DRAkE - 添加自定义旋转音乐(SSE)

DRAkE - 添加自定义旋转音乐(SSE)

几乎没有模组冲突,为游戏中的每个地点提供完整的音乐套件,随游戏内时间轮换(套件包括探索、战斗、技能树、紧张氛围),为各种情境类型预留至少30,000首歌曲槽位,无脚本,

音频

这是关于什么的?

DRAkE(动态旋转音频体验)是《天际》中最独特、可添加并自定义个人音乐模组之一。借助 DRAkE,你可以使用自己的音乐收藏(抱歉,此模组不包含音乐,但下方有不少推荐曲目)在《上古卷轴5:天际》中播放,并几乎可以无限选择音乐播放的时间和地点。你可以为《天际》及其所有 DLC 中的各种情境和地点设置完整的音乐套曲。这些套曲包含独特的探索、战斗、技能树甚至“被通缉时的音乐”。有了 DRAkE,你可以让那些被尸鬼占据的诺德遗迹使用更符合僵尸氛围的音乐组,而那些强盗盘踞的诺德遗迹则可以采用更刺激的配乐。顾名思义,这些音乐组确实会随着游戏内每周的每一天而轮换。

DCS 终于发布了,你可以在这里找到它

以下是 DRAkE 功能的近乎完整列表:

  • 几乎没有模组冲突
  • 对性能影响极小或没有影响
  • 没有添加任何脚本、法术、任务或库存物品
  • 随着游戏内时间轮换的完整音乐套组
  • 为每个领地城镇打造独特音乐套件,包括晨星城、莫萨尔、冬堡和佛克瑞斯(仅限 V3.0 及以下版本)
  • 每个公会独有的音乐
  • 为帝国和风暴斗篷控制的城市城堡提供独特音乐(仅限 V3.0 及以下版本)
  • 为包括奥杜因在内的大多数主要首领设计了独特的音乐
  • 为每种类型的地牢(包括 DLC)打造独特的音乐套件
  • 为各派系地牢打造的独特音乐套件
  • 狼人形态下独特的音乐套组
  • 在吸血鬼领主形态下独特的音乐套件(V4.0 及以上版本不再使用时间系统,改为更静态的设定)
  • 被敌人搜寻时的特殊音乐
  • 沼泽音乐已启用(若需静音,请将探索部分留空)
  • 能够在一个位置使用混合流派,而不会让它们真正混合在一起并听起来别扭
  • 能够同时使用循环和非循环音乐(V3.0 及以下版本,V4.0 具有更多插槽可用,需要复制文件以实现无缝循环)
  • 长时间战斗音乐现在总能正常结束(最长可达 6 分钟),并且可以选择为每首歌曲设置独特的结尾
  • 夜曲实际上只在夜晚播放
  • 技能树中的音乐
  • 使用 Alternate Start 模组创建角色时的独特音乐
  • 至少 30,000 个歌曲槽位,适用于各种情境类型
  • 按地点、星期几、一天中的时间和类别(如战斗、探索、技能树、紧张时刻)整理你的音乐。
  • 你不需要填满所有 30,000 个槽位,这就是时间的一天只有 10 首。每种类型你其实只需要 1 首歌曲歌曲的可能性(如果你愿意,可以留一些部分空白选择性沉默)
  • 或者如果你没时间逐个填写每个位置文件夹,你可以使用全部添加一个适用于所有内容的单一文件夹的文件夹版本(请记住此版本不支持循环和特殊音乐,例如吸血鬼/狼人可以与之混合)
  • 替代方案 - 如果标准版本对你来说太过复杂,可以尝试新的 NToD 版本(无时间系统)其运作方式更像是拥有多个版本的 CDMS/个人音乐同时播放 20 条音轨,每天更换位置类型。(仅限 V3 和 V2 版本)

注意:关于长时间战斗曲目:终曲最长设置为 6 分钟,这是指曲目播放时长,不适用于短于 6 分钟的曲目。超过 6 分钟的游戏内循环 15 分钟。如果歌曲更长超过 6 分钟,并且它会在时间框架内播放,最终可以结束它将不得不一直播放到结束。如果感到困惑时的示例:1 分钟的歌曲在游戏中循环 20 分钟不会有结束的问题。6 分钟的歌曲循环 20 分钟也能轻松结束。6:10 播放的歌曲在 6:00 时结束不会有任何问题。6:10 播放的歌曲必须播放到 6:01 才能结束。(如果你确实有更长的歌曲想使用,请参阅下面的 FAQ 了解如何正确设置它们)

