
阿尔比恩之剑
这个模组为游戏添加了阿尔比恩之剑,最初由OutbreakDV、Uschtenheim和Fowburner制作。 提供英语、德语和西班牙语版本。
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首先: 这是基于OutbreakDV的工作,并获得原作者许可,将三个不同模组移植到《上古卷轴5:特别版》的版本。
原版模组:
- 阿尔比恩之剑 - 克吕尼
- 阿尔比恩之剑 - 酋长
- 阿尔比恩之剑 - 舍伍德
版本 2.0:
- 经原作者Uschtenheim许可,新增了阿尔比恩 - 男爵。
- 新增了由Fowburner制作的Albion Swords - Discerner。作者已将该模组设为免费使用。
描述:
这个模组是上述模组的合并版本,总共为游戏新增了12把新剑。
其中包括6把单手剑和6把双手剑。
这些剑的属性与乌木武器相当。
我为所有巨剑添加了缺失的剑鞘。
这个模组是完全独立的,不会覆盖原版游戏中的其他物品。
模型已使用Nif-Optimizer进行优化。
纹理分辨率为2K。
所有武器均可锻造和强化。
提供英语、德语和西班牙语版本。
ESP文件经过清理、手工优化,并在TES5Edit中检查过错误。
自3.0版本起,该模组提供两个版本:
仅限制作版本:
所有武器只能通过制作和强化获得。
这些武器不会添加到等级列表中,也不会在世界中随机分布。
选择此选项以获得最大兼容性。
等级列表-版本:
所有武器都可以被打造和强化。
此外,这些武器会被添加到等级列表中,并在游戏世界中分布。
这些武器有机会在世界中出现,并且在达到特定等级后可以从铁匠处购买。
每把武器所需的等级各不相同,具体取决于武器的属性。
重要提示: 如果使用带等级列表的版本,别忘了制作Bashed补丁。 如果你需要制作Bashed Patch的帮助,请查看这里:Wrye Bash安装与Bash Patch教程或S.T.E.P.项目Wiki - Bashed Patch。
统计
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克吕尼之剑 - 价值 = 720,重量 = 15,伤害 = 13,攻击距离 = 1.0,速度 = 1.0 克吕尼巨剑 - 价值 = 1440,重量 = 22,伤害 = 22,攻击距离 = 1.3,速度 = 0.8 酋长之剑 - 价值 = 1000,重量 = 12,伤害 = 13,攻击距离 = 1.0,速度 = 1.0 酋长巨剑 - 价值 = 1500,重量 = 20,伤害 = 23,攻击范围 = 1.3,速度 = 0.8 酋长之剑(黑色) - 价值 = 1000,重量 = 12,伤害 = 13,攻击距离 = 1.0,速度 = 1.0 酋长巨剑(黑色)- 价值 = 1500,重量 = 20,伤害 = 23,攻击距离 = 1.3,速度 = 0.8 舍伍德之剑 - 价值 = 720,重量 = 15,伤害 = 13,攻击范围 = 1.0,速度 = 1.0 舍伍德巨剑 - 价值 = 1440,重量 = 22,伤害 = 22,攻击范围 = 1.3,速度 = 0.8 辨识者之剑 - 价值 = 750,重量 = 15,伤害 = 13,攻击距离 = 1.0,速度 = 1.0 辨识者巨剑 - 价值 = 1500,重量 = 22,伤害 = 22,攻击范围 = 1.3,速度 = 0.8 男爵之剑 - 价值 = 500,重量 = 16,伤害 = 12,攻击距离 = 1.0,速度 = 1.0 男爵巨剑 - 价值 = 1000,重量 = 24,伤害 = 20,攻击距离 = 1.3,速度 = 0.8
如何制作?
1 熔炉可用于打造武器。要制作武器,你需要掌握相应的锻造技能,并且背包中需备齐所需材料(详情见下方折叠内容)。此外,每种武器都有对应的锻造手册。锻造时请确保背包中携带正确的书籍,否则该物品不会出现在熔炉界面。使用磨刀石可使武器强化效果翻倍。淬火工艺无需锻造手册。
制作书籍:
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由于安装了太多模组,浏览制作菜单变得异常耗时,我一直在思考如何清理制作菜单。
解决方案是为每种武器添加一本专属制作手册,需要制作特定物品时,必须将该手册放入背包。
只需从背包中移除这些手册,对应的物品就不会出现在制作菜单中。
通过这种方式,你可以轻松整理制作菜单。
首次运行此模组时,所有制作手册会自动添加到你的背包中。
这是通过一个仅运行一次的小任务(无需额外脚本)实现的。
我尽力制作了美观实用的制作手册,每本手册都包含制作物品所需的有用信息。
我计划逐步为所有现有模组添加此功能。
为什么我要直接把书添加到玩家的物品栏里?嗯,还有别的选择吗?
