
创世纪地表生成 - 未调整等级的遭遇
在地表世界行走时遭遇敌对NPC。 并非仅填充地下城的Genesis模组。 此模组专注于在城镇间行走等过程中遭遇危险的NPC。
查看大图起初,只有虚无......而从这虚空中诞生了邪恶,源自一个人的悖逆。
他的邪恶以背叛与谎言为形,
他的行径将给我们的应许之地带来黑暗诅咒。
为那些不喜欢完整“时之沙”体验的玩家提供的“轻量版”地表遭遇战。
若您尚未查看,请访问我们的“精选模组”列表。
总结
这是什么?
一个独立的模组,为你的旅途增添随机的原版地表生成物,让旅程更有趣!
这个模组极其轻量级。
我们不建议与常规的“时间之沙”模组同时使用,那样会显得过度。
Genesis地表遭遇与SoT地表遭遇的区别如下:
(骰子滚动非常相似。)
重生点位置完全不同:
- Sot:使用隐形幽灵动态在合适位置放置生成点。
- Genesis:利用附近的树木、植物和道路部件来寻找合适的生成位置。这项技术最初是为我们的《快速旅行遭遇与后果》独立模块开发的。
敌人类型差异极大:
- SOT:敌人类型更加多样化(尽管有些人认为并非所有敌人都符合背景设定或合情合理——不过我们才不听他们的。)
- Genesis:仅在白天生成强盗,夜晚则生成约4种不同类型的其他NPC。(例如吸血鬼、狼人、亡灵、受诅咒者,当然也可能仍有强盗出现。)
常见问题: 我已经有了《创世纪》,为什么还需要这个???
- 其他Genesis模组只在地牢内部生成NPC,这是首个在地表生成NPC的模组。
- 其他Genesis模组虽有地表选项,但仅限于紧邻地牢入口的区域。
- 而且仅因游戏引擎将这些区域视为地牢单元。
历史
对于那些关心的人来说:
我们最初推出的《创世纪地牢生成》模组迅速走红。
这是一款轻量级且易于使用的模组,
它在《天际》那阴暗、潮湿、寒冷的地下世界中添加了随机的地牢遭遇。
而这个版本的模组,
现在也将这些生死攸关的体验带到了地表世界!
特点
- 直截了当,简单的地表遭遇战
- 书籍菜单用于选择频率和数字
- 夜晚会带来更危险的遭遇
- 由你决定遭遇战生成的距离
- 如需暂停模组功能,可随时操作。
安装
步骤 1) 备份您的游戏存档,以防日后需要卸载该模组。
步骤 2) 下载并使用您喜欢的模组管理器安装。
步骤 3) 确保ESP处于激活状态(已勾选)。
步骤 4) 尽情享受吧!
卸载(但为什么要卸载呢?)
步骤 1) 停用(取消勾选)ESP。
步骤 2) 使用您偏好的模组管理器移除。
步骤 3) 使用flexcreator开发的Savegame Script Scalpel工具清理游戏中残留的孤立脚本。
或
步骤 3 - 替代方案) 重新加载并重启游戏,在安装过程中使用步骤1中先前保存的备份。
步骤 4) 继续在《天际》中使用较弱的敌人数量。
兼容性
该模组与所有内容兼容。
不过,我们不建议将其与我们的普通SoT模组一起使用,因为那样会过度消耗系统资源,造成压力。
感谢
徽标由GhostAgent创作。
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