安装

  • 警告:从 V3 或更低版本升级到任何类型的 V4 之前,你应该以某种方式重命名当前的 00DRAkE 文件夹,或者直接删除它,因为 V4.0 更改了结构使其更简单,主要是为了避免对已不存在的类别感到困惑,我可能不会虽然可以拖放很多内容,但还是建议删除它旧貌换新颜)

  • 手动安装

  1. 下载 1 个主文件类型
    • 主要(标准且支持最广泛的类型)
    • “全部”文件夹启用版本(另一种类型,启用“随处使用”功能类别,如果你需要循环播放或非常特定的音乐,效果不佳设置)
    • 仅全文件夹版本(另一种类型,除特殊情况外仅使用“随处使用”类别)
    • NToD(忽略时间类型,使用此类型将忽略时间,结果为 20 每天任意时间播放歌曲,请注意文件夹结构保持不变相同,你仍然需要使用 4 个时间段的文件夹)(V3 版且仅限下方)
    • 精简版(简单地牢,仅包含基础地牢,不含阵营地牢)(仅限 V3.0 及以下版本)
  2. 继续 - 你需要的 1 个区域数据(仅限 1 个),以及任何你想要的额外选项。
  3. 将下载内容解压到您的 Steam\steamapps\common\Skyrim\Data 文件夹中
  4. 使用你选择的工具将音乐转换为 XWM 格式,在 Skyrim 和 Fallout 4 Nexus 上有多种工具可供选择(我个人偏好 Skyrim Nexus 上的 Skyrim Audio Converter,不建议使用 MultiXWM,因为它有时会在转换失败时不提示你转换失败,如果你无法使用 Skyrim Audio Converter,它可能是次优选择选择)
  5. 前往 Data\Music\00DRAkE
  6. 浏览文件夹,确保阅读 XWM 详细信息的文本文件,并将你的音乐放入你选择的文件夹中。注意:如果你的电脑隐藏了文件扩展名,你可能需要更改此设置以避免命名错误(例如 title.xwm.xwm 这样无法工作的文件名)。在 Windows 系统中,通常顶部工具栏会有一个“查看”按钮,点击它并找到“选项”或“文件夹选项”,然后如果看到“更改文件夹和搜索选项”就点击它。当出现带有 3 个标签页(常规、查看、搜索)的新窗口时,点击“查看”选项卡并向下滚动,直到看到“隐藏已知文件类型的扩展名”。取消勾选此框将允许你查看诸如 .xwm 之类的文件扩展名。
  7. 完成后启用 esps,然后启动游戏并享受
  • 自动安装
  1. 下载主文件、你需要的 1 个区域数据(仅限 1 个),以及任何你想要的附加选项。
  2. 激活所有下载的文件以进行安装,如果提示覆盖请选择否
  3. 安装后请确保至少包含以下 esp 文件
    • DRAkE - 战斗.esp
    • DRAkE - 地牢.esp
    • DRAkE - 探索.esp
    • DRAkE - 天赋树.esp(可选,如果不想使用可以禁用)
    • DRAkE - 某种类型的区域数据.esp
    • 按照文件夹指南图片的顺序操作,确保所有文件夹都存在(图片可能来自原版《天际》,但文件夹结构未变,只需将 Skyrim 文件夹替换为 Skyrim Special Edition 文件夹即可)(适用于 V3.0 及以下版本,但 V4.0 版本差异不大)
    • 如果有任何缺失,请尝试按照手动安装方法操作
  4. 按照上述步骤 3-6 操作

在使用 Skyrim Audio Converter 时,有时文件转换会失败,但我每次都能成功修复这个问题。首先要检查的是你的文件名是否以...结尾,例如 title....wav,这需要重命名为 title.wav 并且它应该可以正常转换。第二点需要注意的是歌曲名称末尾不能有空格,例如 title .wav 应重命名为 title.wav 应该能解决问题。第三个问题我不确定具体原因,但有些文件看起来一切正常却仍然失败,唯一的方法我发现解决这个问题的方法是把它导入 Audacity,然后导出为一个新的文件之后通常就能正常工作。遗憾的是,以上方法对 MultiXWM 都不起作用,我还没弄清楚可能是什么原因导致部分文件在转换时失败(这也是我无法推荐它的原因)。

