪地,斩断马匹一条腿,待骑手坠地后再进行补刀。

到了江户时代,无论如何,它已不再被用作军事武器,不过仍有一些超大的斩马刀和野太刀被锻造出来,作为刀匠技艺的证明或神社的供品。当然,仍有一些人保留着祖传的刀剑,比如供奉在神社里。

这是少数几把真正拥有未开锋护手的日本刀之一,长度约1至1.5尺(这把刀为1尺),因此可以握住刀身将其用作短矛。

这把刀的刀刃长达4尺,宽度约1.5英寸。
与太刀和野太刀一样,历史上的实例差异很大,
有些刀刃长达12尺(英尺),可能在实战中过于不实用,
而其他刀刃则勉强够格被称为大太刀。

在游戏中,它仅比原版双手武器略快一些,因此基础伤害也只受到轻微惩罚。
然而,它的实际秒伤确实略高于双手太刀和长卷,但优势并不明显。
正如这种尺寸的武器所预期的那样,它的攻击范围极长,这毕竟是它存在的全部意义。
此外,它与薙刀一同拥有这些武器中最高的击晕几率。

  1. 一把长卷。 长卷是一种有趣的杆状武器,其特点在于它拥有一个实际上完全缠绕的长武士刀握柄。甚至其名称也意为"长缠绕"。刀身同样采用标准尺寸的武士刀或野太刀样式,保持着细长造型,而非薙刀上那种较短且较宽的刀身。

所以,正如你所料,它采用了与武士刀相同的鍔和柄,只是柄要长得多。

这实际上是一把较短的薙刀,但你必须在狭窄的走廊里挥舞它。
它的刀刃长度约为2.5尺,宽度约1.35英寸,刀柄长约2尺。
更典型的薙刀在刀刃和刀柄上都稍长一些,但它们主要用于开阔战场上对抗骑兵。

在游戏中,薙刀的基础伤害比双手武士刀高不了多少,但速度也慢不了多少。无论如何,它都比原版游戏的双手武器快得多,但基础伤害的打击力度较弱。由于速度优势,它在DPS上有所弥补,所以如果在物品栏或制作菜单中显示的数字看起来有点低,不要灰心。

  1. 薙刀, 更为人熟知的日本长柄武器。直至15世纪,它都是战场上的主力长兵器。然而,要娴熟使用它需要大量训练和体力,而廉价足轻部队的兴起也意味着他们几乎得不到训练甚至毫无训练。直接给他们一柄枪(直尖矛)并让他们把锋利的一端对准敌人,既更便宜又更有效。因此到了江户时代,薙刀作为军用武器被彻底淘汰,降级为武士阶层女性自卫的武器。其理论依据在于女性可以利用额外的攻击距离和劈砍威力来抵御袭击者。总之,现在你也可以像女孩子一样战斗了 ;) 1

这是一把相当典型的长刀,刀刃略短于2尺,起初相对平直,但越接近刀尖弯曲度越大。它在再次向刀尖收窄之前略微加宽。刀柄为4英尺长,同样,这在江户时期女性使用的长刀中相当常见。

  1. 铠通, 又称"破甲者",是一种专为穿透铠甲而设计的短刀样式,相当于日本版的短剑。其刀身相对较厚,部分甚至基部厚达半英寸,背部平直,刀尖更为尖锐。

这把特别的刀刀刃厚0.3英寸,宽1.2英寸(1寸),长度接近1尺。也就是说,这是有史以来制作的最大短刀之一。

它采用合口式装配风格,即没有刀镡,且刀柄通常无柄卷。
这种风格在江户时代的短刀中非常流行,也就是我正在模拟的这个时期。
对于这把刀,我给它配了一个黑色漆木刀柄。

伤害方面,它的伤害比武士刀低,但速度更快,因此总体DPS大致相当。

  1. 一把小刀风格的短刀。 "小刀"一词意为"短刀",在不同时期有不同含义,例如最初指的是我们现在所称的"刀"。但到了江户时代,它指的是配有刀镡(护手)且通常带有柄卷(握柄缠绕)的短刀,就像一把刀那样。你知道的,这与当时更为常见的合口式短刀风格形成对比。

