鼠道重定向 - 破壶酒馆盗贼公会捷径

鼠道重定向 - 破壶酒馆盗贼公会捷径

减少了从破旧酒壶到裂谷城之间的一个加载画面。

我觉得贝塞斯达的某个人肯定讨厌盗贼公会,因为他们让你为戴尔文和威克斯做至少二十个可重复任务,却把破旧酒壶藏在两个加载屏幕后面。他们甚至还做了一个超酷的墓地蝙蝠洞入口,结果却把你传送到蓄水池而不是酒壶。不管怎样,从外面进去总是至少要经过一个内部区域。现在不用了!

描述

诚然,最简单的解决方法是在破壶酒馆再加一扇门,让你能直接出去。毫无疑问,已经有很多现有的模组实现了这一点。但这个模组采取了不同的方向;相反,破壶酒馆的主门现在直接通向裂谷城外面。

现在,它并不完全是这样运作的。从裂谷城的高架层进入鼠道时,会通向一个被添加到破壶酒馆单元中的走廊。你可以直接走进去,但那些卑鄙的恶棍德拉夫和休农已经把门闩上了。唯一的办法是走一扇侧门,它会带你穿过原始的鼠道区域,这部分没有变化。详情请查看附带的地图。一旦你穿过鼠道,就可以从另一侧打开门闩,自由进出。

常见问题解答

Q: 这会与其他模组冲突吗?

A: 有可能,但不太可能。这个模组仅修改了几个原版参考记录,主要是门,使其指向正确的单元。这个模组主要是对破旧酒壶单元的添加,应该与大多数内容兼容。唯一的主要冲突是导航网格。一个主要的冲突点是《天际特别版非官方补丁》添加到破旧酒壶的卧室;我有一个修复导航网格的补丁,但唯一真正的问题是NPC无法找到由USSEP添加的床铺。其他任何冲突应该同样无害。光照大修应该没问题,因为它们实际上并不触及导航网格。

Q: 为什么这个模组添加的区域这么暗?

A: 我预计这种情况可能会发生在那些使用使室内变暗的光照大修模组的玩家身上。在测试这个模组时,我开始遇到闪烁问题,因此我减少了添加的光源数量。我个人使用ELFX,我认为效果看起来还不错。

Q: 有时候我进入鼠道区域时,随从会走错门。怎么回事?

A:我在测试中遇到过这个问题,但无法稳定复现。老实说,我认为这是由多个门连接的两个单元(比如白漫城的商店)所固有的问题。我已经尽力防止它发生;如果有人知道确切的解决方法,请告诉我。

Q: 那些门在地图上对不齐!

A: 我打赌你在派对上一定很受欢迎。你得发挥想象力了;我可不想添加一堆多余的走廊,特别是考虑到玩家基本上只需要进鼠道一次。

安装

使用NMM安装或将.esp文件放入您的Data文件夹中。

如果你使用USSEP的补丁,请确保在主文件之后加载它;虽然它没有被命名为主文件,但主文件的导航网格会覆盖它。

我的其他模组

  • 神器转化
  • 银匕首
  • 地牢地图