
又一次尝试修复巨物物理效果与球杆问题
此模组旨在修正角色被巨人击杀后抛向空中时的物理效果问题。
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这个模组对一些“爆炸”记录进行了小幅修改(没错,巨人的重击被视为爆炸),旨在修复被巨人击杀时出现的疯狂物理效果,也就是所谓的“多瓦诺特计划”。
我将以下爆炸的冲击力设置为 0:
crGiantStompExplosion“巨人践踏” [EXPL:00072675] (原为 100)crGiantSlamExplosion“巨人猛击” [EXPL:00104D46] (原为 100)crGiantSlamExplosionBIG“巨人猛击(大型)” [EXPL:00105CFF] (原为 3000)
尤其是第三个可能会引发问题。
是的,看到你的角色或 NPC 被抛到轨道上可能很有趣。
然而,它也会影响到关键且受保护的 NPC,比如随从,可能导致他们卡在动画或地形中。
此外,在极少数极端情况下,还可能导致游戏崩溃。
我也知道贝塞斯达在早期的官方更新中已经修复了这个问题,但应玩家要求又将其重新加入游戏,因为大家觉得这很有趣。尽管如此,我还是想为那些希望看到这个问题被修复的玩家提供这个选项。
此外,还有一个额外的文件,它会替换世界上所有无法使用的巨型棍棒,并用杂项物品替代它们。这些棍棒原本只能通过让追随者执行某项操作(请求帮助)并拾取棍棒来获取。但现在,玩家可以拾取它们,但无法装备。
常见问题解答
Q: Bethesda “修复”了它,但在玩家要求后又将其恢复。所以这是有意为之的。
A: 我不同意。众所周知,贝塞斯达不会妥善修复他们的游戏,所以像这样留下某些问题,正是他们的作风。但我不这么认为,不管贝塞斯达怎么想,我仍然认为这是一个需要修复的漏洞。
Q: “为什么要修复这个?这样很有趣啊!”
A: “虽然前五百次可能很有趣,但后来就变得乏味了。而且,有时还会在我这边导致崩溃和其他问题。”
Q: “这不是漏洞,而是特性。/我不喜欢这个‘修复’。”
A: “那就别下载这个,安静地离开吧。”
Q: ESPFE?
A: 是的。
Q: 在现有存档上进行安装/更新/卸载操作是否有效?
A: 据我所知,应该是可以的。不过,最好在操作前备份存档以防万一。
Q: 这与<插入模组>兼容吗?
A: 我不太记得了。你可能需要自己查一下。
Q: 你们会为<插入模组名称>制作补丁吗?
A: 只有在我自己使用或计划使用的模组,我有足够时间并且真心喜欢这个创意时才会考虑。否则,请随意自行处理。(详见权限说明)
Q: 我对模组有个改进建议。你能实现吗?
A: 也许吧,如果我有时间而且喜欢这个想法,我会考虑的。
Q: 你们会移植到<插入平台>吗?
A: 不,我本人仅支持 Steam 和 GOG 平台的英文版《上古卷轴 5:天际》特别版及周年纪念版。若其他人想要移植,请自便(详见授权说明)。如果你决定进行移植,你需要自行承担为该移植版本提供技术支持的全部责任。对于任何第三方移植版本,我将不会提供任何支持。
Q: 我在<插入平台>上使用了该模组的移植版本,遇到了问题。你能帮忙吗?
A: 除了 Steam 和 GOG 平台的英文版特别版及周年纪念版《上古卷轴 5》外,我不为其他平台的第三方移植版本提供任何支持。若您遇到问题,请直接联系移植该版本的相关人员。
Q: 这适用于《天际》1.6+ 版本,也就是所谓的“周年纪念版”吗?
A: 是的,应该如此。
Q: 为什么你们的模组不使用 MCM(模组配置菜单),而是用这种蹩脚的控制台命令系统来设置全局变量?
A: 我不是 MCM 的粉丝。你可以通过在 xEdit 中制作补丁来设置全局变量。我目前没有改变这一点的计划。如果你想添加 MCM 功能,请随意。(参见权限说明)
Q: 为什么你们不使用 FOMOD 格式?
A: 那样的话即使只做一个小改动,也需要重新上传整个模组文件。我的网络流量有限,每次重新上传都会消耗掉我每月流量的一大块。
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