多样龙类收藏特别版(DDCse)

多样龙类收藏特别版(DDCse)

添加了28种等级各异的敌方巨龙,拥有独特的模型、贴图和能力,汇集了十多位模组作者的作品。现已完全可配置。

汇集了13位不同模组作者的资源,这是一款前所未有的龙模组。

28种全新巨龙,每种都拥有独特的模型与纹理
每条巨龙设有7个强度等级,难度随玩家等级动态调整
新增16种龙息攻击与19种专属龙族技能
完美融入原版等级列表,在游戏中自然生成
现已支持完全自定义,只遇见你想挑战的巨龙!
全面兼容其他生物模组,无需使用Bashed补丁

安装

需要《黎明守卫》和《龙裔》DLC。 SKSE64和SkyUI属于“软性需求”——没有它们也能运行该模组。但SKSE64能提升与其他生物模组的兼容性,而SkyUI操作起来会比使用法术菜单更方便。 你可以通过法术菜单配置模组,无需使用SKSE。 截至v2.1.1版本,与其他添加龙类的模组共用时无需补丁。若您仍在使用旧版补丁,请将其删除。若您已用旧版DDC3构建过Bashed Patch,请重新构建。除此之外,本模组无需使用Bashed Patch。

常见问题

剧透: 显示
这会登陆PS4吗? 不会,由于索尼的要求,这不可能实现。 我不喜欢x龙,能移除它吗? 如果你安装了SkyUI,使用MCM菜单;如果没有,使用法术菜单。你可以禁用任何龙。 我收到一个弹出窗口警告,提示我的等级列表超过了255个条目。 (1) 请确保你没有使用针对此模组的旧补丁。本模组除致命龙(Deadly Dragons)外不需要任何补丁(且必须更新该补丁)。这包括Bashed Patch等(重建你的Bashed Patch应能解决问题)。 (2) 可能是其他模组添加的龙类过多。DDC3为每个等级列表最多添加196条龙,但如果某些龙类被禁用(默认禁用熔岩龙和古光龙,实际从182条开始),数量会减少。你可以通过xEdit检查LCharDragonAny和DLC2LCharDragonAny,查看其他模组添加了哪些龙类——如果加载所有模组和补丁后,LLCT最右侧的数值为59或更低,则没有问题。如果数值更高,你需要确保在菜单中禁用了足够的DDC龙类(每条龙类会增加7个条目),或者移除其他模组中的部分龙类。 每当我尝试保存游戏时都会遇到CTD(崩溃到桌面)。你的等级列表已溢出,且未安装SKSE来检测和防止溢出。修复方法请参考上一个问题。 MCM在哪里?(需要SKSE)前往“保存/加载”下方的“模组配置”。我的模组可能需要一段时间才会出现在列表中。如果始终未显示,请打开控制台(~)并输入:setstage SKI_ConfigManagerInstance 1 (部分用户反馈,在使用多个支持可选FISS功能的模组时,若未安装FISS会出现问题。若您的MCM菜单持续无法显示,尤其是当您停用另一个支持FISS的模组后菜单又能正常显示时,请尝试安装FISS。) 法术菜单在哪里?
能力 -> ACCM:多样龙类合集3菜单 我不想看到法术菜单,能去掉它吗?首次打开MCM时会自动移除。 这个与x兼容吗?

