武装剑 天际高清版 1_15a

武装剑 天际高清版 1_15a

12把历史上准确的欧洲剑刃,因为外面可是中世纪;)

它的作用 它添加了几把欧洲中世纪时期的真实阔剑,因为,嘿,外面可是中世纪啊 ;) 出于平衡考量,这些武器的重量大致与贝塞斯达的同类钢制武器相当,并且可以像钢制武器一样锻造和强化。单手武器的基本伤害略高于阿卡维尔武士刀或红卫弯刀。它们的暴击加成伤害翻倍,且暴击几率也翻倍。也就是说,在早期你能获得它们时,它们确实很强大,但实际上比你在更高等级时会找到的普通装备要弱。乌木武器在基础伤害上胜过它们,而魔族武器在所有方面都更胜一筹。 请注意,这并非对欧洲与日本刀剑的某种评论。两者我都喜欢,而且它们在杀伤力方面都表现出色。我选择这一点的考量纯粹基于以下两点:(A) 我希望游戏后期我的武器至少仍具有竞争力,(B) 但又不比其他钢制武器强太多。也就是说,我认为将一把钢制武器做得略优于其他钢制武器是可行的,但我不想过度超越,以免引发“是否必须依赖幻想材料才能实现”的争论。 双手武器的平衡性主要通过以下方式实现:

