
卡吉特语 - 完整对话大修(特别版)
全面重制所有游戏内对话以契合虎人语风格。适用于《上古卷轴5:天际特别版》
查看大图直接跳到7:29观看虎人语部分!
重要提示:这是《上古卷轴5:特别版》版本!如需原版内容,请前往此处 :)
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安装说明: 如果您使用NMM(Nexus Mod Manager),安装程序将自动选择与您游戏兼容的虎人语文件。Mod Organizer用户请遵循下载页面上的指引。
内容
- 搞什么鬼?
- 最新主要版本 / 状态概览
- 这个模组具体包含哪些内容?
- 示例 ...4.1. 布林乔夫 ...4.2. 挽歌 ...4.3. 爱情之书任务线
- 常见问题 ...5.1:你们会为其他种族也这么做吗? ...5.2:你们会添加自动检测我是否在扮演虎人的功能吗? ...5.3:这个模组符合游戏世界观设定吗? ...5.4:但并非所有虎人都这样说话!为什么你的虎人这样? ...5.5:你会把这个模组上传到Steam创意工坊吗? ...5.6:当我安装了这个模组和非官方《天际》补丁时,收到一条消息说“法利昂的秘密”已完成。这是什么情况? ...5.7:我从这里感受到了一种马尔科维安的气息... ...5.8:你们有计划在《天际》中适配Interesting NPCs和Vilja吗? ...5.9:当我尝试禁用NPC交易插件时(举例),系统会警告我这样做可能导致游戏不稳定。真的会这样吗?
- 合并ESP文件
- 名称
- 制作人员名单
- 我的其他模组
1. 搞什么鬼?
我一直有点不爽的是,游戏里遇到的虎人大多都有独特的说话方式,但如果你选择扮演虎人角色,说话却还是像帝国人一样。考虑到游戏对话要适配十个不同种族和两种性别,这倒也正常。不过这个模组旨在为虎人玩家编辑对话文本,希望能增强代入感。
最明显的变化是虎人经常用第三人称称呼自己,说自己的名字,或自称“虎人”或“这位”而非使用“我”。但这并非我唯一修改之处。
使用第三人称也意味着要比平常更多地使用代词;幸运的是,Creation Kit允许你在对话中添加性别特定的变量,这意味着你的角色会被正确地称为“他”或“她”、“他的”和“她的”等等。这提供了一定的灵活性,但由于文本字段只能包含80个字符(编辑:现在不再限制!),而“他的”这个变量就占用了29个字符,这种灵活性又受到了限制。有兴趣的人可以在这里找到变量列表。
我也试图捕捉一些卡吉特人说话时略显生硬的感觉,最基本的方法是避免使用“can‘t”这样的缩略形式,但有时会完全重写句子。请记住,卡吉特人常常会带着讽刺性的浮夸。
2. 最新主要版本 / 状态概览
我相当确定,在5.0.10版本中,这个模组现在可以正常工作了:我已经检查了模组和非官方补丁的每一行代码,确保一切都匹配。我一直在玩,只发现了几个问题,现在应该已经解决了。必须感谢NukuNookee在训练师方面的帮助!
我还为一些新模组添加了插件。这些都不是大型插件,有些甚至只有一行代码,所以别指望有什么花哨的功能 ;)
(我正在等待Arthmoor对Castle Volkihar、Storefront、Kynesgrove和Storefront插件的授权许可——当然,如果未获许可,它们将被移除。)
3. 这个模组具体包含哪些内容?