  1. 此模组不应与除DDC2外的任何内容产生冲突。
  2. 部分龙类难度模组可能存在兼容性问题。请使用适用于Deadly Dragons的新补丁。Dragon Combat Overhaul和Simply Stronger Dragons无需补丁。其他龙类难度模组需自行打补丁(参见下个问题)。
  3. 如果你使用龙引擎,你将不会在DDC的龙身上看到额外的变体,但在遭遇原版龙时仍会看到这些变化。 你们的龙会受到模组x中对龙的改动影响吗?
    我所有的龙都会继承:
    -对基础原版龙的状态调整
    -添加到龙的crDragonUnarmedDamage能力中的技能(即使这些技能与徒手伤害无关)
    -AI调整
    -派系调整
    -脚本调整(如果作者能首先将脚本调整应用到LeveledActor龙上)
    -动画 我的一些龙将继承
    -对AbDragonFire和AbDragonFrost的改动
    -对火焰吐息和寒冰吐息的改动 我的龙很可能不会继承新的攻击或能力,除非它们通过上述方法之一添加。 龙族太弱小了。
  4. 使用龙难度模组(兼容性信息请参考前两个问题)。
  5. 这些龙与普通龙种保持平衡,但拥有更丰富多样的能力。请务必考量自身抗性与弱点,同时也要注意每条龙的特质(详见能力表格)。
  6. 请注意,《天际》设有基于遭遇区域变化的等级限制,同时通过FLeveledActorMult设置实现自动降级机制。因此无论玩家等级多高,仍可能遭遇最低等级的龙类(关于这两种现象的解释及潜在解决方案,可参阅此模组说明)。 我还没遇到过任何龙。
  7. 尝试缩短巨龙攻击的冷却时间(位于MCM控制选项卡底部)。
  8. 龙不会在你完成“龙之崛起”任务前出现。
  9. 黑暗中的利刃任务完成前将禁用龙类袭击。
  10. 这是一个原版常见bug,并非由我的模组引起。 我只看到原版龙。 某些情况下只会生成原版龙。这包括一些与任务相关的生成点和某些地图位置。 我杀了一条龙,但它没有给我灵魂。
  11. 确保已安装并激活非官方补丁。
  12. 它是从配置菜单还是控制台生成的?如果是这样,那就不算是一个错误。
  13. 如果你遇到脚本过载的问题,那不是我造成的这个bug。
  14. 如果一条龙重生,它不会给你第二个龙魂——这是贝塞斯达引入的一个我无法修复的漏洞。这种情况可能特别棘手,因为它可能会以另一种类型的龙重生,并飞往不同的地点。 当一条龙把灵魂交给我时,它并没有燃烧殆尽,只是消失了并留下一具骨架。
    大多数龙都能正确播放溶解动画。
    实际上这些动画是我自己添加的,因为我见过的其他自定义龙模型都无法播放这个动画。
    少数龙拥有非常独特的模型/纹理,导致我无法修复它们,所以这些龙不会播放动画。
    另外,请参考上一个问题。 当吸收龙魂时,我的游戏崩溃了!这是由于某些存在问题的RaceMenu版本引起的。理论上,其他修改装备节点或彻底改变装备机制的模组也可能与此有关,当然,覆盖龙魂吸收脚本或骨骼龙模型的模组同样可能是原因。 我在第一个屠龙任务之前遇到了一条龙。
    是由另一个模组引起的。 这些是替换者吗?非替换型——你偶尔会遇到原版龙,但绝大多数将是我的(例外情况包括某些任务和固定位置的龙,这些不会受到本模组的影响。) 我能骑这些龙吗?
    我相信你可以骑所有的龙,但我还没有彻底测试过。 未来会有更多的龙吗?有可能。
    卸载这个模组安全吗? 恢复到旧存档并移除/禁用插件。不恢复到旧存档就卸载模组从来都不安全,但如果你坚持要这么做,请在配置菜单中使用“禁用全部”按钮,移动到室内,然后使用控制台清除缓存单元并重置所有单元。 你有权限使用<某模组作者>的资源吗?是的。 我可以使用你的素材吗?
    这些素材中有许多属于其他作者。
    欢迎使用由我创作的素材,只要你注明出处。
    然而,如果你使用的素材部分或全部由其他作者制作,
    必须在使用前获得该作者的许可。
    详细的作者信息包含在Readme文件中。

制作人员名单

网格:yousukeve、opusGlass、Zerofrost、Madcat221 纹理:Bellyache (wrig675)、opusGlass、yousukeve、Zerofrost、sepherose、luddeman、digitalLion、Versispellis、Aipex8、LoginToDownload ESP内容与脚本:opusGlass 有用的龙纹理模板:登录以下载 视频:蛋白质先生 截图:fiszi 测试:DonProtein,fiszi 详细作者信息可在Readme中找到

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