召唤物重平衡

召唤物重平衡

调整召唤系法术等级以鼓励法术多样性。

魔法 - 游戏玩法

文末有简要总结。

看来你喜欢召唤术,尤其是那些美丽的火焰侍灵,对吧?

贝塞斯达员工1:如果我们把他们的等级上限限制在5级会怎样?
贝塞斯达员工2:如果他们喜欢这些物品,想在更高等级时使用怎么办?
贝塞斯达员工1:我们给他们一个80技能等级的特权,将他们的等级提升到惊人的10级!

这就是我带来这个模组的原因。但它有什么作用呢?

  • 重新调整召唤物等级,现在它们会根据你的等级进行缩放,并拥有更高的等级上限。
  • 阿特罗纳奇:0.7倍玩家等级
    • 火焰:等级4至20
    • 霜冻:等级12至25
    • 风暴:20级至30级
  • 强力元素:0.8x玩家等级 + 属性提升
    • 火焰:18级至60级
    • 霜寒:等级24至70
    • 风暴:等级 28 至 80
  • 魔族领主:0.8倍玩家等级
    • 25级到80级
  • 奴隶:0.9x玩家等级 + 增强属性
  • 强力奴仆:1.1倍玩家等级 + 属性提升

其他变更

  • 元素效能未被改动,但它不再直接提升属性值,其主要目的是为法师解锁更高级别的召唤物。如果你没有投入召唤系法术而仅使用法杖,你仍可受益于基础等级上限的提升。
  • 魔人现在会根据其毁灭系技能造成额外伤害,该技能显然会随其等级(间接也受你的等级)提升而增强。在毁灭系达到100时,它们的伤害最高可达原先的2倍。
  • 火焰怪学会了使用火焰法术。不知为何,之前只有奴仆能做到这点。它们的主要作用是辅助输出,甚至充当诱饵,而非你的主要伤害来源。
  • Frosties 现在拥有 265 点护甲(之前为 30)和额外生命值(约 100-150)。它们本应是坦克型单位,但之前并未真正体现这一特点。它们仍然行动缓慢,在 1v1 中很可能会输给同等级敌人,但请记住它们的主要作用是为您承受伤害并争取时间。
  • Stormies 还不错。它们的生命值比 Flamies 高,但不如 Frosties。为了弥补更高的召唤消耗,它们的伤害也比 Flamies 高。你可以选择投入更多魔力召唤更强的魔人,或者满足于“稍弱”的版本。这正是本模组的核心理念——让所有魔人都具有实用价值。
  • 由于等级下调,迪德拉魔人现在拥有更高的生命值和伤害抗性。它们仍能在1对1战斗中击败大多数同等级敌人,但面对2个或更多敌人时会惨遭碾压,具体取决于AI如何处理遭遇战。在此设定下,它们比原版迪德拉魔人更弱,只有当你达到30级后才会开始随玩家等级提升而变强。
  • 修正了部分元素使徒(atronachs)的CharacterClass属性。
  • 修复了风暴奴仆法术。它之前使用了错误的闪电箭且没有连锁闪电效果。
  • 一旦解锁新法术或技能,召唤系玩法现在变得流畅,不再有阶梯式卡顿。

备注:

有两个版本。
两者内容相同,但其中一个为所有战士迪德拉添加了头盔,就像我的另一个模组《头盔迪德拉》一样。
如果你使用那个mod,请选择戴头盔的版本并移除头盔mod,否则魔族角色将保持在原版的46级。

本模组旨在与难度模组、高级敌人、重新平衡遭遇区域等配合使用,否则此模组会显得有点作弊。

末日"兼容性"补丁最终会推出,我制作mod的水平很烂,而且要实现我想要的效果似乎并不容易。你可以将末日mod和这个mod一起使用,只是那些召唤物不会包含这些改动。

更新:我尝试制作了《启示录》补丁。我成功让它在我自己的游戏版本上运行了,但我(因为技术太菜)没法把它做成一个独立补丁。如果直接上传我修改后的《启示录》版本,一旦原版更新,所有改动就都白费了。

其实学会怎么做会更简单:打开CK,选择天启并将其设为激活文件。
搜索天启召唤物的角色数据,按照我的修改调整它们的属性,90%情况下你需要提升它们的生命值,否则它们在游戏初期会完全没用(有些召唤物在12/20级时生命值只有100-150点,而这只是玩家1级时的初始生命值...)。
不行)。

唯一值得调整的召唤物是斗士、荣誉卫队、冠军、赫恩和刺客,或许还有希维莱,其他召唤物的设计还不错,但它们基本没什么用,即使调整了等级也不值得使用。

另外,我再次重申,你可以将Apocalypse与此模组一起使用,它们并不冲突,只是默认情况下没有协同效果。
对此造成的不便,我们深感抱歉。

TLDR: 火焰、寒霜、风暴元素使和魔人现在会随你的等级提升而增强,并在各个等级阶段都保持实用性,每种召唤物都有明确的定位,同时还修复了大量问题。