
箭头
该模组新增可制作的箭头,无需熔炉即可组装箭矢。 此外,该模组还支持制作银箭与破甲箭。
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这个模组添加了箭头,可以制作并在远离熔炉的地方组装箭矢。
不必在背包里装上几百支箭——只需带几捆即可——战斗结束后如有需要可以再制作更多。
如果你觉得这听起来还不够有趣,也许会发现 穿刺箭 和 银箭 或 银弩箭 能为你的武器库增添实用性。
除了 REQUIREMENTS 部分外,使用本模组前无需阅读其他内容。
这个模组设计简洁,运行自然直观,宛如原版游戏的一部分。
如果你想修改模组的某些方面,请查阅 配置 部分。
此外,这个模组可能需要为新的穿透性弹丸制作一些新模型,所以如果你感兴趣并且能够建模,或者认识愿意帮忙建模的人,请给我留言!
要求
必填项:
- SKSE(部分功能需要此插件才能运行)
可选:
- SkyUI(可通过MCM进行配置,也支持手动配置)
推荐:
- 篝火(通过生存制作菜单随处制作箭矢)
功能
- 在熔炉处制作普通箭头
- 在锻造台制作穿透箭头和穿透箭
- 在熔炉处打造银箭头、箭矢和弩矢
- 在熔炉中熔化箭镞
- 在任何地方使用箭头组装箭矢 *
- 随处拆解箭矢以回收箭头 *
- 在出售箭矢的商店购买箭头
- 作为战利品寻找箭头
- 只要在使用篝火时可在任何地点进行,否则只能在鞣制架旁且非战斗状态下进行
制作
箭袋装有24枚箭头,可制作24支箭。
每袋重量为1单位。
箭矢可以回收为箭头,需要24支箭才能回收一整袋,而木柴则无法回收。
你不需要任何技能就能组装和拆卸箭矢。
制作箭头所需的技能与制作箭矢相同。
熔化箭头为锭不需要任何技能。
你需要熔炼两袋箭头才能得到一块锭。
箭矢组装将自动集成到其他模组添加的自定义合成菜单中。
如果你正在使用 篝火,你将能够利用 生存制作 来组装和拆卸箭矢。
如果你没有使用篝火,箭矢只能在制革架上组装和拆卸。
你可以选择你偏好的制作方式,但同一时间只能使用一种制作方法。
制作特定种类箭矢所需的箭头需要精确数量和种类的资源,不包括柴火。
要制作诺德箭头,你将需要水银锭和钢锭。
要打造魔族箭矢箭头,除了乌木锭外,你还需要魔族心脏。
购买
你可以在制箭师、铁匠铺和杂货商处购买箭头,但可购买种类会像箭矢一样随你的等级而变化。
一包24支箭头的价格是同材质单支箭的20倍。
穿刺箭矢和银制箭矢无法购买,必须自行制作。
穿甲箭矢
这是一项可选功能,可随时通过MCM激活或停用。
穿刺箭头可以像普通箭头一样在熔炉中锻造,并可在任何地方用于制作穿刺箭。
你可以在熔炉直接制作穿甲箭。制作穿甲箭头和箭矢需要消耗两倍的金属锭。
目前无法购买穿甲箭或箭头。
穿刺箭矢 无视2/3的护甲 且其 伤害降低20%。
对我来说这个感觉刚刚好,但如果发现不平衡我可能会调整。实际上,穿甲箭头对伤害抗性低于150的目标效果会打折扣,但当抗性超过250时,额外伤害就会变得明显,到600左右时,伤害应该能达到普通箭头的两倍。在我看来这一点都不算过于强大,可能只有在玩那些增加护甲评级、给龙类极高伤害抗性的模组和大修时才有用。不过还是想听听你的看法。
请注意,当你查看一支穿透箭和一支同材质的普通箭时,它们应该显示相同的伤害值。这完全正常,实际上也是出于良好平衡性的考虑——伤害会通过技能自动降低。如果你正在使用一个增加箭矢伤害的模组,请告诉我,我会为你创建一个补丁以使数值保持一致。否则,穿透箭与你的普通箭相比将不太实用。
银箭头
这是一项可选功能,可随时通过MCM激活或停用。
银箭头可以在熔炉中锻造,但您也可以直接制作银箭。
制作银箭头和箭矢无需任何技能加成。
制作一袋银箭头需要一块银锭和一块钢锭。
银制穿刺箭头需要一块银锭和两块钢锭。
银制箭头对亡灵及类似生物造成额外20点伤害,效果与银制武器相同。
银箭使用与钢箭相同的模型,但金属部分的颜色更明亮,箭羽为蓝色。希望你能接受。
它们的未修改伤害与钢箭相同,其速度和重量(重力影响)也应与之匹配。
几乎所有由模组添加的、应受银制武器影响的生物都将受到银箭的影响。
本模组包含制作银质弩箭的选项。它们将提供与箭矢相同的加成。
技能
在铁匠铺制作穿透和银制箭头及箭矢时,可以配置为需要锻造技能天赋树中的天赋。在MCM中启用或禁用此功能,但可能需要保存并加载游戏才能生效。
在原始游戏中,默认情况下,制作银箭头和箭矢需要钢铁锻造技能(第一个技能)。
制作穿刺箭头和箭矢则需要高级护甲或兽人锻造技能。
配置
如果您正在使用SkyUI,您可以通过打开MCM轻松配置此模组的多个方面。
这些选项存储为全局变量,因此无需MCM也可更改。
启用/禁用穿刺箭和银箭头同样可以通过启动/停止任务来实现,无需MCM。
如果有人感兴趣,我会分享具体细节。
脚本
每次加载游戏时(2秒后启动)以及通过MCM更改设置时,都会运行一个光照设置脚本。
没有持续运行的脚本,也没有触发事件。
(大部分为推测的)常见问题解答
Q: 你们会添加从尸体上回收箭头的功能吗?
A: 不,因为实际上回收箭头的唯一方法是当它仍连接在箭杆上时,这种情况下你会得到整支箭。
Q: 你们会添加在任何地方组装和拆卸螺栓的功能吗?
A: 尚未确定远离熔炉组装螺栓是否现实。
Q: 为什么我无法在制革架上组装箭矢?
A: 默认情况下,制作方法会自动选择:例如,如果你正在使用篝火,你必须使用篝火生存制作菜单来制作箭矢。你可以在MCM中选择你偏好的制作方式。
计划中的增强功能
- 新增穿甲箭矢弹药的模型。
- 添加自定义制作选项,允许在没有篝火的情况下随处制作物品。
兼容性
没有覆盖任何原版记录,因此不应存在此类冲突。
原版的等级列表通过一次性初始化脚本进行更新,这种方式应不会与其他任何模组产生冲突。
为Ars Metallica - 锻造增强提供了一个补丁,用于改变模组中箭矢的制作方式。
- 修改箭矢制作配方,要求使用皮革条和工艺羽毛。
- 将箭矢以25支为一捆,而非24支。
安装 / 升级 / 卸载
请随意使用您喜欢的模组管理器来安装和卸载此模组。加载顺序无关紧要,升级时也无需额外步骤。如有必要,手动安装同样简单。
谢谢
本模组的大部分功能依赖于SKSE、SkyUI和篝火模组创作者们的卓越贡献。
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