
猎人 SE
这个模组是对InsanitySorrow的The Huntsman SE版的重制。 它不再依赖SKSE,并在实现上进行了许多改动,包括新的木材饰面、新的制作系统,以及重新设计的升级和属性系统。
查看大图猎人
由 InsanitySorrow 制作
由 Ruddy88 为 SE 版重制
这个模组是对 InsanitySorrow 热门模组 "The Huntsman" 的重制移植版。
猎人弓是一把独特的弓,具有升级能力,可以为弓添加新部件并提升其属性。
此功能无需 SKSE 即可运行!
原版模组使用了 SKSE 功能,我已将该模组移植到 SE 版并做了许多改动,它的运作方式略有不同,但不再需要 SKSE。
如果你喜欢这个模组,快去试试 FrankFamily 的新模组:
彭诺布斯科特战争弓
它不仅看起来棒极了,
而且升级功能与猎人系列如出一辙!
原版 LE 模组:
《猎手》 by InsanitySorrow
请参考原版模组的描述页面,但请注意,为了使其能在特别版中运行而无需 SKSE,已进行了许多更改。
我已成功实现了升级系统的新运作方式,具体如下,但该系统已失去与玩家同步升级的功能。
为了平衡这一点,我重新调整了每次升级的基础数值,使得这把弓从游戏一开始就能使用,并且在游戏后期依然有用。
弓的最终升级版本伤害略低于魔族弓,但射速更快且重量更轻。
要求
《上古卷轴5:天际 特别版》(包含炉火 DLC)
显著变更
- 弓箭不再随玩家等级提升,基础属性已调整以抵消这一变化。
- 升级组件现在通过 MISC(杂项)分类制作,实际升级需在铁匠铺的 STEEL(钢铁)分类中应用。升级套件需达到特定箭术技能等级才会显示,具体细节将在下文详述。
- 迷彩涂装不再包含在模组中。相反,我制作了新的木质表面纹理,这些纹理会在首次制作弓时应用且无法更改。若想要不同表面效果的弓,你需要从头开始重新制作一把。
- 为每把弓添加了描述,简要说明所做的改动。
- 略微缩小了弓的尺寸,因为我觉得它们太大了,同时也调整了瞄准器使其对齐更准确。
- 对纹理进行了细微调整,原版的环境贴图在金属材质上效果出色,但对木质区域影响过大,因此我整体降低了它们的效果。
- 移除了所有脚本和单元格编辑,将重心重新聚焦于制作,并确保更高的兼容性。
该模组现已兼容所有内容,可能仅与 SkyRe 和 Requiem 存在例外。实际上即便与这两款模组搭配也应能兼容,但由于它们全面修改了弓箭机制,实际效果可能不符合预期。
获取与升级
猎人套装现已完全可制作,不再在世界空间中生成。
首先,你需要前往 MISC 分类下的锻造台,选择“猎弓成品 - t”。这将决定你的弓由哪种木材制成(仅为外观效果)。
弓本身是在 "钢铁" 类别下制作的,但只有当你背包中有木材套件或有一把可以升级的弓时才会显示。
第一把弓简称为“猎人弓”。
随着你的弓箭技能等级提升,最终你会在锻造厂的杂项部分发现可用的升级选项,这些升级简单地被命名为 "猎人升级 - "。
你可以制作这些,然后返回钢铁部分。升级弓需要你拥有必要的升级材料 + 一把弓。
例如,要获得“猎人 IV”弓,你的物品栏中需要有一把猎人 III 弓以及猎人升级 III。
任何时候,升级后的弓都可以降级到之前的等级,这不会消耗任何材料,但你将会失去升级组件。这意味着如果你之后想再次升级它,你将需要在锻造处的杂项部分制作一个新的升级组件。
错误
我目前尚未发现任何实际存在的漏洞(如您发现任何问题,请及时报告以便我进行修复)。
然而,原版模组的限制依然存在。
- 所有类型的弓都可以进行强化,但如果你升级了弓,你将会失去强化效果。原因是游戏实际上会移除原来的弓,并用一把新的弓替换它(使用不同的模型和武器记录)。
- 升级必须按顺序进行(你甚至没有选择权)。不能随意挑选要应用的升级。重申一遍,这是游戏机制的限制。要实现自由选择升级,需要为每种升级组合单独制作模型,以及武器记录和制作配方...这不可能实现。
- 出于上述相同原因,木质饰面必须应用于弓的第一级。如果你制作了一把带有深色木质饰面的猎人弓,之后就无法将其改为红色木质。如果想要红色木质,你必须重新制作一把 1 级的猎人弓(记得先制作所需的木质饰面套件)。
- 弓弦拉伸不正常。据我所知,原版模组也存在这个问题,这超出了我的修复能力范围。仅在第三人称视角下明显,但无论如何都不是什么大问题。
权限与致谢
本模组中的原始资源由 InsanitySorrow 制作,因此归属于他。
我加入了自己的纹理,但这些只是对 InsanitySorrow 原创作品的修改。
对于我的任何作品,其权限都将遵循原版模组当前的权限设置。
我只要求在使用我的任何作品时给予署名。
请查看原版 The Huntsman 模组由 InsanitySorrow 所设定的权限
关于权限的进一步说明:
在原版模组作者 InsanitySorrow 的权限页面中,他列出了以下内容:
转换权限:在任何情况下,您都不得将此文件转换为用于其他游戏
然而,他也在主描述页面列出:
你可以随意使用它,只要你不收取费用,并且在使用时注明我的贡献。
我已与 SirSalami(Nexus 管理员)确认过是否可以移植和修改,他的判断是完全可以继续。
也就是说,如果 InsanitySorrow 希望我删除这个,我会尊重他的意愿。
我不会允许这个模组被重新上传到 Bethesda.net 的任何平台,根据 InsanitySorrow 的原始许可:
上传权限:在任何情况下,您都无权将此文件上传至其他网站。
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