
皮肤次表面散射着色器
实现伪“次表面散射”效果着色器,以模拟皮肤透明度并提升视觉效果。无需ENB或SKSE64支持。轻量级设计,无脚本(但包含现代斗殴Bug修复功能)。
查看大图请改用社区着色器而非此版本!
感谢你,DOODLUM! 点击此处下载。
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描述
次表面散射是指光线直接接触并与半透明材质或表面相互作用,在终点处发生“散射”的效果。
当光线与皮肤相互作用时,这种效果在大多数情况下会呈现粉红色的半透明效果(将你的手举到任何光源下就能看到)。
在经典版《上古卷轴》中,这种效果是通过ENB实现的。
在《辐射4》中,贝塞斯达通过材质文件引入了适当的次表面散射控制。
遗憾的是,在《上古卷轴:特别版》中,我们没有任何形式的皮肤次表面散射效果。
幸运的是,我们可以通过这个简易技巧实现类似的效果。
安装
- 下载此模组,皮肤次表面散射着色器。
- 确保没有文件覆盖
interface\translations\目录下的任何文件。
没有“硬性”要求,且不需要SKSE64。但推荐使用Community Shaders。
由于NPC角色检测是通过隐形效果实现的,该模组已包含现代斗殴错误修复功能。
兼容性
潮湿与寒冷
Wet and Cold 有一个功能,可以让雪和灰烬在你的角色模型上堆积。
这些效果是EffectShaders,与着色器不兼容。
然而,"湿冷"效果的滴水特效应该是完全兼容的。
出于调试目的,可使用控制台命令 startquest/stopquest ioriSSSQuest。
然而,效果从NPC身上移除可能需要几分钟时间。
特别感谢
- DavidJCobb,感谢指导以及Cobb边缘光照技术。
- mindflux,用于渐变纹理。
- EnaiSiaion,为现代乱斗修复漏洞。

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