可放置静态物品 - 随意移动

可放置静态物品 - 随意移动

是否曾想过,你应当能随心所欲地重新装饰自己的房子?难道你不该能移动椅子或床铺,并在摆放后继续使用它们吗?抓取、移动、储存、购买、放置、旋转及微调几乎任何

你是否曾想过,你可以随心所欲地重新装饰自己的房子?难道你不应该能移动椅子或床,然后在你放置的地方使用它们吗?抓取、移动、储存、购买、放置、旋转和微调几乎任何家具和静态物品!完美整理你的炉火家园或黎明守卫城堡!

该模组不再需要 SKSE!这意味着无需任何前置条件!

定义:

  • 家具是可以坐或使用的东西(比如铁匠的熔炉)。
  • 容器是一种可以存放物品的东西。
  • 静态元素是指当光标悬停在其上方时不会移动或显示选项的内容。
  • 墙壁装饰物是挂在墙上的静态物品。
  • "可移动物体"是指拥有 3D 模型 / 可存放在物品栏中的物体。

如果你喜欢这个模组,别忘了点击这里并切换到文件标签页查看我的其他模组。:D

(注意,家具可以购买!)

  • 使用两种简单直观的魔法抓取并放置家具
  • 像移动杂物一样抓取和移动家具及静态物品
  • 把它们固定住,它们就会像你移动之前那样行动
  • 旋转并手动微调对象以获得精确匹配
  • 移动我尚未制作 3D 模型的物体:通过将其存储在法术缓冲区中
  • 所有带有模型的可移动家具可以在杂货店 / 铁匠铺 / 部分旅馆中出售 / 购买(它们位于等级列表中,因此你不会每次都看到所有家具。)
  • 使用锤子固定静态物体,即使卸载模组后仍保持原位!(参见卸载说明)
  • 炉火支持!
  • 制作可移动家具(需要炉火 DLC)

检查类别 410 下的内容。

  • Breezehome 中的每一件物品(即普通椅子,无论你在哪里找到它们,都是可移动的,因为该物品可以在 Breezehome 中找到)都是可移动的、可购买的,并且拥有 3D 模型。
  • 每一件傲矛堡物品都可移动、可购买,并拥有 3D 模型。
  • 所有横幅均可移动、购买,并拥有 3D 模型。(那些在风中快速飘动的横幅我就没费心处理了。)
  • 所有横幅在炉火补丁中均可制作。
  • 大多数 Hearthfire 物品的原版版本是可移动的等。
  • 大多数 Hearthfire 物品都是可移动的等等。(需要 Hearthfire,废话)
  • 激活器是可移动的等等。
  • 展示柜可移动等
  • 几乎所有家具都可以放置在法术缓冲器中。
  • 几乎任何容器都可以放置在法术缓冲器中。
  • 每件制作设备都可以移动和购买。由于制作设备拥有极其复杂的 3D 模型,你可以像放置墙面装饰物一样放置它们,并能旋转和微调以达到完美效果。
  • 带有卷起模型的毯子现在可以卷起和展开了。
  • 可移动的蜡烛灯也可以被点燃或熄灭。
  • 所有可移动的墙壁杂物、容器和家具现在都可以通过炉火 DLC 进行制作。

豁免物品:

  • 武器展示架,如武器铭牌、书架(脚本控制的类型;静态物品可以正常工作)和武器架——这些需要复杂的脚本编写。希望将来我能添加它们。

  • 人体模型 - 与武器展示相同

  • 天花板杂物 / 悬挂物——它们本不应被放置,且存在不完整的侧面(从某些角度可以看到内部)——我以后会看看能对它们做些什么改进。

  • 一些家具制作的替代品(如某些烹饪锅),因为它们的功能类似于悬挂物品。

  • 树木——我还没想好要怎么处理它们。

  • 门——我有我的理由。

  • 将 esp 和 bsa 文件放入你的《上古卷轴》文件夹中的 'Data' 目录。

  • 别忘了勾选 esp 文件 "AK-可放置静态物品.esp"。

  • 如果你正在使用 Hearthfire 补丁,请将 AK-Placeable Statics 的 esp 和 bsa 文件也放入你的 data 文件夹中,并确保勾选该 esp 文件。

如果卸载此模组会发生什么?