- 直接添加到商人的库存中进行销售。虽然可行,但这不是一个好的模组制作实践,会导致兼容性问题。每个模组修改商人的库存将不兼容。
- 将它们添加到商人的等级化售卖列表中。虽然可行,但我不知道这种方法能否确保物品始终出现在商人的库存中。因此这种可能性毋庸置疑。
- 将它们添加到世界中,让你必须去寻找它们。这是可行的且最具沉浸感,但会导致与每个修改该地点的模组不兼容特定书籍所在的位置。所有这些模组都需要兼容性补丁。
1、我希望我的模组尽可能兼容。
2、因此我决定直接将书籍添加到玩家物品栏。
3、在我看来这是最佳方式且不会引发任何问题。
4、你可以随时从物品栏移除这些书籍并存放至别处。
配方:
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当你想要制作物品时,你的物品栏中需要有对应的制作手册。
克卢尼之剑 - (4x) 钢锭, (2x) 黑檀锭, (2x) 皮革条 - 技能: 黑檀锻造 克吕尼巨剑 - (5x) 钢锭, (2x) 乌木锭, (2x) 皮革条 - 技能: 乌木锻造 酋长之剑 - (3x) 钢锭, (2x) 乌木锭, (4x) 皮革条 - 技能: 乌木锻造 酋长巨剑 - (4x) 钢锭, (2x) 乌木锭, (4x) 皮革条 - 技能: 乌木锻造 酋长剑(黑色)- (3x) 钢锭, (2x) 乌木锭, (4x) 皮革条 - 技能:乌木锻造 酋长巨剑(黑色)- (4x) 钢锭, (2x) 黑檀锭, (4x) 皮革条 - 技能:黑檀锻造 舍伍德之剑 - (3x) 钢锭, (2x) 乌木锭, (2x) 皮革条 - 技能: 乌木锻造 舍伍德巨剑 - (4x) 钢锭, (2x) 乌木锭, (2x) 皮革条 - 技能: 乌木锻造 辨识者之剑 - (4x) 钢锭, (2x) 乌木锭, (2x) 皮革条 - 技能: 乌木锻造 辨识者巨剑 - (5x) 钢锭, (2x) 乌木锭, (2x) 皮革条 - 技能:乌木锻造 男爵之剑 - (3x) 钢锭, (2x) 乌木锭, (2x) 皮革条 - 技能: 乌木锻造 男爵巨剑 - (4x) 钢锭, (2x) 黑檀锭, (2x) 皮革条 - 技能: 黑檀锻造
物品ID:
你可以使用模组AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer来获取这些武器。如果你想通过控制台添加物品,请使用以下物品ID:
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注意:你必须将"XX"替换为你特定的模组索引号。
克莱尼之剑 - XX000801 克吕尼巨剑 - XX000800 酋长之剑 - XX000D63 酋长巨剑 - XX0018B6 酋长之剑(黑色)- XX00182A 酋长巨剑(黑色)- XX0018B3 舍伍德之剑 - XX0018BA 舍伍德巨剑 - XX000D67 洞察者之剑 - XX001E13 洞察者巨剑 - XX001D8E 男爵之剑 - XX001E17 男爵巨剑 - XX001E15
如何安装?
使用您选择的模组管理器(推荐):
- Mod Organizer 2
- Nexus Mod Manager
- Vortex
按常规方式安装。运行FOMOD安装程序并选择您的选项。
Wrye Bash: WB不支持FOMOD安装程序。作为WB用户,您可能知道如何处理FOMOD文件。一种方法是使用MO2或NMM来选择您需要的选项,并将结果重新打包为7zip文件。之后,您可以在WB中安装新创建的压缩包。
手动安装(不推荐): 将存档解压到某个位置,然后从2个核心文件夹中选择一个,再从6个ESP中选择一个。接着将所选文件夹的内容放入你的data文件夹中。
要求:
《上古卷轴:特别版》。严格来说不需要USSEP,但强烈推荐。
兼容性
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完整工艺大修重制版 - 完全兼容。CCO全局变量已添加到每个配方中。
双鞘重置版与生态区双鞘 - 完全兼容。我已为所有单手武器创建并添加了DSR模型。注意:生态区双鞘的补丁程序不适用于BSA文件。模型必须为松散文件,否则无法找到它们。
MorrowLoot与MorrowLoot Ultimate - 兼容说明。这些模组会彻底从等级化战利品列表中移除高级物品。使用Albion Swords的等级化列表版本可能导致与这些模组的设计范围产生冲突,因为新增物品(包括高级武器)将出现在等级化列表中。因此,我建议ML/MLU用户使用仅锻造版本,该版本完全兼容。有经验的用户可以通过SSEEdit从等级化列表中移除高级武器,使等级化列表版本完全兼容这些模组。
《天际重制版》- 战利品与遭遇区域 - 兼容。
与ML/MLU相同。
