无垃圾经济
模块化经济模组合集
模组初衷
这个模组的初衷是以符合游戏背景的方式,减少玩家为出售杂物而频繁快速传送的行为。在寻找最省时且兼容性最佳的方案过程中,它逐渐发展成一系列改变经济系统各方面的小型模组集合。
NJE - 使用过的武器与护甲
你是否注意到天际省遍地都是武器和盔甲?如果二手武器盔甲市场有利可图,那些全副武装的强盗营地早就该驾着缴获的马车跑遍天际各大地下城,把地牢洗劫一空来轻松牟利了。既然连刀口舔血的强盗都觉得这买卖划不来,对龙裔来说就更不该是门好生意了。
这个模组通过让收购武器和盔甲的商人提供极低价格,从根本上解决了上述问题。具体而言,它会影响以下内容:
铁匠: 天际的铁匠们从事的是出售自制武器和盔甲的生意。他们以自己的技艺为傲,不愿因出售二手商品或一周前刚开始打铁的未经考验的新手制作的商品而玷污自己的声誉。他们仍会购买物品,但与其他商人相比,给出的价格极低。这也适用于制箭师和军需官。
铁匠助手: 有些铁匠会将维持锻造炉充足库存的任务交给学徒。这些学徒会以正常价格买卖矿石和金属锭。如果铁匠去世,助手们将接管主店铺,包括那糟糕的定价。
一般商品: 现在有两种类型的杂货商。一些商人出售二手商品,但为了确保利润,提供的价格极低(包括卡吉特商队)。另一些则专注于日常用品供应——他们提供正常价格,但不售卖武器。
商人技能: 虽然这个模组没有改变商人技能,但它确实让这个技能更有价值,因为它允许你以正常价格向商人出售武器和盔甲。
大师商人: 获得大师商人技能将使商人再次提供正常价格。
兼容性: 本模组主要通过运行一次简单脚本并给玩家添加一个技能来发挥作用。但它确实对商人服务做了一些改动,可能会与其他经济类模组产生冲突。
NJE - 皮革与钢铁
本模组的目标是让低级锻造无利可图,迫使玩家在出售资源获利与用其制作装备提升锻造等级之间做出选择。
不想成为铁匠的角色不应被迫制作低级铁器和皮革装备,仅仅因为它们比原材料更值钱。
虽然"二手武器与护甲"模组降低了出售战利品装备的利润,但并未解决某些护甲(尤其是胸甲)制作利润远超材料成本的问题。
这个模组改变了铁、钢和皮革护甲的价值,
将皮革和动物毛皮商品的价值翻倍,
将铁矿石的价值提高到4,
铁锭的价值提高到8,
并且现在需要2块铁矿石才能制作1块铁锭。
因此,除非你打算成为一名铁匠,否则你永远不需要去熔炉或制革架那里。
而如果你选择成为一名铁匠,在至少投入2个技能点之前,你将无法从中获利。
我考虑过对所有武器和盔甲进行全面重新平衡,因为游戏中的相对价格简直一团糟。
但这样做会破坏基于原始价格的定制武器和盔甲模组的平衡性,
出于兼容性考虑,我仅对铁制、皮革和钢制装备进行了调整。
NJE - 渐进式珠宝
这个模组进一步实现了让早期锻造无利可图的目标。它为珠宝配方添加了等级要求,并使黄金配方需要钢铁锻造技能。它还改变了珠宝的价值,使更高等级的配方更有利可图。游戏开始时,你只能制作基本的银戒指,且戒指的价值与所用材料相同。每提升5级锻造技能,从25级到60级将解锁2个新配方,这成为角色提升至奥术锻造技能的绝佳途径。
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