  • 你物品栏中的家具 / 静态物品或在 "移动模式" 下会消失。
  • 你放置在房子里的家具 / 容器将保留。
  • 你旋转或微调过的静态物品 / 墙壁杂物(但从未拾起过的)将会保留。
  • 你放置的静态物品 / 墙面杂物将会消失。
  • 要防止已放置的静态 / 墙壁杂物在卸载后消失,请装备家具锤并对该静态物品施放选择家具法术。系统会询问您是否确定要卸载该物品。
  • 卸载物体将使其永久固定。
  • 删除它的唯一方法是使用控制台,点击它并输入 "delete"。
  • 然后重新加载该区域。
  • 因此,只有在打算卸载模组时才卸载物体!
  • 如果你丢失了家具锤,可以通过在控制台输入 "coc akstaticstest" 传送到我的测试单元。在那里你应该能找到另一把锤子。

Q: 我无法拾取家具! A:

  1. 你检查过 ESP 了吗?确保它们已开启。
  2. 你正手持家具锤吗?请卸下它。(它仅用于拆卸家具)。
  3. 你在施放法术吗?这是一种力量,所以要像运用力量那样使用它。

Q: 我放置的箱子会刷新吗? A: 根据这一点,容器重置的唯一情况是将可重生的容器放置在可重生的单元中,这意味着如果你在不可重生的单元(如房屋)中使用这些容器,应该是安全的。

问:这个模组需要炉火 DLC 吗? A: 主文件不需要,但可选的家园炉火补丁需要,这意味着如果你想制作家具,就需要家园炉火。如果不想制作家具,只用主文件就够了。

Q: 如何制作可移动的家具? A: 在你的炉火之家找到木工工作台,建造一个 "木工工作台"。设置好木工台后,用它来制作可移动的家具。

Q: 如果我卸载会怎样? A: 参见卸载部分。

问:这与导航网格如何协同工作? A: 据一位用户(Deylendor)反映:"当我大规模重新布置 / 添加物品时,我的追随者遇到了导航网格相关的问题,但离开牢房再回来就能解决问题。"

问:这会导致存档文件膨胀吗? A: 存档膨胀问题:每次放置家具时,你的存档文件显然会变大,因为游戏需要记录这些信息。但当你拾起或移除椅子时,游戏会删除相关引用,存档就不再保留这些数据,因此不应该出现存档 "膨胀" 现象。存档大小只会根据实际需求增长。我在游玩过程中持续运行测试,没有遇到任何性能下降问题。

问:这会让我的存档变得很大吗? A: 我的游戏存档目前大小在 17 到 18MB 之间。考虑到 esp 文件编辑了成千上万个表单却不到 2MB,我估计你可以尽情建造而不会注意到存档性能问题。而且,记住物品位置是存档的工作,所以由存档而非 esp 来完成这个任务很好,这正是存档的设计目的。:)

问:这与 X 模组兼容吗? A: 这取决于你所说的 "兼容" 是什么意思。几乎没有任何模组会与此模组导致游戏崩溃,但假设你说的兼容是指:"我能否移动 X 模组的家具?" 自定义住宅将与这个模组兼容,只要物品是原版的。只需将本 esp 排在它们的 esp 之后加载,你就能移动它们的家具和容器了。移动静态物体会稍微复杂些,但我会发布教程,让自定义住宅模组可以制作 "兼容性补丁",这样你也能移动静态物体了。这会非常简单。:D 不兼容的模组列于兼容性部分。

在创作了我的 "可购买绘画与图片" 模组后,我收到了许多请求,希望扩展这个模组以移动其他墙面装饰物。在 2-3 周的时间里,我努力调整系统,使其能够适配几乎任何家具、容器和静态物品。在此期间,我试玩了《冻土防御》和《家园建造与装饰》的部分内容。两次我都考虑放弃这个扩展模组。但每次我都觉得自己在做一些独特的事情——一些前所未有的事情。有一次我发现了《孤独城家具》模组,几乎又要放弃,以为别人已经抢先实现了我的想法。然而,这些模组都不能让你移动已经存在的家具。我发现的所有模组都是添加新家具,通过菜单来决定操作。当菜单询问你是想坐下还是移动椅子时,这感觉就不像真正的家具。而我的模组让你可以抓取原版家具并移动它,然后像以前一样使用它。

你可以在大多数杂货店、铁匠铺和一些旅馆里找到出售的家具。 虽然这个模组功能完整,但还远未完成!(参见进度部分)如果您希望继续开发这个模组,请点赞并留言!

接下来: 完成所有可移动家具的制作配方。

牌库中: 更多可点燃物体(火把 / 壁炉) 然后回到玩家的家,也许是裂谷城或风盔城…

我的目标:

  • 游戏中几乎每一个静态物体都是可移动的
  • 所有在原版房屋中可移动的物品
  • 平衡权重与价格
  • 所有在 Hearthfire 房屋中可找到的物品都是可移动的(需要 Hearthfire 扩展包)
  • 许多吸血鬼物品可移动(需要黎明守卫 DLC)
  • 可在木工工作台制作的可移动物品(需要炉火 DLC)
  • 将会有 3 个 esp 文件:一个基础 esp,一个用于 Hearthfire 必需功能的 esp,以及一个用于 Dawnguard 必需功能的 esp。

