
植物重生修复
修复了植物(和动物)重生失效的问题。
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更新:请改用 Scrambled Bugs——谢谢
植物重生修复
“引擎漏洞?那是啥?”
Xbox One 版植物重生修复
它的作用:
你遇到了这个 bug,即使你自己没意识到。
每次当你前往某个地点,却发现本该重置的植物迟迟没有重生时——“咦,为什么那些植物还没刷新?”——就是这个问题在作祟。
当你去独孤城看见那些夜茄,转身去泡了杯咖啡,回来重启游戏却发现它们消失了,也是这个 bug 在捣乱。
FloraRespawnFix.esp 修复了这个 bug。
看,自从 1.3 补丁以来,《天际》引擎中存在一个 bug,即在重新加载存档后,它无法“记住”植物、蘑菇、巢穴和一些鲑鱼已经重生。所以你可能会再次去一个地方,看到一切都如预期(即已经重生),然后如果你保存并重新加载……噗!它们就消失了。你必须等待该区域再次重置。除非你特意去观察,否则可能不会注意到这个问题,但我看到有人解释说“哦,植物需要 30 天才能重生”(其实不是,它们通常会在所在区域重置时重生——和其他东西一样),或者说某些植物就是不会重生(它们都应该重生),诸如此类。不,这是个 bug。大多数玩家已经习惯了它。
好吧,他们不必再忍受这个问题了。
这个模组无法直接修复 Skyrim.exe,
但它可以改变可执行文件处理这些动植物的方式,
使它们不再受到这个 bug 的影响。
贝塞斯达论坛网站上的 Flora Respawn Fix 讨论帖
非常感谢 zilav 在 TES5Edit 上的工作,以及 DayDreamer(wasite?)最初向他提出的建议(并进行了大量测试,并让我知晓此事)。2.0 版本中他们投入的精力和时间比我自己还要多。谢谢你们。
安装:
将压缩包内容放入您的 Skyrim/Data 目录中。支持 Nexus Mod Manager。
不要清理这个模组。它不需要清理,如果你这么做的话,TES5Edit 会破坏它。
兼容性:
大多数内容都是兼容的,除非它们修改了基础 FLOR 和 TREE 记录。
特别是那些放置原版植物新实例或移动现有植物位置的模组,都是兼容的。
补丁程序:
- 安装主文件并删除 esp 文件(不包括脚本)以及你所有的 Flora 重生修复补丁
- 在可选下载中下载 xEdit 脚本
- 安装 xEdit
- 安装 MXPF
- 将脚本移至 xEdit/Edit Scripts 目录
- 运行 xEdit
- 右键点击任意插件并选择应用脚本(点击哪个插件并不重要,所有插件都会被处理)
- 选择 FloraRespawnFixScript 并点击确定
- 当提示输入文件名时,请输入 FloraRespawnFix
常见问题解答:
问:这个模组能修复我已经收获的东西吗?
A: 人们一直在评论区问这个问题,我以为我已经解释得很清楚了,但显然还不够。我再试一次:
规则是:你从未收获过的东西会自动修复。完全无需担心,一切都会正常运作。然而,你之前收获过的东西只有在安装此模组并再次收获后才会被修复。
例如,如果某个区域有 50 株植物,但你只采集过其中一株,那么安装插件后其余 49 株会立即被修复,完全无需担心。只有那一株需要你重新采集一次才能修复。正因如此,安装本模组后首次造访区域时,若发现需要修复的植物已重生,请立即进行采集。
如果你仔细想想,原因显而易见:FloraRespawnFix 目前还未能修复这个问题!由于尚未修复,如果你没有立即采集,而是保存游戏并重新加载,它就会消失!记住,在你采集之前,它仍然处于损坏状态!因此,你将不得不等待它再次重生。
你可以选择不去修复那些损坏的部分,如果你不想麻烦的话。 只需忽略你已经收获的物品,让它们保持损坏状态。 这样做没有任何害处。
在我看来,大多数人只需安装这个模组然后忘记它就好。 让那些已经损坏的东西保持原样,知道其他所有东西都修复了就行。如果你确实想修复某些显眼位置的植物,你也有这个选择(但我必须再次强调,这只是一个 可选操作)。
一个选项。
希望这能解释清楚 :-)
Q: 这个模组会毁掉我的存档吗?会让文件大小膨胀到离谱的程度吗?会损害游戏性能或以其他方式毁掉我的一天吗?
A:可能不会,但仍需谨慎。一旦开始使用此模组,卸载后继续游戏是不明智的。至少,你收获的所有植物都会从游戏中消失且无法恢复。蘑菇、鸟巢和部分鲑鱼也可能出现异常行为。该模组从根本上改变了游戏中所有植物对象。因此,你应该先试用这个模组,确认它适合你,然后承诺在该游戏中一直使用(我想不出你拒绝的理由)。如果不满意,请回退到使用该模组前的存档。
如果你对存档运行各种工具,你会看到这个模组给许多对象附加了脚本。
但是,正如这些工具也会告诉你的那样,只有当许多脚本同时运行时才会成为问题,而在这个模组中绝对不存在这种情况。
这个模组在你收获植物时执行几行代码,然后直到植物重生前都不会有任何操作,重生时再执行几行代码。
实际上大多数时候(准确地说,99.99% 甚至更多的时间)这个模组中的脚本都没有在运行。
Q: 好的,那性能方面呢?
A: 哦,对了。根据我的测试,使用这个模组对性能没有影响,至少我察觉不到(我的电脑配置不错,但绝对不是最新最强的)。每采集一种植物或动物,存档大小会增加约 5KB,直到该物体重生时游戏会回收这部分空间。如果你短时间内大量采集,可能会明显察觉到存档变大。
历史:
- 2.1.3 – 为 USKP 进行了一些额外的编辑。
- 2.1.2 – 平滑处理了与近期 USKP 版本的一些冲突。
- 2.1.1 – 修复了世界中某些引用在玩家再次采集前无法完全清理的问题。
- 2.1 – 将所有插件合并为单个 ESP。与之前版本不兼容。仅适用于新存档或从未使用过任何旧版 Flora Respawn Fix 的存档。
- 2.0 – 更新为采用替代方法强制刷新。恢复了部分植物(如花朵等)的动画效果。未对世界空间或单元进行编辑,因此与其他模组的兼容性大幅提升。向后兼容 1.x 版本——无需任何升级操作,直接替换即可。已用 1.x 版本采集过的物品需重新采集一次才能恢复动画效果。
- 1.x – 此处进行了多项更新,整合了 USKP 的布局及其他修复。
- 1.0 – 初始版本。
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