
SSE - 世界物体重置
这个模组重置了 Update.esm 对世界空间的所有修改(除了对光源的改动),使其与传奇版保持一致。
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这是我为《天际》特别版制作的第一个模组。 我重新审视了它,使其更符合现代模组的潮流。
从传奇版到特别版,Bethesda 对植物、树木和其他物体进行了多次修改。 这个模组将所有修改重置为传奇版版本的状态。 包括禁用新增的植物。
常见问题解答
问:ESPFE? 答:是的。
问:在已有的存档上进行安装/更新/卸载操作是否有效? 答:据我所知,应该是可以的。不过,最好在操作前备份存档以防万一。
问:这个与<插入模组>兼容吗? 答:我不太清楚。你可能需要自己确认一下。
问:你们会为<插入模组>制作补丁吗? 答:只有在我自己使用或计划使用的模组,我有足够的时间并且确实喜欢这个想法时才会考虑。否则,请自行处理。(参见权限说明)
问:我对这个模组有个改进建议。你能实现吗? 答:也许吧,如果我有时间而且喜欢这个想法,我会考虑的。
问:你们会移植到<插入平台>吗? 答:不,我本人仅支持 Steam 和 GOG 平台的英文版《上古卷轴5:天际》特别版(SE)和周年纪念版(AE)。如果有人想移植,请随意(参见权限说明)。如果你决定移植,你需要自行承担为移植版本提供支持的全部责任。我不会为任何第三方移植版本提供支持。
问:我在<插入平台>上使用了这个模组的移植版本,遇到了问题。你能帮忙吗? 答:我不为 Steam 和 GOG 平台英文版《上古卷轴5:特别版》及《周年纪念版》以外的第三方移植版本提供任何支持。若您遇到问题,请直接联系该移植版本的制作者。
问:这适用于《上古卷轴5:天际》1.6+ 版本,也就是所谓的“周年纪念版”吗? 答:是的,应该如此。
问:为什么你们的模组不使用 MCM(模组配置菜单),而是用这种蹩脚的控制台命令系统来设置全局变量? 答:我不是 MCM 的粉丝。你可以通过在 xEdit 中制作补丁来设置全局变量。我目前没有改变这一点的计划。如果你想添加 MCM,请随意。(参见权限说明)
问:为什么你们不使用 FOMOD? 答:即使只做一个小改动,也需要重新上传整个模组。我的网络流量有限,每次重新上传文件都会消耗掉我每月流量的一大部分。
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