刀身长0.7尺,
基部宽约1英寸,
厚度略小于0.2英寸。

伤害方面,它比武士刀造成的伤害低,但速度更快,因此总体DPS大致相当。

  1. 忍者刀, 即"忍者之刃"。这是一种更短且弧度更小的武士刀,刀刃长度仅约1.8尺,配有方形刀镡和标准尺寸的刀柄。

虽然经过差异锻造的刀剑难免会有些弯曲,但实际上弯曲程度可以非常轻微,而且在打磨过程中还能进一步减小。历史上有些刀剑,尤其是战国时代的刀剑,其弯曲度仅有0.1英寸(即刀背弧线与直线之间的最大偏差)。这几乎就是笔直的了。

制作一把历史准确的忍者刀面临的问题是,那个时代没有人写过关于忍者刀的文字,甚至从未使用过"忍者刀"、"忍者剑"或"忍刀"这些术语。这使得一些人直接宣称"忍者刀不存在",这实际上既在技术上是正确的,也在技术上是错误的。虽然确实在当时的文献中没有一处提到"忍者刀"或"忍刀",但那也是因为中世纪不像现代这样有品牌狂热。即使是欧洲的刀剑,在奥克肖特之前也没有人真正对刀剑进行分类(彼得森分类法主要对刀柄进行分类)。剑就是剑。你可以加一些描述性的形容词,比如"长剑"、"巨剑"或"古剑",但那不是类型学。对日本人来说也是如此:刀就是刀。如今与忍者刀相关的所有元素(方形护手、弧度小、刀身较短、背在背上等)都有实物武器支持,确实存在。只是没有人会称它为"忍者刀",他们会称它为"刀"。而且,严格来说,它们也不仅仅是忍者使用的,因为许多武士也使用这样的刀。简而言之:它真的是一种不同但具有历史渊源的刀。

就像武士刀一样,你可以选择单手或双手持握的忍者刀。两者是同一把武器,但标记不同,以便游戏知道你是想单手还是双手持握。它的基础伤害加成比原版双手武器要小(毕竟这是同一把武器),但速度有所提升,成为一把非常快速的武器。这也意味着物品栏中显示的基础伤害数值会比普通大型双手武器低。但由于速度快,它的实际每秒伤害(DPS)非常出色。

此外,双手忍者刀还提供"双鞘"配置。
基本上,刀鞘上还附带着第二把完整的忍者刀,
这样你就能看起来像是背上交叉背着两把剑,就像某些忍者电影里那样。
实际上你并不能使用第二把剑,严格来说它甚至没有刀刃。
这纯粹是为了外观效果。

截至1.02版本,单手忍者刀已被计入潜行击杀的匕首类别,而双手忍者刀变体在潜行攻击时也获得了伤害加成,因此你有动力去扮演——你懂的——像个忍者那样行动。

  1. 一把忍刀。 又称"忍者刀",实际上是西方所称"忍者刀"的日语读法。在这个模组中,它特指刀身加长至打刀规格的忍者刀,或是采用方形刀镡且弧度较小的打刀变体。

与忍者刀一样,需注意其历史真实性。
战国时代确实存在与此完全相同的刀剑,
但它们只会被称为"打刀",
并由普通武士普遍使用。
当然,由于方形锷(刀镡)的存在,
这类刀在江户时代会被列为违禁品。

它提供单手版、双手版、大小刀(腰间配长短忍者刀)和双鞘(背后双持)版本。
对于大小刀和双鞘版本,刀鞘上实际固定着第二把完整的忍者刀,这样你就能像某些忍者电影里那样看起来拥有两把刀。
实际上你无法使用第二把刀,严格来说它甚至没有刀刃。
纯粹是装饰用途。
不过在大小刀版本中,你可以在副手装备普通忍者刀,假装不用时会收进较短的刀鞘里。

在属性和材料方面,它与普通的忍者刀相同。
这也意味着,就像其他忍者刀一样,在正面战斗中它比武士刀稍弱但更快,但在潜行攻击时会获得巨大加成。
所以你有动力去扮演,你知道的,像个忍者一样 :p