- 贝塞斯达
- 特别版
- 非官方补丁特别版
- 模组
- 《另一种人生 - 重获新生》 by Arthmoor -- 支持版本4.0.0。
- 《问路》 by sagittarius22 -- 支持版本1.0。
- 《更好的泰尔密希林》 by YsCordelan -- 支持版本1.00。监狱模块另有插件。
- 《重建沃尔基哈城堡*》 by Arthmoor -- 支持版本2.0。
- 《剪辑室地板》 by Arthmoor -- 支持版本3.0.0。
- 《法尔斯卡》 by AlexanderJVelicky -- 支持版本2.0。
- 《更大的斯卡尔村》 by YsCordelan -- 支持版本1.00。
- 《沉浸式市民*》 by Shurah -- 支持版本0.3.6.3b。
- 《iNeed需求系统》 by isoku -- 支持版本1.71。
- 《凯恩斯格罗夫*》 by Arthmoor -- 支持版本2.0。
- 《开放城市天际线*》 by Arthmoor -- 支持版本3.0。
- 《临街店铺*》 by Arthmoor -- 支持版本2.0。
- 《选择在你手中》 by kryptopyr -- 支持版本2.0。
- 《布告栏》 by mannygt -- 支持版本1.2。
- 《帕图纳克斯的困境》 by Arthmoor -- 支持版本2.0.0。
对于标有 (*) 的模组,我已请求授权但尚未收到作者回复。若收到删除要求,我将立即下架相关插件。
此外,还有一个适用于Shezrie Old Hroldan的插件,该插件曾短暂上架SSE平台,随后被下架。若您仍保留该模组,需手动安装此插件。待模组重新上传至Nexus平台后,我将把它重新整合至主安装程序中(同时,我计划大幅扩展对话内容)。
我也有权限改编《精灵之森》,但我觉得不用插件也能运行。会测试一下...
4. 示例
4.1. 布林乔夫
这种重写的一个很好的例子是(如其中一张截图所示)布林乔夫在裂谷城第一次接近玩家时,暗示你口袋里钱太多或太少的情景。在原版游戏中,玩家可以回应:
“抱歉,你说什么?”
相比之下,我的版本是:
“虎人不太确定自己的耳朵是否听对了。”
(在这种情况下,“自己的”取决于角色的性别,“虎人”也可以很容易地是角色的名字,但我尽量将其保留用于对话的后期或更熟悉的对话中。)
4.2. 哀歌
这是一个基于哀歌及其名字的更复杂的重写示例。在原版游戏中,对话是这样的:
玩家:“为什么他们叫你哀歌?”
Dirge:他们叫我Dirge,因为我是你入土前听到的最后声音。怎么?你觉得这好笑还是怎么的?
玩家:
- 不可能。这名字会吓坏所有人的。(说服)
- 我觉得这太搞笑了。你有意见吗?(威吓)
- 当我没提过这事。
当前编辑版本如下:
玩家:“挽歌“是个奇怪的名字,不是吗?
挽歌:(与之前相同)
玩家:
- 这是个好名字。如果名字能吓唬人,那这个名字肯定能做到,不是吗?(说服)
- <玩家姓名>已经很久没有这样开怀大笑了。这是个问题吗,嗯?(威吓)
- 卡吉特无意冒犯无与伦比的迪尔吉。忘了这次交谈,好吗?
这里的目标不仅是捕捉虎人风格的说话方式,还要体现他们的态度。不同于原版“友善/恐吓/退缩”的对话选项,这三个回应本质上都是侮辱,虽然迪尔吉不够机智看不出来。(注:在2.5版本之前,我还移除了(恐吓)和(说服)标记。但由于Eliorim的工作,现在它们又回来了——首先突破了80个字符的文本限制,然后在整个mod中重新插入这些标记。非常感谢!)
4.3. 爱情之书任务
这个模组试图实现的另一个例子可以在《爱之书》任务中找到,该任务可以在裂谷城的玛拉神庙中接取。我一直觉得有点奇怪的是,对话选项似乎假设玩家对泰姆瑞尔的神灵一无所知。例如,一个诺德人询问塔洛斯是谁,这毫无道理。玩家(你)可能不知道,但从角色扮演的角度来看,你的角色很可能知道。一个精心设计的对话应该允许玩家在不破坏角色设定的情况下询问某些事情。
同样地,许多种族都有自己独立的神系,这些神系可能与八圣灵/九圣灵有所重叠,也可能毫无关联。 一位初来乍到的虎人可能根本不清楚塔洛斯是谁,也不明白为何将他移出圣灵殿会引起如此大的争议,我在撰写对话时也力图体现这一点。 至于玛拉,情况则略有不同:玛拉大致对应着母猫神,因此我在设计对话时也着重表现了这种关联性。 在这里,你的虎人角色并非对玛拉一无所知,而是会询问玛拉与母猫神究竟有多相似。 选择接受《爱之书》任务的选项,暗示虎人认为玛拉与母猫神本质相同只是名称各异; 而拒绝选项则意味着虎人觉得两者差异过大难以调和。
当然,我在处理那个场景时相当自由,尽管受到对话双方需要契合的限制。但我觉得这有助于体现你扮演的虎人拥有历史与文化,即使你在游戏中无法直接看到它们。
《爱情之书》任务也是我试图展现虎人态度的一个好例子。什么样的虎人会在扮演神圣媒人时显得真诚?反正不是我的角色。最终,我对这条任务线的呈现方式相当满意,尽管有些人可能认为我做得有点过火。一如既往,欢迎反馈意见。
5. 常见问题
5.1:你们会为其他种族也这样做吗?
