可玩怪物模组

可玩怪物模组

在《天际》中扮演任意怪物 - 请注意崩溃修复。

可玩怪物模组

关于崩溃的说明

正如你们许多人可能还记得的,这个模组的初始SE版本存在一个致命缺陷,当你试图用其中约90%的生物进行攻击时会导致游戏崩溃。据我所知,这个问题在SE版本中是硬编码的,但有一个解决方法,尽管我不能保证它是万无一失的。

要绕过这个故障,先变形为你选择的怪物,然后进入一个地牢或更换地点——我喜欢使用'coc unownedcell'来确保游戏加载一个新位置。一旦完成这些操作,保存游戏并退出到桌面。重新加载游戏后,你应该能够用那个生物进行攻击了。目前,当非官方特别版补丁激活时,这个模组似乎更容易崩溃,这是个问题,因为该补丁在强制怪物特效在恢复原形时消散方面表现很好,但我目前正在研究这个问题,看看是否有办法解决。

这个模组让你可以扮演游戏中除龙以外的任何怪物,龙对我来说太难实现了。只要你能看到的生物,都可以变身成它,而且使用非常简单。由于模组使用了DLC生物,因此需要黎明守卫和龙裔DLC。我们还提供了不需要任何DLC的可选版本。我还添加了"角色扮演模式",为怪物添加了临时近战武器,让你在攻击时能提升单手武器技能,同时还支持在重新加载存档时重新应用怪物音效(加载存档时怪物音效会消失)。

成为怪物 - 首先,只需从任何宫廷法师处购买"召唤变形术宝箱"法术。
法术书价格极其低廉,使用时会在你面前放置一个装满法术书籍的大宝箱。
选择你想变身的任意怪物,然后像使用龙吼或种族能力一样激活该技能。
这将使你变身为所选怪物,包括其原始的生命值、魔法值和耐力值,以及阵营和能力。

扮演怪物 - 攻击动作映射到几种不同的方法上。左右攻击执行基础攻击,有时还包括冲刺和双重攻击命令。强力攻击可以通过按住攻击按钮或向前移动并攻击来完成(强力攻击往往容易出现故障(适用于生物种族)。攻击时向其他方向移动可触发某些生物的特定攻击,例如后撤攻击或侧向攻击。按下潜行键可让生物执行待机动作。多数生物拥有基础待机姿态与战斗待机姿态,因此战斗状态将影响待机动作类型。施法类怪物通常使用左手施展法术,极少数会使用吼叫或其他类似能力。需特别注意:此处不支持第一人称视角,生物仅限第三人称视角。

其他能力 - 变身时你将获得两种力量:还原为原本形态的能力,以及"变得友善"的能力,使文明人对你的怪物友善,并失去怪物阵营(同时让你的野兽成为社会一员 - 市民会举报你犯下的罪行,守卫也不会一见你就试图击杀)。变得友善后,你将获得重新敌对的选择权,如果你愿意,可以重新获得你的生物派系。重要的是,在变身成其他东西之前,一定要先变回正常状态,否则游戏会忘记你原来的种族,你将永远被困在怪物形态中。

这里有许多生物可以互动,记得多尝试。
有些生物,比如幽魂之母和搜寻者,拥有特殊能力——当生命值低时会召唤援军,
而其他生物,比如兔子,几乎什么都做不了。

版本

目前有两个版本的模组可供选择,只需安装其中一个:

  • 可玩怪物模组:该模组的基础版本,包含上述所有内容,没有额外的花哨或杂乱。只需购买法术书,然后召唤法术宝箱即可开始。需要DLC。
  • 可扮演怪物模组 - RP模式:功能与原版相同,但为想要扮演怪物的玩家添加了效果。此版本添加了隐形武器近战格斗的生物,让你可以通过攻击提升单手技能等级。它还添加了一个法术,允许你刷新生物的环境音效(或某些生物的特效),因为加载存档时生物的音效会消失。

已知问题

战斗中切换法术容易导致动画卡住。要解决这个问题,尽量在"武器"收起时切换法术。这种情况发生在你身上时,只需回滚操作就能恢复正常。

如果你的怪物生命值较低时恢复原状,可能会导致生命值显示为“0”。
这是因为游戏在将你恢复为正常状态时,会尝试保留你所受到的伤害。
所以,如果你从一个拥有800生命值且受到大量伤害的生物变回一个只有130生命值的玩家角色,
游戏会尝试给你一个低于零的生命值。

如果你的角色是狼人,某些变形会出现故障并试图表现得像狼人变形。我怀疑这是由于游戏处理变形的一般方式所致,目前我还没有找到修复这个错误的方法。也就是说,这个问题相对较小,因为大多数变形对狼人玩家仍然有效。

该模组会与任何修改怪物骨骼的模组冲突,同时也会与调整怪物移动及攻击方式的模组产生冲突。
这主要意味着它与其他变形模组不兼容,这点不言自明。
若您遇到其他问题,请在评论区告知我。

提示与技巧

一些怪物在狭窄空间内移动困难,即使它们看起来能通过,在地牢和其他室内区域你可能需要使用控制台的TCL功能。

一些生物动画存在启动延迟,比如巫婆或树精的施法动画。
一般来说,不要指望生物动画会有默认的即时响应。

没有生物可以潜行,只有两种骷髅类型(尸鬼和蒸汽百夫长)拥有吼叫动画。
许多生物除了攻击外无法做任何其他动作——游玩时请记住这一点。

生物仍然可以穿戴护甲,不过90%的情况下不会显示在它们身上。
只有特定生物,例如尸鬼和法莫尔,穿戴护甲时才会真正改变外观。

错误报告

请尽量在报告错误时提供具体细节。虽然我已经进行了大量测试,但很可能仍存在一些问题,我非常乐意修复它们。请告诉我错误发生时你在做什么,并尝试多次复现该错误。

致谢与鸣谢

非常感谢我的朋友Datahacks的White Lord,在我制作过程中进行了大量测试并帮我托管模组。
还要感谢我的朋友Erin和我的女友,他们同样做了许多测试和错误报告。
再次感谢Jackalhead的Master Shape Shifter模组和出色的教程,
以及论坛上的foamyesque,在我编写精灵生成功能的脚本遇到困难时给予的帮助。
还有argvminusone,我使用了他们的加速法术脚本来让Seeker的加速法术正常工作。

最后但同样重要的是,感谢Nexus上的各位下载并游玩这款模组。如果你喜欢它,请留下评论或点赞——这背后付出了大量心血,知道大家喜欢它真是太好了!

目前已修复的故障:

  • 修复了法尔默语音导致重复音效播放的问题。
  • 为"白鹿"生物上传了缺失的骨骼文件并修复了其种族文件。
  • 修复了部分尸鬼战吼缺失的语音文件,以及导致重复学习战吼的错误。
  • 更新了瑞克林语音使其更符合NPC版本。
  • 更新基础变形脚本使其可作用于法术目标对象,而不仅限于玩家角色。
  • 修复尸鬼之眼脚本,确保变形恢复时特效正确消散。
  • 复制替换了龙祭司技能,避免玩家变形恢复时自身技能被移除。
  • 修复了玩家骑乘时马匹仍会攻击的错误。
  • 为原本没有受伤音效的生物添加了受伤音效。