  1. 野太刀。 意为"战场之剑",野太刀曾是战国时代前后武士的主要武器,而打刀实际上只是副武器。虽然现代人常认为打刀才是武士的象征,但实际上野太刀兼具速度、杀伤力和攻击范围,是武士最青睐的战场兵器。战国时代结束后,政府开始限制刀剑尺寸,禁止在公开场合佩戴野太刀,这才真正终结了它作为武士近战主武器的地位。许多野太刀被改短为打刀尺寸,不仅毁坏了数以千计的历史兵器,也磨去了刀茎上的刀匠铭文,只有少数像斩马刀一样被供奉在家族神社中。

因其刀身长度而被称为"大太刀",即"大刀"。
根据定义,刀身长度达到或超过三"尺"的皆为大太刀。
然而,这两个名称并不互相排斥。
"大太刀"是对尺寸的描述,
而"野太刀"则是对角色或用途的说明。

这也就是像《上古卷轴4:湮没》这类游戏中所称的"Daikatana",其实是对日语"大太刀(o-dachi)"的错误读法。不过无论如何,如果你想让你手下的刀锋战士像《湮没》里那样挥舞一把"大太刀",就是这把了。

如果你想和某个白发杰诺瓦见证者玩玩的话,这也挺有用的 ;)

在这个模组中,它几乎与斩马刀完全相同,只是没有刀茎部分。
基本上,如果你觉得刀茎部分很烦人,就直接使用野太刀吧。

我也保留了直柄设计,因为虽然大多数刀柄会延续刀刃的曲线,但游戏动画是为反方向弯曲的握柄制作的,所以采用正宗太刀握柄会导致左手穿模问题更加严重。不过这并非完全违背史实,因为确实存在许多直柄设计的刀剑。

我给它配上了黑色的配件和刀柄上的黑色漆鳐鱼皮,因为正如我刚才所说,未经处理的鳐鱼皮很容易被雨水损坏,因此在战场上他们会用黑色漆鳐鱼皮替换白色鳐鱼皮。而这正是一把战场用刀。我还给它配了一个八角形的鍔(护手),就是为了不完全与斩马刀一模一样。

  1. 菊池枪。 如电影《十三刺客》中所见。这是一种以小太刀为枪尖的长矛,意味着仅单侧开刃。与其他多数虽能劈砍但效果不佳的枪种不同,此枪劈砍性能卓越,历史上常用于斩击作战。因此在以劈砍动作为主的游戏中成为不二之选。这也是日本长枪中唯一在刃部配有鎺(刀鞘)的枪种。

到了战国时代,尤其是江户时期,
这种武器更常见于足轻而非武士阶层,
尽管在当时的文献和插画中,
偶尔也能看到地位极高的武士使用它的描绘。

请注意,矛杆前端的金属部分并非套接件,因为这种长矛与薙刀一样采用茎装式而非套接式安装。实际上,包括鎺金在内的装配方式几乎与武士刀固定刀柄的方式完全相同。这些金属部件的作用只是将木材固定在长茎周围。

历史上,这种长矛的尖端总会配有鞘(刀鞘),因此在这个模组中也为其添加了一个。

由于游戏没有合适的长矛动画,像剑一样握着它看起来相当糟糕,因此在游戏中它被声明为战斧。在材料和属性方面,它与薙刀完全相同。

它握持位置非常靠近刀刃,因此刀背部分较高,
这是为了让刀刃大致位于游戏击杀动画预期的位置。
例如,从背后砍向某人腰部时,
确保是用刀刃而非刀柄进行劈砍。
也就是说,这把武器适配了游戏现有的动画,
就像我制作的其他武器一样。

12: 来自《晨风》与《湮灭》的黄金烙印。 实际上它只是一把刀锋更为棱角分明的忍者刀,配以金色刀刃与火焰附魔。这并非历史武器,但符合《天际》的传说设定。只能通过原版任务线获取。(寻找马卡斯城中的闹鬼房屋,完成任务并确保在最后搜刮尸体。或在控制台输入"help goldbrand",用player.additem指令获取)

