
条件音乐大修 - 巫师3 - 北方人日记
设定音乐播放的条件。 不祥的音乐会在日落和阴郁天气时播放。 战斗音乐仅在对战强大敌人时播放。 该模组还显著增加了静默时刻,并包含所有原版
查看大图这个模组做了以下几件事:
- 以最高质量添加了《巫师3》及其DLC中的68/71首曲目,192+比特率v2.0(42位版本请下载v1.0)。不包括《牛堡的低语》、《天才送礼人》和《阿德·史凯利格的原野》,因为它们过于重复。所有曲目的音量都经过调整,使其均方根(RMS)值与原版探索音乐相近。
- 新增了杰里米·索尔《上古卷轴5:天际》原声带续作《北方人日记》中的9/12首曲目。所有曲目均已调整音量,使其均方根值(RMS)与游戏原版探索音乐相近。
- 整合了所有原版音乐,并将部分《黎明守卫》与《龙裔》DLC的音乐分配至天际大陆。原版战斗音乐的响度已调整至与原版探索音乐相近的RMS值,显著降低了战斗音乐的烦扰感。
- 设定音乐播放的条件:日落时分以及雨天、雾天和暴风雨天气时会播放不祥的音乐。当对手具有某些标志性关键词,表明其为具有挑战性的敌人或首领时,会播放特殊音乐。列表包括:Daedra(魔族)、DLC1Boss(DLC1首领)、Giants(巨人)、Trolls(巨魔)、Vampire Brutes(吸血鬼暴徒)、免疫不卸之力、免疫麻痹、隐身时仍能看见玩家,以及无法被复活的敌人。这种方法无需对种族进行修改,因此与众多模组保持了极高的兼容性。经过数日的详尽测试,我得出结论:当《天际》判定敌人威胁值超过某一阈值时,战斗音乐总会播放。除非完全禁用战斗音乐,再通过脚本条件强制触发播放,否则无法绕过这一机制。迄今为止,没有任何模组实现过这一点,本模组也未做到。不过,我为每首歌曲设定了条件,以确定它们应针对哪种类型的敌人播放。原版游戏中利用这一机制来决定何时播放龙战音乐,本模组也沿用了这一机制。提高了威胁值比例,确保即使玩家达到高等级(如81级),上述敌人仍会触发战斗音乐。包含一个可选的esp文件,为偏好较少战斗音乐的玩家降低威胁值比例。龙战首领音乐保持不变。
- 增加静默轨道数量并将其时长翻倍至60秒,大幅提升静默时刻。
除了条件之外,这与《巫师3》音乐大修有何不同?
一款出色的模组,但我厌倦了一遍又一遍地听同样的曲目。这个模组更自由地分配音乐,并移除了一些容易变得极其重复的歌曲。此外,W3MO的实现方式使得无法按照你的喜好编辑模组。有两百首重复的歌曲,而且它们都没有命名,使得模组无法修改。这个模组的文件大小在设计上要小得多,所有曲目都适当地命名(例如05 Aen Seidhe.xwm),让你在必要时可以轻松进行修改。此外,还适当融入了来自DLC的几首合适的曲目,并且大幅增加了静默时段。另外,所有曲目的音量都经过调整,使其具有与原版探索音乐相同的RMS值,包括原版战斗音乐。在最近的更新中,还添加了来自《北方人日记》的曲目。
致谢
- 感谢 CD Projekt 为《巫师3》所做的一切,并允许在模组中使用他们的素材。
- 感谢Jeremy Soule为《北方人》(以及《天际》原声带)创作的音乐,并允许在模组中使用这些作品。
- 烤鸡肉串音频转换器 1.3.0
- Algorithmix TT 动态范围 1.4
- xEdit团队
- 雷·莱德勒负责上述概念艺术
权限
禁止将这些资源用于商业目的。否则,请尽情享受。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。