注意:如果你之前使用了其他音乐模组,建议开始新游戏,这很可能是为了避免在游戏中途启用此类模组可能带来的问题,比如完全无声。如果你没有使用其他音乐模组,那么在现有存档上安装应该是没问题的。

文件夹信息

DRAkE 的文件夹结构相比其前身要简单得多。你 00DRAkE 文件夹内包含主类型文件夹(地下城、探索、城镇、全体、城堡、内战和角色生成),以及它们内部的地点类型文件夹(洞穴、矮人遗迹、白漫城、高吼峰),在这些星期几的文件夹中(00SUN、02TUE、06SAT)以及在这些时间段文件夹(Day & Night with V4、Dawn & 黄昏(此外适用于 V3.0 及以下版本)。你想为该地点类型使用的一切内容通常都会放在“时间时段”文件夹中,但也有少数例外情况没有“时间时段”文件夹。Helgen 和 Chargen 就是这样的例子,因为在创建角色时时间不会流逝。

一个简短的随机列表,快速展示该模组中可用的地点概览:伪经、黑降、帝国城堡(仅限 V3.0 及以下版本)、风暴斗篷城堡(仅限 V3.0 及以下版本)、洞穴、强盗洞穴(仅限 V3.0 及以下版本)、尸鬼洞穴(仅限 V3.0 及以下版本)、法莫尔洞穴(仅限 V3.0 及以下版本)、文明战争、北欧遗迹、龙祭司北欧遗迹(仅限 V3 及以下版本)、北欧尸鬼遗迹、强盗北欧遗迹(仅限 V3.0 及以下版本)、矮人遗迹、秋落、法莫尔山谷、弃誓者堡垒(V3 及以下版本仅限公会)、海尔根、角色创建、家园、高吼峰、冰原、沼泽、马卡斯山脉、山脉 SH、瑞克林冰洞、松树、鸦岩(仅限 V3.0 及以下版本)、到达、裂谷城、沉船、雪地、雪地 SH、孤独城、灵魂石冢、松加德、世界之喉(V3.0 及以下版本仅限)、酒馆、神庙、苔原、吸血鬼领主、火山、术士巢穴、狼人、白漫城、风舵城以及更多内容。

兼容性

(注意:所有音乐模组的 esp 文件均不兼容,但你仍可使用它们提供的音乐文件,只需将其转换为 xwm 格式(如有需要)、重命名并移动到你想使用的位置即可)

兼容

  • 《天际》音频大修 2(含 Part B 补丁)
  • 泰姆瑞尔的气候(包含 Part B 补丁)
  • 泰姆瑞尔气候天气补丁 by Prod80(包含 Part B CoT 补丁)
  • 扩展雪地系统(包含 Part B 补丁)
  • 主菜单音乐替换(无需补丁)
  • 薄荷闪电模组(无需补丁)
  • 晨雾(无需补丁)
  • 自然光照 生动氛围(无需补丁)
  • 自然天际雨(无需补丁)
  • 纯净天气(包含 Part B 补丁)
  • 混响与环境音效全面改进(无需补丁)
  • 不修改默认区域的音效模组
  • 天际之音
  • 超级风暴(无需补丁)
  • 至高与体积雾效果(无需补丁)
  • 真实风暴:雷电与暴雨重制版(无需补丁)
  • 生动的天气(含 Part B 补丁)
  • 天气与环境大修(包含 Part B 补丁)
  • 潮湿与寒冷的灰烬(含 B 部分补丁)
  • 显然那些禁用战斗音乐的模组
  • 只要不修改默认的音乐类型记录,大多数其他模组都可以兼容(未经测试)
  • 月光传说
  • 更智能的战斗音乐

不兼容

  • 德拉克的条件战斗音乐
  • 个性化音乐主界面
  • 个性化音乐 黑降
  • 个性化音乐 黎明守卫
  • 个性化音乐 龙裔
  • 个性化音乐 矮人
  • 个性化音乐小镇 独特
  • 史诗音乐大修
  • 扩展版天际天气
  • 还有其他我不知道的天气模组吗?(为你喜欢的天气模组申请补丁)
  • 修改默认音乐类型列表的模组