武器 护甲 服装与杂物修复 - 兼容版
制作配方和属性可能在部分地方存在些许不一致。
我本可以让它们更加统一,但我不想与原版模组有太大差异。你可以轻松地使用SSEEdit自行调整物品属性。
YASH - 又一款天际硬核模组 - 兼容性说明。YASH彻底移除了世界的等级设定。这意味着从1级开始就有机会找到游戏中的每件物品,包括高级装备。这使得所有向等级列表中添加等级物品的模组都与YASH不兼容。使用Albion剑的等级列表版本会使新武器在达到特定等级后才会出现(详见描述部分)。因此我推荐使用完全兼容的仅锻造版本。若想使用等级列表版本,则必须解除等级列表的等级限制以确保与YASH完全兼容。在YASH页面描述中可找到一个SSEEdit脚本链接,该脚本能轻松解除任何模组的等级限制。或者你也可以使用DanielUA的《真实无等级天际》模组中的"解除物品列表等级"功能。注意:构建合并补丁时务必最后加载YASH,否则等级列表会再次被重置等级。特别提示:构建合并补丁后,只需解除合并补丁中所有条目的等级限制即可,因为合并补丁会覆盖其他所有已修改的等级列表。
已知问题:
暂无
图片中使用的模组:
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- 护甲:希里的服装
- 角色:角色预设取自Shiva的美丽预设
- 地点:截图使用了The DollHouse Photo Studio模组拍摄。
- 姿势:使用的姿势模组:Halo Poser SE、Wulf Pose SE、Nise's Poser SE。请自行搜索。
常见问题解答:
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问:这个模组适用于《上古卷轴VR》吗? A: 通常这类模组应该能运行,但我并不完全确定。我没有VR设备,无法进行测试。你得自己尝试找出答案。
Q: 这个模组兼容...吗? A: 该模组仅新增物品。除等级列表外,未改动游戏原始资产。从技术角度而言,本模组应与所有内容兼容。但可能与其他模组出现兼容性问题。关于特定模组的注意事项,您可在本页面的兼容性章节中查阅。
Q: 这把武器是否添加到等级列表中了? A: 你可以选择支持等级列表的选项。
问:这个模组使用了脚本吗? A: 不。
问:我可以安全地将这个模组与其他模组合并吗? A: 是的。如果你想合并这个模组,请使用松散文件版本。或者你需要自行解压bsa文件。
Q: 你能将这个模组移植到XB1平台吗? A:不,我不使用XB1。
Q: 你能提供ESL文件吗? A: 我想过,但还是算了。
问:为什么? A: 有几个原因。ESL文件需要更改表单ID。这意味着ESP和ESL版本不兼容,意味着任何未来的修改都必须做两次。在存档游戏中切换ESP和ESL是不可能的。最终这两个文件是不同的模组。当更新ESL版本并转换为又是ESL问题,表单ID又变了。这些总会导致各种问题。我真的不想再收到"我的剑不见了。救命!"这类投诉。除此之外我还发现Wrye Bash在构建Bashed Patch时目前会忽略ESL文件。这就是为什么ESL文件不能用于修改等级列表的文件。当你的空闲ESP插槽数量太少时,建议合并ESP文件。尤其是武器和护甲类MOD非常适合合并。因此我强烈推荐学习使用Merge Plugins工具。
问:你能将这个模组移植回旧版《上古卷轴5》吗? A: 认真的吗?如果你还在用旧版天际,那就继续用原版模组吧。但为什么还在用旧版呢?该换到重制版了。是时候了。真的。我是认真的。
Q: 我发现了一个错误。 A: 噢糟糕!请在本页的错误反馈区提交报告。尽量准确描述问题,并注明你使用的版本号。我会尽快修复。
问:这些武器是否符合游戏背景设定? A: 是的。
Q: 可以添加...吗? / 可以更改...吗? A: 也许吧。尽管问。
Q: 我不喜欢这些武器。 A:我不需要听你对这个模组的任何抱怨。不喜欢的话直接离开,去用你喜欢的模组就好。
鸣谢:
鸣谢与特别感谢
- 《阿尔比恩之剑》模组的OutbreakDV
- 阿尔比恩男爵的乌施泰因海姆
- 阿尔比恩之剑辨识者专用熔炉
- 塞利安德的西班牙语翻译
当然:
- 贝塞斯达为有史以来最棒的游戏之一
- SSE版Nif优化器
使用的其他工具:
CreationKit 2.0、SSEEdit 3.2.1、NifSkope 2.0.0、Gimp 2.10、MergePlugins 2.3.1、ESP-ESM Translator 3.50、7-zip
谢谢
感谢您查看这个模组。我已尽力为您提供一个优质的模组。 如果你喜欢这个模组,请回来点赞。谢谢。
你一直读到这里了吗?真的吗?我印象深刻。恭喜你。你可能是百里挑一的那个人。但现在该开始游戏了……玩得开心!
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