
动态力量
动态力量为游戏新增了可切换的能力/法术,这些能力会随着角色等级提升而变得更强大。
查看大图当角色创建或首次加载安装了 DynamicPowers 的存档时,系统会要求你从一系列动态能力中做出选择。
每种能力都会让整个游戏过程感觉更有回报和不同,因为所有技能都会随着角色属性投入而提升,并且水平整体提升。
正义之火
施放一件斗篷,对玩家效果范围内的附近敌人造成火焰伤害。
此力量随角色生命值投入而增强。同时会对生命值施加一个衰退效果。
无法装备武器。
震撼风暴
施放一道闪电斗篷,对玩家效果范围内的附近敌人造成闪电伤害。
此威力随角色的生命值与魔法值投入而提升。
同时会对生命值与魔法值施加一个持续衰减效果。
无法装备武器。
北极暴风雪
施放一道寒冰斗篷,对玩家效果范围内的附近敌人造成冰冷伤害。
此威力随角色的生命值和耐力值提升。
同时会对施法者的生命值和耐力值施加持续衰减效果。
无法装备武器。
力量成长
对生命值、魔法值和耐力施加基础再生效果,该效果随各自属性投入而提升。
同时保留 30% 的生命值、魔法值和耐力值。
迅捷狂怒
提升玩家的移动速度、攻击速度、负重能力,并在武器/徒手攻击时发射一道能量光束,每次挥击消耗 10 点魔法值。效果随耐力值提升。同时会对生命值施加持续衰减效果。
牺牲知识
强化幻术、变化、毁灭、召唤和恢复系法术效果 50%,并消耗施法者 30% 的最大生命值。同时添加“牺牲知识”法术,该法术会根据上述所有技能当前等级造成递增伤害。
憎恨之灾
憎恨之灾匕首(LoathBane Dagger)是一件无法卸下的武器。
玩家在暴击时会施放 3 个法术(火焰弹 [FireBolt]、冰矛 [IceSpear] 和闪电弹 [LightningBolt])。
暴击几率和武器速度会随玩家等级提升而增长。
神圣弹幕
给予玩家无限数量的箭矢,并同时发射两支箭。
从 10 级开始,每提升 20 级额外增加一支箭,最高可提升至 90 级。
(可与任何弓搭配使用)
熔岩猛击
将熔岩球投向地面,在盾牌猛击命中时爆炸。该技能随玩家等级提升,增加熔岩球数量和伤害。
不朽希望
装备“不灭希望”法杖时,新增 3 种可召唤随从的法术,其强度会随玩家等级提升。
======================================================
更新:动态力量 1.4
重做了神圣箭雨技能,现在它能用神圣火焰点燃亡灵、魔族、吸血鬼和狼人阵营。此外,额外发射的箭矢现在需要消耗 20 点耐力值。
这个模组与所有模组兼容!我所有的测试都是在重度模组化的天际上进行的。
我发现的唯一问题与角色创建大修有关:
在创建新角色时,如果花费过多时间,角色创建大修菜单可能会与动态能力菜单重叠。
除了这个小问题外,其他一切功能都按预期运行。
我要感谢 L3st4t 允许我使用他制作的“Visual Animated Enchants – VAE”模组中“憎恶之匕”的纹理。
在下方链接查看他的模组:
视觉动画附魔效果
我多年来一直在折腾各种模组,最终决定尝试制作自己的模组,于是向大家献上我的处女作。
如果有人有任何问题、好主意或我可能遗漏的错误,请随时直接私信我。
尽情享受吧!
正在加载版本记录…




正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。