  1. 基础伤害略低于原版游戏的双手武器,与同材质的单手武器相当,但攻击速度稍快。
  2. 攻击距离也比其他双手武器略短。 原因是这些武器更接近早期的混种剑(事实上,在当时它们确实被称为“混种剑”,这个术语指的是超出常规尺寸范围的剑),而非真正的双手武器。 所有列出的类型均为奥克肖特剑型,仅基于我所能判断的剑型分类。但请谨记,当时的剑并非完全一致,也不存在购买“X型剑”的概念。整个大陆上有数千名铁匠,跨越数个世纪,他们所打造的剑存在着几乎无限的变体。因此,若我的X型剑比你的短半英寸,还望多多包涵。 剑柄上包裹着略显脏污的黑色皮革。 A) 十字护手和柄头上有褪色但闪亮的黄色金属。您可以在黄铜、青铜或镀金钢之间选择。虽然我们没有中世纪黄铜剑柄的实例(但文艺复兴时期确实存在),但为贵族和国王打造的剑柄上有“火镀金”镀金的例子。同时期艺术作品中也有剑柄上黄色金属的描绘,但我们无法确定那究竟是黄铜、青铜还是黄金。或者 B) 就是那种普通的老式闪亮灰色钢铁或铁。 只需在游戏中选择你想使用或制作的武器。同一武器的不同变种之间没有属性差异。 所有剑都配有量身定制的剑鞘,完美贴合剑刃形状。 剑鞘表面覆以皮革——这与大多数中世纪剑鞘的做法一致—— 金属部件(例如鞘尾)采用与剑柄相同的金属材质。 也就是说,当剑入鞘时,剑鞘应当与剑柄风格相匹配。 所有剑都可以用钢铁、柴火(用于剑柄和剑鞘)和皮革条制作。 所有列出的尺寸均以网格形式呈现,假设人类平均身高约为5英尺10英寸。 剑有:
  3. X型:劈砍剑,剑尖较为普通,与早期的维京剑非常相似。剑身非常宽阔,带有宽而浅的血槽。剑刃长约30英寸,基部宽达2.4英寸,但在开始收窄形成剑尖之前逐渐变细至约一半宽度。更常见的是巴西坚果形剑首,不过圆盘形剑首在历史上也存在。北欧尖刺柄十字变体。
  4. 第十一型:剑身更为修长,刃缘平行,剑尖更锋利。其刃长约36英寸(这类多为骑兵剑),大部分刃宽1-3/4英寸。更常见巴西坚果形柄头,但圆盘形柄头亦有历史依据。北欧尖刺护手十字变体。
  5. 第十二型:另一种渐窄的剑,虽然不像后来的第十四型那样尖锐,但拥有极佳的穿刺剑尖。其剑身长约32.5英寸。剑柄处宽2.1英寸,但从那里开始明显收窄。此类型的血槽较长,但并非不符合历史。
  6. XIII型:XIII型并非XII型的延续,而是平行演化的产物,其设计理念截然不同。当XII型朝着增强穿刺性能的方向发展时,XIII型则通过配备足够长的剑柄(必要时可在柄头处使用第二只手握持),本质上实现了更强劲的劈砍威力。也就是说,这是欧洲最早出现的“手半剑”。这件特殊样本的剑身大部分宽度达2又1/4英寸(约5.7厘米),长度约32又1/2英寸(约82.5厘米),其血槽长度也相当符合该类型的典型特征。
  7. XIV型:剑身起始处宽达3英寸,但从剑柄处开始急剧收窄,形成极其锋利的剑尖。全长约27又3/4英寸。单血槽的长度对于此类型而言略长,但仍完全符合历史特征。 奖励武器 该模组最初仅计划收录严格意义上的A组武装剑,但后来逐渐扩展至包含中世纪盛期之后、双手持握或兼具这两种特征的剑,因此现今往往不再被归类为武装剑。具体包括:
  8. 类型XV:坚硬的空心研磨刀片,具有非线性的远端锥度,在尖端从刀片转变为尖刺。刀柄处起始宽度为2.2英寸。刀片长度约为29英寸。
  9. XVa型:XV型的长剑版本,剑身更长且略窄。剑身长约36.5英寸,剑柄处仅宽2英寸。(实际上这使其成为该类型中较宽的一款。)剑尖是一个更为致命的尖刺。
  10. XVIII d型:这可以说是XIV型的刻薄、中世纪晚期的孙子辈。菱形截面刀刃长约35.5英寸。 刀根处宽2.1英寸,但从那里开始明显收窄,形成一个锋利的刀尖。 与其他XVIII变种不同,XVIII d型有一条几乎贯穿整个刀刃的长血槽。 我的刀刃实际上有非常轻微的凸起,但主要还是菱形截面,就像一些XVIII d型刀那样。
  11. XIIa型:本质上是XII型的变体,配备38-7/8英寸的剑刃和标准的双手握柄。这些属于早期双手剑的改良穿刺型。
  12. XIIIa型:基本上就是XIII型,但配备了38-7/8英寸的剑身和标准的双手握柄。这些是早期的双手剑,属于改良过的劈砍型。
  13. 类型XIX双手剑:一款中世纪晚期细长的半手半剑,从剑尖到十字护手处约36英寸长的六边形截面剑身。(历史上没有比这更长的XIX型剑。)剑身起始宽度约1-3/8英寸,逐渐收窄至约1英寸后开始汇聚成致命剑尖。与大多数历史XIX型剑一样,剑槽仅延伸至剑身上部三分之一处。典型的爱尔兰加洛格拉斯式剑柄,配有开放式环形配重球。大致基于Albion的加洛格拉斯剑复刻品。加长握柄以适应《上古卷轴5》的双手持剑动作。对于镀黄金属版本,透过环形配重球可见的剑茎仍保持未镀层的原色灰钢质地。
  14. XIX型单手剑:与上述剑相同,但改为单手剑,握柄较短(不过实际上仍可用左手握住剑柄),剑刃仅33英寸长。 重新贴图与模组制作 与我的大多数模组一样,它设计时考虑了便于重新贴图,因此纹理是独立的部件,贴图方式也使得你可以直接替换其他材质。 基本上,只要你拥有任何其他金属表面的照片,只要其宽度和高度像素是2的幂次方(256、512、1024、2048或4096),你就可以直接替换它,获得你想要的金属材质的刀刃。 十字部分也是如此。所以,如果你想要一把生锈的刀刃或铜制的十字架,或者其他任何材质,你可以自行调整。 截至1.10版本,它们也采用了简单的正交投影作为展开方式,因此如果你能绘制纹理,应该不会有什么问题。 网格部件也是分开的,有点像《无冬之夜2》中的设计,所以如果你不介意在NifSkope中复制节点的话,可以自由混搭。你可以根据需要交换刀刃、护手、剑柄、剑首等部件,甚至可以使用我其他武器包中的部件。基本上,可以把它们想象成乐高积木剑 ;) 如何获得 在荒瀑古坟,更确切地说是在荒瀑圣所区域,有一个箱子装着所有武器及其变种。所以,是的,你可以非常早期就拿到它。就在你进入荒瀑圣所时,右手边那个中间有营火的圆形房间里。箱子上有锁,不过只是个新手级的锁,所以你不需要任何技能就能打开它。不过还是带上一两根开锁器吧。过一段时间后,这个箱子也会刷新。 或者锻造它们。这需要钢铁锻造技能,因为它们确实是钢铁武器。 或者打开控制台,输入“help arming”(不带引号)查看物品ID,然后通过player.additem命令将你想要的物品添加给自己。 如何安装它 解压存档文件,包含目录,放入您的“Data”文件夹中。在启动器的插件文件列表中选中它。 如何卸载它 从您的Data目录中删除.esp文件。 删除Meshes\Weapons和Textures\Weapons目录中的MArmingSword文件夹。 冲突 它几乎不会与任何内容冲突。 可能有其他模组在板条箱上放置了其他物品, 但你仍然可以通过制作或控制台命令获取它们。 许可证 我将它发布到公共领域。 你可以随意使用它。 当然,如果你能注明出处,我会很感激, 但如果不这样做,那也没关系,我也可以接受。 版本历史 1.15a:     修复了切线问题,使剑在《上古卷轴5:天际特别版》中也能正确渲染。 1.15:     新增了XV和XVa类型 1.14:     新增了1小时和2小时类型的XIX爱尔兰加洛格拉斯剑。 1.13:     修复了双手武器关键词错误的问题 1.12:     更闪亮的刀刃。这应该是经过抛光的钢材。     灰色剑柄握把上的皮革光泽较暗。     所有剑上的血迹网格效果略有改善。 1.11:     全新剑柄,配有更美观的圆盘柄头、更粗的握柄以及更大的十字护手     再次调整了刀刃厚度(我忘了.nif文件内部的比例缩放,所以现在它们看起来有点太厚了。)     略微加厚了剑鞘。     已将铁柄剑整合至主模组中,现在您可以直接在游戏内选择想要使用的款式,无需再为模组额外下载子模组。     为那些不能或不愿制作钢材的人添加了板条箱。 1.10:     为所有刀刃提供全新、更优质的纹理     新的纹理展开方式。不再出现尖端处的纹理和血迹拉伸现象。     修正了厚度以符合历史数据(我之前错误计算了从英寸到游戏单位的厚度转换)     移除了剑刃上的凹痕,因为原版游戏的剑没有这些特征     刀刃上更逼真的血迹     更少的多边形 1.09:     将会血流成河! ;)     让折叠金属纹理更明显一些,这样或许能减少看起来像塑料的抱怨 1.08:     新增了双手武器     将握把加厚了约三分之一。握感应该会更舒适 ;) 1.07:     修复了制作菜单中默认角度显示错误的问题     移除了X型对抵抗力的无视效果,这原本不应存在 1.06:     修复了XII、XIV和XVIIId型剑上导入不当的剑刃(仅剑刃小了5%) 1.05:     天际首次发布