创世纪地表生成 - 未调整等级的遭遇

创世纪地表生成 - 未调整等级的遭遇

在地表世界行走时遭遇敌对NPC。 并非仅填充地下城的Genesis模组。 此模组专注于在城镇间行走等过程中遭遇危险的NPC。

NPC

起初,只有虚无......而从这虚空中诞生了邪恶,源自一个人的悖逆。
他的邪恶以背叛与谎言为形,
他的行径将给我们的应许之地带来黑暗诅咒。

为那些不喜欢完整“时之沙”体验的玩家提供的“轻量版”地表遭遇战。

若您尚未查看,请访问我们的“精选模组”列表。

总结

这是什么?
一个独立的模组,为你的旅途增添随机的原版地表生成物,让旅程更有趣!
这个模组极其轻量级。
我们不建议与常规的“时间之沙”模组同时使用,那样会显得过度。

Genesis地表遭遇与SoT地表遭遇的区别如下:
(骰子滚动非常相似。)

  1. 重生点位置完全不同:

    • Sot:使用隐形幽灵动态在合适位置放置生成点。
    • Genesis:利用附近的树木、植物和道路部件来寻找合适的生成位置。这项技术最初是为我们的《快速旅行遭遇与后果》独立模块开发的。
  2. 敌人类型差异极大:

    • SOT:敌人类型更加多样化(尽管有些人认为并非所有敌人都符合背景设定或合情合理——不过我们才不听他们的。)
    • Genesis:仅在白天生成强盗,夜晚则生成约4种不同类型的其他NPC。(例如吸血鬼、狼人、亡灵、受诅咒者,当然也可能仍有强盗出现。)

常见问题: 我已经有了《创世纪》,为什么还需要这个???

  • 其他Genesis模组只在地牢内部生成NPC,这是首个在地表生成NPC的模组。
  • 其他Genesis模组虽有地表选项,但仅限于紧邻地牢入口的区域。
  • 而且仅因游戏引擎将这些区域视为地牢单元。

历史

对于那些关心的人来说:
我们最初推出的《创世纪地牢生成》模组迅速走红。
这是一款轻量级且易于使用的模组,
它在《天际》那阴暗、潮湿、寒冷的地下世界中添加了随机的地牢遭遇。
而这个版本的模组,
现在也将这些生死攸关的体验带到了地表世界!

特点

  1. 直截了当,简单的地表遭遇战
  2. 书籍菜单用于选择频率和数字
  3. 夜晚会带来更危险的遭遇
  4. 由你决定遭遇战生成的距离
  5. 如需暂停模组功能,可随时操作。

安装

步骤 1) 备份您的游戏存档,以防日后需要卸载该模组。
步骤 2) 下载并使用您喜欢的模组管理器安装。
步骤 3) 确保ESP处于激活状态(已勾选)。
步骤 4) 尽情享受吧!

卸载(但为什么要卸载呢?)

步骤 1) 停用(取消勾选)ESP。
步骤 2) 使用您偏好的模组管理器移除。
步骤 3) 使用flexcreator开发的Savegame Script Scalpel工具清理游戏中残留的孤立脚本。

步骤 3 - 替代方案) 重新加载并重启游戏,在安装过程中使用步骤1中先前保存的备份。
步骤 4) 继续在《天际》中使用较弱的敌人数量。

兼容性

该模组与所有内容兼容。
不过,我们不建议将其与我们的普通SoT模组一起使用,因为那样会过度消耗系统资源,造成压力。

感谢


徽标由GhostAgent创作。