
离子炮
天际轨道离子炮轰击,因为……为什么不呢?
查看大图轨道离子炮
死亡从天而降,以一种明显不符合游戏设定的方式降临!
由Steam用户Blast Lord请求。
版本 1.0.0:首次 SE 版本发布
前两个动画来自SE,其余均来自经典版。
不喜欢SE版?试试经典版吧!
如何使用
安装模组后加载游戏时,你将自动获得2个毁灭系法术和一项低级力量。
能量:离子炮冲击
你的准星瞄准的区域将在约3秒后遭受离子炮轰击。
法术:离子炮符文
在地面上创造一个巨大、丑陋、紫色的符文。
它的反应与普通符文类似,
但不同的是,它不会爆炸,
而是在大约一秒后召唤一道离子炮轰击。
法术:离子炮远程锁定
像放置符文一样放置它。跑开并再次施放,以召唤离子炮轰击目标位置。
注释
每次光束发射后,离子炮会有一段短暂的充能延迟。
一次只能锁定一个目标地点,因此即使你放置符文、触发它、激活远程目标并使用能量,仍然只会发射一次光束。
这样做还会搞乱动画效果。
兼容性
应该相当通用。不与其他任何内容共享资源。如果你的脚本引擎被其他模组搞砸了,法术将无法正确施放。
故障排除
如果施法过程中法术卡住,即锁定光束已对准但爆炸未触发,只需在其他地方重新施法。
若无法重新施法,则按T键等待1小时以重置法术对象。
如果离子炮完全损坏,或者你不小心从角色身上移除了法术,请在控制台输入以下内容:
vION_Reset 设置为 1
然后快速保存并快速加载。这将重置所有法术对象,连同控制脚本/任务,并在需要时重新将法术添加到你的角色上。
常见问题解答
问:某个开发视频中展示了同时存在多道光束。为什么现在一次只能有一道?
A. 最初这个效果是通过动态创建和删除对象来实现的。遗憾的是,其中一些对象相互引用的方式可能导致它们永远不会被《天际》清除,从而永久污染你的存档,造成数据膨胀。为了解决这个问题,我将所有对象永久放置在一个空单元中,现在改为移动它们而非创建和删除。遗憾的是,这意味着它们现在一次只能存在于一个地方,因此有了这个限制。
鸣谢
感谢Steam上的Blast Lord提出的原始请求。
非常感谢 cubicApocalypse 在 freesound.org 上提供的以下音频:
- x_explosion.wav - 稍作修改以消除双重爆炸效果。原声音由cubicApocalypse版权所有,采用CC BY 3.0许可协议。
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