建议

  • 亚当·弗雷谢特 MP3 音乐合集
  • 附加音乐_1
  • 附加音乐 _2
  • 附加音乐_3
  • 附加音乐项目
  • 《上古卷轴4:湮没》战斗音乐
  • 恐怖船长 - 天际音乐包 1
  • 卡雷尔为《上古卷轴4:湮没》创作的音乐
  • 战斗音乐 - 龙之主题
  • 希望曙光音乐扩展包(其中一半内容来自幻想原声带项目)
  • 数字噩梦(个人认为非常适合矮人遗迹)
  • 幻想原声带项目(包含大量来自附加音乐项目的内容,但并非全部,因此值得两者都获取)
  • 荣耀岁月 - 天际之音
  • JDR 原声带合集
  • 沉浸式音乐
  • 魔法学院音乐 - 学院之歌
  • 音乐包 1
  • 音乐包 2
  • 音乐传说(Nir Shor 制作的原声带模组)
  • 北欧与斯拉夫音乐
  • 遗忘之音 109 - 专为 BetterMusicSystem 优化的原声带
  • 上古卷轴4:湮没 音乐盛宴
  • 《遗忘交响变奏曲》音乐组曲(同样收录于《幻想原声带企划》,但似乎近期有更新[2016年])
  • 原声音乐交响乐
  • 《上古卷轴》放松音乐
  • 《上古卷轴5:天际》音乐包 1
  • 《天际》原声带扩展包
  • 天际的交响曲
  • 真正的中世纪酒馆音乐

已知问题与常见问题解答

Q - 狼人音乐似乎没有正确触发,这是怎么回事? A - 遗憾的是我毫无头绪,只能猜测这可能与你使用“显示种族菜单”时,直到载入游戏前都无法变更种族法术有关。好消息是,我已经全面测试过这个方法确实有效,但你可能需要在变形后进入狼人天赋菜单来激活效果,而且可能需要尝试几次。我对吸血鬼大君的测试较少,但情况可能也类似。

Q - Music 有时会卡住,仅在技能树界面播放,离开技能树时会静音,但离开该区域后会恢复正常……这是为什么呢? A - 将音乐设置为 NONE 的地点会出现这种情况,这就是对学院和卡尔斯派尔进行音乐类型编辑的原因,许多模组添加的地点也倾向于使用 NONE。你可以这样理解,你会在通常完全没有音乐的地方获得音乐,这实际上算是一种额外福利。(如果你能接受这种情况发生,那就直接使用完全不进行单元格编辑的版本)

Q - 特殊音乐如紧张、神殿、公会等几首在切换时似乎很慢,为什么? A - 所有内容都保留在原音乐类型列表中,而非新增条目(这需要同时编辑单元格)。遗憾的是,这会带来一个小限制:额外探索主题在进入区域时不会立即切换,因为只有当游戏调用不同音乐类型时,音乐才会即时变更。当前探索曲目必须允许其播放完毕,之后才会开始使用额外的探索主题曲(并且在处于该区域期间会锁定常规探索主题曲),或者您可以通过进入技能树菜单强制立即切换,这将使游戏调用不同的音乐类型。虽然有点烦人,但至少不会产生冲突。

Q - 我无法忍受这个限制,能否使用另一个模组与 DRAkE 一起工作,比如 Personalized Music 的 College 或 Temple esp,这样在进入这些区域时总能强制改变音乐? A - 是的,您可以使用修改游戏小部分的模组来替换 DRAkE 的处理方式,而不会丢失 DRAkE 的所有功能。不过请注意,如果您这样做,DRAkE 将不再处理这些区域的探索音乐,您需要将您的音乐添加到该模组的文件夹中。

Q - 有时战斗音乐会在探索重新开始时卡住继续播放,有什么原因吗? A - 这个问题我在 SSE 上已经注意到好几次了,一直在尝试找出原因但至今无果。不过我确实知道一个解决方法,虽然很简单但有点烦人......只需要载入你最近的存档就行,甚至在问题出现时直接保存再载入也能重置状态。

Q - 我的音乐完全停止工作了,怎么回事? A - 目前为止我只在 SSE 中遇到过这种情况一次,而且同时地形会保持 LOD 状态一段时间,完全退出并重启游戏是唯一的解决方法...不过这是在经过很多小时的实时游戏后才会发生的,所以应该不会经常出现。我想我能说在 SSE 中遇到过这个问题的唯一原因是,原版《上古卷轴》在发生这种情况之前就已经内存崩溃了,所以 SSE 至少给了你时间保存并退出,对吧?

