离子炮

离子炮

天际轨道离子炮轰击,因为……为什么不呢?

轨道离子炮

死亡从天而降,以一种明显不符合游戏设定的方式降临!

由Steam用户Blast Lord请求。

版本 1.0.0:首次 SE 版本发布

前两个动画来自SE,其余均来自经典版。

不喜欢SE版?试试经典版吧!

如何使用

安装模组后加载游戏时,你将自动获得2个毁灭系法术和一项低级力量。

能量:离子炮冲击

你的准星瞄准的区域将在约3秒后遭受离子炮轰击。

法术:离子炮符文

在地面上创造一个巨大、丑陋、紫色的符文。
它的反应与普通符文类似,
但不同的是,它不会爆炸,
而是在大约一秒后召唤一道离子炮轰击。

法术:离子炮远程锁定

像放置符文一样放置它。跑开并再次施放,以召唤离子炮轰击目标位置。

注释

每次光束发射后,离子炮会有一段短暂的充能延迟。
一次只能锁定一个目标地点,因此即使你放置符文、触发它、激活远程目标并使用能量,仍然只会发射一次光束。
这样做还会搞乱动画效果。

兼容性

应该相当通用。不与其他任何内容共享资源。如果你的脚本引擎被其他模组搞砸了,法术将无法正确施放。

故障排除

如果施法过程中法术卡住,即锁定光束已对准但爆炸未触发,只需在其他地方重新施法。
若无法重新施法,则按T键等待1小时以重置法术对象。

如果离子炮完全损坏,或者你不小心从角色身上移除了法术,请在控制台输入以下内容:

vION_Reset 设置为 1

然后快速保存并快速加载。这将重置所有法术对象,连同控制脚本/任务,并在需要时重新将法术添加到你的角色上。

常见问题解答

问:某个开发视频中展示了同时存在多道光束。为什么现在一次只能有一道?

A. 最初这个效果是通过动态创建和删除对象来实现的。遗憾的是,其中一些对象相互引用的方式可能导致它们永远不会被《天际》清除,从而永久污染你的存档,造成数据膨胀。为了解决这个问题,我将所有对象永久放置在一个空单元中,现在改为移动它们而非创建和删除。遗憾的是,这意味着它们现在一次只能存在于一个地方,因此有了这个限制。

鸣谢

感谢Steam上的Blast Lord提出的原始请求。

非常感谢 cubicApocalypse 在 freesound.org 上提供的以下音频:

  • x_explosion.wav - 稍作修改以消除双重爆炸效果。原声音由cubicApocalypse版权所有,采用CC BY 3.0许可协议。