更新: 如果你想要改进对话但又不想要虎人风味,可以试试JeremeW5257制作的《沉浸式玩家对话》!
我极不可能对《天际》中其他种族的对话进行全面修改,原因有很多:
- 需要。 其他种族与标准语言的差异比虎人小。 当然,兽人可能粗鲁,高精灵可能冷漠,但这些态度并不能很好地转化为说话方式。 做一个“完整的黑暗精灵对话大修”简直是画蛇添足,而对虎人来说却有一定道理。
- 兴趣。 说实话,我之所以有足够的精力(或者说愚蠢)去着手这样一个庞大得可笑的项目,唯一的原因就是我非常非常非常在意虎人的发音。我在《天际》中最喜欢的角色就是虎人,而她每走一步时那些不贴切的台词都让我倍感沮丧。比如对于布莱顿人,我就完全没有这种感受、热情或者说单纯的执念。
- 时间。 尽管我已经完成了1.0阶段,所有内容都经过了一遍梳理,速度比预期要快,但这仍然耗费了一个多月的辛勤工作。因此,按逻辑推算,完成全部十个种族大约需要一年时间。这意味着一年里只有睡觉、正式工作和这个模组。其他什么都做不了。这。不。可。能。发。生。
- 质量。 我想把这个模组做到最好。这意味着在1.0版本发布后还要做大量工作,修正错误、微调语句、去除重复内容,替换那些我困得睁不开眼时写的垃圾内容。我想做一个优秀的模组,而不是几个平庸的。
话虽如此,我可能会在某个时候将这个模组中的其他内容移植到针对其他种族的小型模组中。例如,在截图里你会看到“虎人语”为狗随从添加了定制对话,并包含许多背景设定引用,比如玛拉与母猫之间的关系。一旦我在CK中定位到这些内容的代码位置,为其他种族实现类似功能可能不会太费工夫。虽然不会推出“完整的兽人对话大修”模组,但未来你或许(我强调是或许)能看到一个“兽人对话改进”模组。
5.2:你们会让模组自动检测我是否在扮演虎人,然后仅在这种情况下才为我提供虎人语对话吗?
简短回答:目前还不行。如果我能找到一种方法让游戏检测到这一点,然后加载/卸载整个模组,或许可以。但游戏检查种族并为你提供相应对话的标准方式,必须为你更改的每一行对话单独指定条件。我改一个词,就得打开一个单独的窗口(实际上是两个),然后输入条件。而且由于CK的工作方式,加载这些窗口会让整个编辑过程延长大约三倍。你知道的,就像不是编辑一个词、关闭窗口然后继续下一个,而是编辑一个词,打开一个窗口,给自己泡杯茶,再打开另一个窗口,输入条件,关闭窗口,关闭窗口,关闭窗口,最后才能继续。呃。
原则上,我希望这种自动加载能够实现,但如果上述方法是唯一的解决方案,那恐怕无法达成。抱歉。
5.3:这个模组是否符合游戏背景设定?