每个物品都需要一个脚本才能被拾取,我还得为可移动的物体制作 3D 模型。显然我不打算修改游戏里的每一个静态物品。比如,我就没让积雪覆盖的箱子变得可拾取。如果有特别想拾取的物品,请在评论区提出请求,我会看看能怎么实现。:) 我很想听听关于如何平衡家具的重量和价值的想法和意见——使其看起来半真实。

许多挂在墙上的篮子无法被魔法抓取。这是因为房屋墙壁的碰撞效果不佳——碰撞体积突出于墙壁之外,阻挡了篮子。(你会明白我的意思,但可能甚至不会注意到。)如果你想移动篮子,可以使用控制台命令 "tcl" 穿墙飞行,从虚空中抓取它。 如果你遇到 bug,请在 Bug Reports、Troubleshooting 和 Mod Improvement 中发帖告诉我。你也可以通过点击上方的讨论标签进入。 如果你发现某个物体缺少 nif 文件,或者本应可移动却无法移动,请告诉我。 谢谢!

该模组应与黎明守卫和炉火兼容。 如果你使用网格替换器,手持的家具和固定位置的家具之间可能会有轻微差异,因为我只使用了原版模型(以避免分发他人作品)。所有可移动模型应该能与你使用的任何纹理替换器完美兼容。 正如 Carlzilla 所指出的,由于这个模组会为每件你移动的家具附加脚本,导致它与修改相同基础对象的其他模组不兼容。这种情况应该较为罕见,因为除非绝对必要(比如本模组的情况),修改基础对象通常是不良做法。不过,如果你将这个模组放在加载顺序的前面,冲突模组会覆盖冲突对象,你只是无法抓取该对象而已。这应该不会造成严重冲突。 不兼容的模组:

  • 无限技能点 - 可选魔法附加组件(主文件运行正常)。

可购买的画作和图片 - 随处放置是一个很棒的模组(由我制作),它让你可以在任何地方放置画作。我推荐用它来为你的家增添一些艺术气息。 《天际绘画》通过让 100 多幅画作可制作(可在画架上绘制),极大地扩展了《可购买画作》的内容。每幅画作都需要独特的配方,悬挂并研究后会提供独特的增益效果。 更多互动物品 - 可抓取可移动的静态物品是一款非常适合家居装饰的模组,它让你能够抓取并移动那些原本无法移动的杂物物品。 家园建造与装饰有两个原因:首先,它允许你在任何地方打造一个定制化的家;其次,它让你能进行与房屋相关的新活动,比如耕种和照料动物。 装饰助手可协助处理杂物物品。可放置的静态物品不会干扰本模组对杂物的影响。你甚至可以使用装饰助手来帮助移动处于移动模式的家具!然而,当两个模组同时作用于同一物体时,会有些棘手。使用助手调整后,激活物体可能会使游戏镜头聚焦于该物体。只需像合上书本一样退出菜单即可。如果装饰助手拒绝移动 / 识别家具,只需拾起并重新放置该物品。 可放置静态物品 - 如果你会说中文,这里是中文翻译! 可放置静态物品 - 移动任何物品 _ 西班牙语翻译是一个包含调试文本的西班牙语翻译,并且与炉火扩展包兼容!

我目前没有在 Steam 工坊发布任何模组。如果你在 Steam 工坊看到我的模组,请向我举报该文件。谢谢!:D

感谢 Creation Kit 和 Unofficial Elder Scrolls Pages 维基提供了我从脚本函数到游戏背景所需的所有信息!这些网站真是无价之宝! 感谢 Carlzilla 提醒我 Removeallitems() 可以将物品移除到箱子中,这意味着我可以摆脱对 SKSE 的依赖! 感谢 Pettingson 为许多成员提供故障排除帮助。这节省了我的时间和精力,他真是太好了。 感谢大家以积极和鼓励的方式报告错误。我特别要感谢这些反复报告问题的用户,他们真正与我合作提升了这个模组的质量: Pettingson、SamusKnight2K、Bastardofus、NotteLadro、AMoor、Deylendor、Tahvohck、Eglyntine 以及其他各位。谢谢你们!

感谢制作 Nifskope 的各位能工巧匠。没有你们,这个 MOD 就不可能实现(甚至可能根本不会被构想出来)! 感谢 3ds Max / Autodesk 为学生提供免费的学生版! 感谢 Amajor 给了我使用书籍而非杂物的灵感。在我发现杂物对象无法记录 getposition 后,我找到了他提到的关于武器、书籍和灵魂宝石能与 getposition 配合使用的帖子。他提到书籍出于某些原因不起作用,但对我来说却运行良好。:D 还要感谢 Bethesda 制作了如此精彩的游戏,并把它交给粉丝们,让他们随心所欲地调整、修改和添加任何他们能想到的内容!

最后,如果你有一台强大的电脑和一些不错的 ENB 设置,我很乐意看到你上传一些我的模组截图!如果你真的很有雄心壮志,我希望能看到有人为它制作预告片或视频! 谢谢!