Q - 区域数据真的有必要吗? A - 是也不是,虽然模组运行并不强制要求,但雪原、秋季、火山、雪原 SH 和沼泽地区在探索时会使用它们原有的默认音乐,战斗音乐也将不再匹配。

Q - 我没有足够的空间安装 Region Data esp,我已经达到了 esp 的上限,可以合并它或做些什么吗? A - 你或许可以合并它,但如果你使用了天气模组或区域编辑音效模组,比如 AOS(实际上这是我唯一知道的,你可能会以为《天际之音》能做到但其实不行),你应该做的是将区域数据修改添加到那些模组中,选择加载顺序最靠后的那个,这样你就可以丢弃 Region Data 的 esp 文件了。

Q - 好的,我想这么做,那么区域数据中有哪些变化需要添加到我的天气或区域编辑声音模组中? A - 我们需要做的是将几个区域的音乐类型更改为使用那些明显为它们预留但未被使用的音乐类型。如果你想使用 TES5Edit 来进行这个操作...

  1. 在 TES5Edit 中加载你的天气或声音模组
  2. 通过点击名称旁边的方框来展开 esps 的内容
  3. 以相同方式展开区域内容
  4. 对于每个需要修改的区域,你需要滚动右侧窗格中的记录,在“天气类型”之后、“音效”之前找到位于底部的“RDMO - 音乐”,其旁边应标有类似“MUSExploreForestPine”的内容
  5. 对于天气暗光塔 - 将背景音乐从 MUSExploreForestPine 更改为 MUSExploreForestFall
  6. 对 WeatherFallForest 执行相同操作
  7. 对 WeatherFallForestNoPrecip 执行相同操作
  8. 将 WeatherRavenRock01 从空值更改为 DLC2MUSExploreSolstheimGeneral
  9. 将 WeatherReach 从 MUSExploreTundra 更改为 MUSExploreReach
  10. 将 WeatherSkallVillage01 的配乐从 MUSExploreSnow 更改为 DLC2MUSExploreSnow
  11. 将 WeatherSnow 的背景音乐从 MUSExploreMountain 更改为 MUSExploreSnow
  12. 对 WeatherSnowNoPrecip 执行相同操作
  13. 将 WeatherTundraMarsh 从 MUSExploreTundra(若使用 AOS 则为 NONE)更改为 MUSExploreMarsh
  14. 为了让 Marsh 正常工作,你还需要滚动到最顶部,在 Region Data Entries 的空白处右键点击并选择添加,然后勾选 Override 选项框。
  15. 对于 WeatherTundraMarshNoPrecip 天气,两者都再做一次
  16. 对于 WeatherVolcanicAsh01 和 WeatherVolcanicAsh02 天气效果,请重复你对 RavenRock 所做的相同操作。
  17. 完成,你应该不再需要区域数据 esp 文件了

如果你想使用 Creation Kit...

  1. 打开 CK,在左上角点击文件,然后选择数据...
  2. 找到你的天气或音效模组 esp 文件,点击它使其高亮显示,点击“设为活动文件”按钮,加载时对所有弹出的警告一律点击“全部是”,无论加载哪个 esp 都会出现这些警告(说真的,即使只加载原版 ESM 文件也会弹出这些提示)
  3. 在同一顶部栏中找到并点击“世界”,然后选择“区域”
  4. 使用左上角的下拉列表找到 DLC2SolstheimWorld
  5. 向下滚动地区名称列表,找到上文提到的 RavenRock、SkaalVillage、DLC2Snow、VolcanicAsh 天气类型(位于“如果你想使用 TES5Edit”部分)
  6. 通过点击天气高亮显示它,然后在右侧点击声音标签
  7. 使用音乐类型下拉列表更改音乐,如上方“如果你想使用 TES5Edit”部分所述,对所有龙裔新增区域执行此操作
  8. 在左上角再次使用下拉列表找到泰姆瑞尔,并找到并更改上述在“如果你想使用 TES5Edit”部分提到的默认天际天气
  9. 完成后关闭区域窗口,在顶部栏再次点击文件菜单,这次选择保存,之后你可以再次点击文件菜单并退出。
  10. 完成,你应该不再需要区域数据 esp 文件了