这很大程度上取决于你对“符合背景设定”的理解。如果你指的是“这个模组是否包含任何未被贝塞斯达官方认可的设定内容?”,那么答案是否定的,它并不符合背景设定。但话说回来,任何未被《天际》原版游戏包含的内容实际上都不算符合设定。按照这个定义,你在Nexus上找到的几乎所有内容都不符合背景设定。
另一方面,如果你是想问“这个模组是否尽可能遵循既定设定,从不违背设定,或引入不符合设定逻辑的内容?”,那么希望答案是肯定的。我试图创造一个更丰富的虎人体验:在我看来,虎人会抱怨狗的气味有多难闻,或者抱怨尼恩根发出的噪音;虎人应该了解自己关于婚姻的传统,或者为常见情况准备一些习语。如果我能找到关于这些内容的确认设定,我会将它们包含进来。但如果找不到,我认为在“符合设定”的范围内编造一些内容是可以接受的——只要它保持合理性。
因此,在我看来,卡吉特对乞丐的态度比其他泰姆瑞尔人更为苛刻。 诺德人或许会将乞丐视为时运不济之人,而我很容易想象卡吉特会把乞丐看作缺乏智慧去改变现状的个体。 由此便有了这句台词:“能偷为何要乞讨?” 这或许并非官方认可的设定,但我觉得在现有世界观下合情合理,希望你也这么认为。
5.4:但并非所有虎人都这样说话!为什么你的虎人这样?
因为确实有虎人如此。 事实上,已知的虎人种类约有20种,其中一些几乎无法言语。 而另一端的欧姆斯虎人则与木精灵极为相似, 欧姆斯-拉特虎人远看几乎与人类无异, 他们必须使用战纹来模仿其他虎人典型的斑纹。
最终,这个模组提供了一位带有浓重口音和文化习性的虎人。如果你想扮演一位已完美融入帝国世界的虎人,这个模组并不适合你。
5.5:你会将这个模组上传至Steam创意工坊吗?
可能不会。我从未从那里下载过任何模组。我一次都没用过。我知道这听起来有点固执,但我喜欢Nexus。我欣赏SW给Nexus带来的竞争,这是件好事,但之所以是好事,是因为Nexus必须通过做得更好来回应。撇开这一点不谈,关于SW有几件事让我感到担忧:
- 将我的模组上传到Steam创意工坊会显著增加用户量吗?用户增长是否值得投入额外精力维护两个版本?这是否会导致部分用户放弃Nexus版本转而使用Steam版本,从而造成Nexus用户流失?
- 对我来说,在一个地方拥有一个版本和一个社区似乎是件好事,因为我珍视这个地方和社区。 而拥有两个版本、分散在两个地方、形成两个社区,就显得不那么理想了——尤其当我对第二个地方和社区毫无感情,且它们可能直接削弱我所关心的原版社区时。 如果你明白我的意思...
- 此外,我认为SW对插件的支持并不理想,而这正是我开始探索的方向。
所以不,我目前没有计划上传到Steam创意工坊。
5.6:当我安装了这个模组和非官方《天际》补丁时,收到一条消息说“法利昂的秘密”已完成。这是怎么回事?
希望这个问题在1.13版本中已经修复。如果问题仍然存在,你可以尝试打开控制台并重置任务,具体操作如下:
重置任务 FreeformMorthalA
顺便说一下,你不需要担心大小写问题。如果你想确认是否生效,可以在控制台输入以下内容:
获取阶段 自由形态莫萨尔A
你会看到舞台被设置为0.00。
5.7:我从这感受到一股马尔科维安的气息...
有几个人提到了《吸血鬼:避世之血族》,尤其是其中的马尔卡维安氏族。但说实话,我从未玩过这个系列的任何游戏。在《龙腾世纪:起源》登陆Mac平台之前,我一直是个忠实的Mac用户,直到那时我才意识到自己错过了什么。虽然我在Steam上查看过《血族》这款游戏,但由于德国荒谬的审查制度,我只能获取到“低暴力”版本——所以完全没有购买欲望。
话虽如此,我最近一直在看Gopher的《血统》实况,我能理解人们所说的卡吉特语有那种感觉。不过我在mod中较少使用头韵,而且对话通常都是连贯的 ;-)
5.8:你们有计划在《天际》中适配Interesting NPCs和Vilja吗?
简短回答:是的。详细回答:是的,但现在还不行,因为...
