轻量级头部追踪与表情

轻量级头部追踪与表情

这是一个为玩家设计的轻量级头部追踪实现(主要适用于和平环境)。玩家可以通过简单的游戏内操作启用或禁用头部追踪功能。当你不使用时,不会有任何脚本在运行。

SKSE 免费版
Xbox One 和 Play Station 4 版本现已推出
《上古卷轴5:天际》原版版本仍可获取
使用"IsNPC"属性的原始技术构想归功于Maegfaer。所有荣誉属于他。
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23600

默认情况下,你的《天际》角色在第三人称视角下不会面向任何其他NPC。
启用头部追踪后,附近的人和生物会吸引你角色的注意力。
本模组中的头部追踪功能会在你卸下某些护甲/衣物(例如头盔)时按需启用。
此外,当你从家具上起身时(例如停止炼金或从椅子上站起来),头部追踪会被触发

  • 移动以切换目标。
    ------> [装备武器/法术到右手] 会显得更加可疑且切换目标缓慢。站立不动时不会改变目标。
    ------> [卸下右手武器/法术] => 龙裔感觉更加舒适,减少可疑感 - 将更快切换目标,甚至站立不动时也能切换目标
  • 拔出你的武器或远离最新目标以停止头部追踪。

这个模组可以与死亡角色一起使用(是的,这是设计如此)。

注视某些角色会引发情绪反应(你的角色会改变他/她的面部表情)
看着朋友会让龙裔开心。看着敌人会让龙裔愤怒。玩家击杀的死亡敌人会引发愤怒,其他NPC击杀的死亡敌人会引发厌恶。

该模组采用复杂的"情绪"概念,让表情与环境相协调。
情绪系统会"积累"你的情感。
只有当单一情感比当前情绪更强烈时,才会显示出来。
例如,如果你在和平环境中遇见配偶,你的角色会露出快乐的表情。但如果周围躺着几位死去的朋友,你会露出悲伤的表情,因为你的整体情绪是悲伤的。

每次停止头部追踪(通过拔出武器)时,情绪会被重置。

性能与稳定性

  • 当你不使用头部追踪时,没有脚本在运行
  • 无特殊要求
  • SKSE 免费且应与大多数其他模组兼容(与其他头部追踪模组不兼容)
  • 该模组并未使用"OnUpdate"事件。
  • 脚本采用"惰性"逻辑以最小化对整体延迟的影响(尽可能少处理字符)。请注意,这是一种精确度较低的方法。
  • 随时可以安全卸载,只要您的角色未在执行头部追踪(无需特殊步骤)