Q - 卸载这个模组后,我的音乐会像大多数模组那样变成静音吗? A - 实际上不应该,因为所有内容都在原版的音乐类型列表中,除了可能在学院和卡尔斯派尔这两个原本就是静音的地方。

Q - 我有几首超过 6 分钟的战斗歌曲,非常想使用,能否延长计时让我可以使用它们? A - 不抱歉,我得提高所有项目的价格,而且还有很多其他项目记录比眼前看到的槽位还要多,但你可以为那些你需要它来做什么。

Q - 你说过我可以延长战斗曲目的播放时间……但具体该怎么做呢? A - 以下是为你准备的详细步骤指南。

  1. 在 Creation Kit 中加载 DRAkE Combat.esp 并等待其加载完成。
  2. 在左侧面板中,找到“音频”并展开,然后找到“音乐轨道”并点击它。
  3. 最快的方法是使用面板上方的筛选器(例如,你需要“秋季”,就在筛选器中输入“秋季”)。
  4. 找到目标记录后,打开它并在在“单轨”标签页中,你会看到带有“添加”按钮的提示点。
  5. 继续使用“添加”按钮,每次增加 3-5 秒,直到获得所需的时间。
  6. 保存并退出

Q - 即使将音量滑块调到最大,游戏中有些音乐仍然很安静,但在游戏外的音乐播放器中却正常,有什么办法可以解决吗? A - 不,这个模组无法修复这个问题,因为它超出了模组的范围,但我找到了一个解决方法,只需按照下面的指南操作即可。

  • 修复静音音乐,无需编辑文件音量 - 如果使用安卓系统
  1. 打开 TES5Edit,右键点击活动 esp 列表并选择 NONE
  2. 然后向下滚动列表,找到 AOS.esp,确保旁边的复选框已勾选
  3. 然后点击确定并等待加载完成
  4. 当你看到背景加载器:完成时,在左侧点击 AOS.esp 左边的小箭头符号,然后向下滚动到声音类别
  5. 找到 AudioCategoryMUS 并点击它,然后在右侧面板区域任意位置右键点击,选择“隐藏无冲突行”以简化操作
  6. 在静态音量倍增器行上,你会看到 2 个数字(横向排列),左边紫色的数字是游戏默认值,右边绿色的数字是 AOS 将其修改为的值。我不记得 AOS 具体设置的数字是多少了,因为我已经修改过自己的设置,但似乎它比默认值还要低(这意味着 AOS 让音乐比原来更安静)。
  7. 正如你所想,AOS 的数值正是我们想要修改的,目前我发现 0.849989 这个值比较合适。你也可以选择将默认菜单值改为 1.000000(这是可选的),这样做的唯一作用就是让游戏选项菜单中的滑块始终保持最大值,即使你丢失了 Skyrim INI 文件。退出并保存

如果你没有使用 AOS,你仍然可以调整这个设置,但需要使用 Creation Kit(在 Steam 的库 - 工具中可找到)。
在 CK 中,最简单的方法是向下滚动最左侧的面板列表,找到 ALL,一开始应该是完全空白的,然后在该面板上方的“Filter”中输入 AudioCategoryMUS,它应该会出现在右侧面板中。
双击它以打开,并将相同的值改为 .89 左右。
然后保存、退出,并在游戏中尝试看看是否能注意到区别。

制作人员 & 特别鸣谢

  • Side777 的《上古卷轴4:湮没》更好的音乐系统 - DRAkE 的主要灵感来源,也是推动我走到今天这一步的动力。
  • No_Aardvarks_Allowed - 感谢灵感与鼓励。
  • FaegenFeorhlif - 感谢你的支持与鼓励。
  • 贝塞斯达游戏工作室 - 感谢这款精彩的游戏。