
宽容生存
该模组调整了创作俱乐部“生存”模组的效果与数值,使其更宽容、更有趣,整体体验更佳。我最初制作这个模组是因为被“微饿状态使武器速度降低30%”的设定惹恼了。
查看大图我没有在 / 跟踪这个模组的状态。
如今可能有更强大的模组在进行类似的调整。
尽管如此,还是要感谢您使用/曾经使用过Lenient Survival。
想使用Creation俱乐部的生存模式附加内容,但又不想为了躲避慢动作战斗而每秒钟都得吃东西?
这个模组调整了Creation Club中"生存"模组的变量和法术,使其更加宽松有趣。
感谢 NPC 将这个模组翻译成俄语,
以及感谢Alexxonder 将其翻译成德语。
宽松生存,调整
截至版本1.7
这个模组在其生命周期内经历了一些增删改动。
若感兴趣,请查看日志页面上的更新记录。
- 简单的MCM用于配置饥饿与疲惫速率。
- 中型和大型食物饱腹感约为两倍。
- 轻食类食物饱腹感约为四倍。
- 饥饿不再降低武器速度。
- 疲惫对体力与魔法值恢复的影响减弱。
- 寒冷对移动速度的减速效果降低。
- 寒冷削减生命值上限的速度减缓40%。
- 火焰护盾法术会随时间恢复温暖值。
- 火焰护盾法术消耗从289魔法值降至170。
- 生命恢复功能已启用。
- 药水与消耗品效果减益在耗尽时移除。
要求
该模组需要Creation Club的"生存模式"模组。
兼容性
此模组会干扰其他修改食物补充值或与生存模式中饥饿、寒冷或疲惫阶段相关变量的模组。
Restore Carry weight插件会干扰其他影响骏石效果的模组。
版本1.5和真实吸血鬼 不会修改PlayerVampireQuest,应与大多数吸血鬼模组兼容。 不过, 根据你的加载顺序,血瓶效果可能会被其他模组覆盖。
安装
安装此模组前,请确保你的角色未受到生存技能负面效果的影响。
这是为了避免安装此模组后效果残留。
可选插件,"恢复负重上限"
这是一个简单的esp文件,用于在启用生存模式时移除负重惩罚。如果你已经在使用生存模式,你需要先禁用它,等待负重恢复后再重新启用生存模式。此文件还将骏马之石的负重加成从50恢复到100,但你需要在安装此esp后激活骏马之石才能使数值变为100。另外,如果在激活骏马之石的情况下禁用并重新启用生存模式,cc Survival中的一个脚本会将负重加成从100再次改为50。
启用快速旅行
我建议你使用《生存模式快速旅行》这个模组,如果你想要快速旅行功能。
旧版可选插件,"真实吸血鬼"
(这些更改包含在1.5版本的主文件中,但不包含在其他版本中)
真实的吸血鬼(RV)将cc生存模式的饥饿机制与原版的吸血鬼饥饿系统融合。现在吸血鬼的阶段由角色饥饿程度决定。饱腹到满足为吸血鬼阶段1,微饿到饥饿为阶段2,极度饥饿为阶段3,而饿得发慌则为阶段4。
此外,食物将不再为吸血鬼减少饥饿感,而血药水则可以。
主要吸血鬼任务脚本保持不变,相反,我实现了一个脚本调用原脚本中的函数,并通过改变一个变量的值来阻止自然进程更新功能。
如果生存模式关闭或文件被卸载,喂食将重新启动原始进度系统。
RV需要覆盖Lenient Survival,并会导致其中一些新功能被移除。
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