...目前这两个模组都尚未完全完成。例如,艾玛计划为维尔雅添加婚姻选项等内容。而《有趣NPC》的最新测试版将所有追随者对话从原版的“DialogueFollower”任务中移出——如果存在《虎人语》插件的话,这会导致插件失效。因此在这两种情况下,我都在等待它们达到基本完成的状态(顺便说一句,这也适用于其他待适配的模组)。
顺便说一句,我已经获得了对《Interesting NPCs》进行改编的许可(虽然还没询问关于Vilja的事),而且我一直密切关注着它,因为这是我最喜欢/必备的模组之一 :-)
5.9:当我尝试禁用NPC交易插件(例如)时,会收到警告说这样做会导致游戏不稳定。真的会这样吗?
简短回答:不。尽管忽略警告即可。
详细解答:安装程序会尝试检测您已安装的DLC和模组,然后推荐您应安装的Khajiit Speak组件。这样做有几个相当充分的理由。
首先,它简化了安装过程,因为您无需逐一查看组件并决定安装哪些。只需点击几下,您就能获得最优的组件选择,而不需要大约二十次点击。
其次,安装你没有所需模组或DLC的组件会导致游戏崩溃。如果你没有安装《龙裔》DLC却安装了《虎人语龙裔》插件,你将会遇到麻烦。尝试安装该插件时,你会看到一个关于游戏不稳定的警告。因此,自动选择过程应该能防止这类问题的发生。
但有几个限制。 主要的一点是,你所看到的警告并不完全准确。 在上面的例子中,如果你没有安装龙裔DLC却安装了插件,确实会导致游戏不稳定。 但如果你已经安装了龙裔DLC,却出于某些原因选择不安装该插件,这并不会导致游戏不稳定,尽管你会看到相同的警告提示说它会。
NPC以物易物功能也是如此。该插件没有任何文件依赖关系,但由于它是《虎人语》的推荐组件,如果你选择停用它,仍然会看到标准警告。
很遗憾,对此我似乎无能为力,因为这取决于NMM使用的底层fomod xml配置。我可以默认禁用该插件,但那样看起来就像是激活会导致CTD(崩溃到桌面)的那种插件。而且我认为没有办法自定义警告信息(不过我会继续寻找解决方案)。
一般来说,可以安全停用任何被自动推荐安装的内容,但不要激活未被推荐的内容(除非是像“昂贵投资”或虎人形态插件这类纯手动安装选项)。
6. 合并ESP文件
从3.0BETA2版本开始,我已整合了《天际》中虎人方言的文本文件,包括DLC和非官方补丁的内容。与安装程序的一贯做法相同,只有在您安装了所有必需文件的情况下,才会提供安装此整合文件的选项。如果您安装的文件不全——比如没有安装《炉火》,或者出于某些原因没有使用非官方补丁——那么将为您提供完整的模块化安装选项。
为了创建合并文件,我使用了由matortheeternal开发的Merge Plugins xEdit脚本,这本身是为出色的TES5Edit编写的脚本。(TES5Edit有多出色?看看大家在《黎明守卫》插件上遇到的各种麻烦就知道了。TES5Edit解决了这些问题。没有TES5Edit,这个模组连原版《天际》都超越不了。)
当然,需要进行大量测试,但以这种方式合并的虎人语文件应该相当安全,因为只编辑了对话主题记录,而这些记录应该是无冲突的。当然,我不能保证你不会遇到问题,但如果你想通过合并文件来节省一些esp空间,这可能不是一个糟糕的解决方案。
不过,我不会添加任何其他由Khajiit Speak支持的模组合并文件。模组之间会以复杂的方式相互影响,我认为你不应该过度合并。但至少这个选项是存在的。
7. 名称
要充分发挥这个模组的效果,你需要为角色取个好名字,最好不要太长且符合游戏世界观。这个名字你会经常看到。
以下是两个可能的来源:
8. 制作人员名单
- 贝塞斯达,虽然我记不清具体原因了。
- Nexus,因为你们太棒了。
- T3nd0,感谢你开了个好头。
- 所有花时间提供反馈和错误报告的玩家,你们太了不起了!
- 所有我制作过兼容补丁的模组作者们,感谢你们允许我这样做,并首先创造出如此优秀的模组。
- Eliorim,感谢你准备通读整个模组并重新插入所有缺失的(威胁)和(说服)标记,还想办法突破了80个字符的文本限制。如果你曾怀念这些标记,请给他点赞并支持他的指南 :-)
9. 我的其他SSE模组
- 天铸狼甲 - 强化属性
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