
武器与护甲锻造
将锻造技能分为武器和护甲,而非重型和轻型。
查看大图锻造技能树重制
这个模组重组了原版的锻造技能树,将所有武器配方移至左侧分支学习,所有护甲配方则归入右侧分支。技能树分支还会为武器/护甲提供渐进式强化加成,且不受材料类型限制。额外好处是,这种淬火系统的改动自然修复了所有可强化武器/护甲缺少对应技能树加成的问题。
功能/变更
这个天赋树看起来更像是一个铁砧。
- 学徒锻造(钢铁锻造) 解锁钢铁武器和护甲的配方。不再提供淬火加成。
- 锻造树的左侧现在为熟练工/专家/大师/宗师级武器锻造,允许你逐步打造更好的武器,并将武器淬炼效果额外提升25%/50%/75%/100%。
- 锻造技能树的右侧现在是学徒/熟练/大师/宗师级的护甲锻造,允许你逐步打造更好的护甲,并将护甲强化效果额外提升25%/50%/75%/100%。
- 淬炼加成不再与材料绑定,这“修复”了某些物品无法获得双倍淬炼加成的问题。
添加等级要求以提供完整的进度系统,通常每10级解锁更优质的配方:
武器进度
- 铁(无需求)
- 钢铁(学徒)
- 兽人语(熟练级 30级)
- 矮人(熟练级 40级)
- 精灵族(专家级 50级)
- 天铸与北欧(精通等级60)
- 玻璃(大师等级 70)
- 乌木与坚钢(大师级80)
- 魔族(大师级 90)
- 龙骨(大师级 100)
护甲进阶
- 隐藏与钢铁(无要求)
- 镶钉、帝国与古诺德(学徒级)
- 铁箍(学徒或25级)
- 皮革与钢铁(学徒级且需25级)
- 精灵与骨制(熟练工)
- 钢制镀层与几丁质轻甲(熟练级 50)
- 缩放与几丁质重型(专家)
- 精灵镀金与诺德重甲(专家级60级)
- 玻璃与兽人(大师级)
- 乌木(大师级 80)
- 龙鳞与坚钢轻甲(大师级 90)
- 斯塔尔赫姆重型(大师级 95)
- 龙鳞与魔族(大师级)
珠宝也有等级(但没有特性)要求,从基础银戒指(无要求)到镶嵌宝石的金项链(等级60)形成一种进阶过程。
大师/宗师技能在拥有对方分支至少熟练技能时,可为对立分支提供25%/50%的淬炼加成,上限为100%。例如:宗师级武器匠+熟练级护甲匠可将武器淬炼至100%,护甲淬炼至75%。大师级武器匠+大师级护甲匠可同时将武器和护甲淬炼至100%。这样你就能以7个技能点的代价获得完整淬炼加成,但若还想同时打造顶级武器和护甲,仍需消耗9个技能点。
添加了天空熔炉武器配方。
如果你想按武器和护甲类型分类配方,也可以看看我的 Smithing Forge Menu 模组。
兼容性与加载顺序
- 该模组修改了原版的锻造技能、武器配方和护甲配方。请在其他修改武器/护甲配方的模组之后加载此模组。
- 此模组兼容对现有武器和护甲进行修改的模组(但不包括对其配方的修改)。
- 此模组与添加不可制作武器和盔甲的模组兼容。
- 添加自定义可制作武器和盔甲的模组需要合并补丁。 否则你很可能会在武器树中发现盔甲配方,反之亦然。 欢迎为你使用的任何模组制作并发布补丁。
- 该模组与USSEP兼容。 USSEP对锻造技能进行了两项修改以修复强化相关的漏洞。 请勿转发或补丁这些修改内容。 本模组通过其核心功能的另一种方式修复了相同的问题。
欢迎提出问题、意见和建议。
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