一旦获得,可以在任何锻造处自由切换单手和双手版本,无需额外材料,因为将刀在单手或双手持握之间转换并不需要真正的重铸。不过,任何强化效果将会消失。

与其他武器不同,它无法被制作,并且在强化时被视为一件迪德拉神器武器。强化它需要一块金锭。

它比除Eltonbrand之外的其他刀刃更强大,但已经附魔,因此无法进一步附魔,也无法再制作更多。

它拥有巨大的背刺加成,如果你有潜行天赋,就像匕首一样。(嘿,波耶西亚可是背刺王子。)
它还对不死生物具有银质武器的效果。

13:来自《晨风》的埃尔顿之刃。 它是金焰之刃的升级版,剑尖更为锋利,基础伤害和附魔效果均有所提升。只能通过在锻造炉中将金焰之刃重铸为埃尔顿之刃获得。此过程会消耗金焰之刃,因此若不使用控制台命令,无法同时拥有两把武器。重铸需要一颗人类心脏和魔族锻造技能。这并非历史上的真实武器。

一旦锻造完成,它可以在任何锻造处自由地在一手和双手版本之间转换,无需额外材料,因为将武士刀从单手持有转换为双手使用并不需要真正的重铸。不过,任何强化效果将会消失。

与其他武器不同,它只能通过将另一件任务武器(金焰剑)锻造而成,并被视为一件用于强化的魔族神器武器。强化它需要一块金锭。

这是一把非常强大的武器,用来奖励那些既完成支线任务又投资锻造技能的玩家。

它拥有巨大的背刺加成,如果你有潜行技能,就和匕首一样。(嘿,波耶西亚可是背刺王子。)
它对不死生物还具有银质武器的效果。

14:Netflix《死神》电影中的斩魄刀。 这并非历史或真实的武器。事实上,就算它是铝制的,你可能也挥不动它。但如果你喜欢贝丝那种桨状的剑,这把绝对符合要求。抱歉,它看起来太荒谬了,以至于我不得不重新开始制作模组来把它做出来。

如果你不喜欢那种东西,除非你亲手制作或通过控制台给自己,否则在游戏中永远不会看到它。所以你可以直接忽略它,使用历史版本即可。

它威力强大,能够背刺,并且对亡灵具有银质效果。毕竟,你知道,斩魄刀的整个意义就在于对抗那些从技术上讲是鬼魂的东西。

版本历史

1.07:
    新增了来自Netflix《死神》电影的动画斩魄刀

1.06:
    新增黄金烙印
    添加了埃尔顿布兰德

1.05a版本:
    修复了使用双手忍者刀和忍刀时无法提升双手技能的问题。
    修复了1小时非大小忍者刀第一人称记录错误的问题

1.04:
    添加了忍者刀,即长忍者刀
    添加了野太刀
    添加了菊池枪
    将斩马刀(以及野太刀)的刀柄做得更粗更宽一些。
    将所有忍者刀的白色珍珠鱼皮替换为黑色漆面珍珠鱼皮(不想让刀柄在远处就被发现)
    将其他剑上的鳐鱼皮颜色从粉色改为白色
    修正了所有剑上鲛鱼皮纹理拉伸的问题

1.03:
    重新制作了武士刀(所有3个版本)、胁差、忍者刀(所有3个版本)、长卷和斩马刀的刀身
    再次调整了刀刃纹理
    更闪亮的刀刃
    所有刀刃上的血迹更明显了
    将忍者刀的所有3个版本同时标记为匕首和剑类,使其既能获得衣物上单手力量附魔的伤害加成,又能获得潜行攻击的大幅加成

1.02:
    Yoroidoshi和Chiisagatana现在被正确标记为匕首,因此潜行时可获得15倍伤害加成
   忍者刀在内部也被标记为匕首,因此你也可以用它进行15倍潜行伤害。我认为,使用忍者刀扮演忍者不应受到惩罚。
    2h忍者刀和双忍者刀现在有点像2h匕首了。潜行状态下使用它们最高可造成7.5倍伤害。

1.01:
    重新制作了薙刀刀刃
    移除了所有刀刃上的凹槽
    略微脏污的金属纹理
    移除了制作铠通所需的亚麻布,因为它没有包裹
    重新制作了大多数刀剑的鎺(刀颈环),以更好地适配新刀身
    为那些无法或不愿制作的玩家添加了箱子
    调整了刀片的光泽度

1.0:
    《上古卷轴5:天际》首次发布。