更快的龙刷新时间

更快的龙刷新时间

如果你和我一样,希望有更多的龙生成并且不使用快速旅行,那么这个模组就是为你准备的。

如果你和我一样,希望有更多龙生成且不喜欢快速旅行,这个模组就是为你准备的。我一直在寻找能实现这一功能的模组,但由于没人做过,所以我决定自己动手制作。

有一个模组可以增加龙的生成时间以及同时生成多条龙。
问题是玩家在游戏早期很容易被多条龙围攻,
如果某些任务NPC不幸死亡,可能会破坏特定任务。

我发现很多模组/插件会减慢龙的生成时间,甚至完全停止。既然当你见到奥杜因后,一开始就已经存在龙的问题,为什么还要这样做呢?
这背后的设定是奥杜因自从来到天际后就一直在复活龙。既然如此,为什么你作为玩家,却要等这么久才能遇到一条龙(假设你是那种不喜欢快速旅行的人)?

该插件的唯一功能是将龙的生成时间缩短至24小时。
因为游戏中它们通常至少需要3天才会生成。

我推荐的其他插件包括Immediate Dragons(P13Darksight)。这个模组在《上古卷轴5:特别版》中可以直接使用,你无需等待萨洛克尼尔出现才能与龙战斗。Dead NPC Cleaner(SOT Team)这个模组会通过火焰法术/火把清理尸体。我提到这个的唯一原因是,如果附近有另一条死龙,龙可能不会在24小时内出现。

如果需要确认该做什么,请查看自述文件。

尽管这个文件大小为0kb,但压缩包内确实存在文件。请放心,绝无病毒,因为我已通过Creation Kit修改了一两个条目。

如果你使用 Wrye Bash,我建议

  1. 右键点击Bashed Patch, 0
  2. 点击重建补丁
  3. 点击调整设置
  4. 当你看到细胞重生时间时,将其更改为1天

如果关于这个模组的信息有任何遗漏,请告诉我,我会在这里补充。

如果你有兴趣展示该模组的图片,请随意使用。
如果你想在自己的大型模组中使用这个插件,也完全没问题。
我给予完整的许可。
只需保持礼貌,至少为插件本身给予我应有的署名。

仅供那些热衷于为自己喜爱的模组作者捐款的朋友们未来参考,如果出于某些原因你想捐款,我将不会接受,因为我既没有设置捐款渠道,也不打算这样做。我只希望如果你觉得这个模组如描述般运作良好,能够给予认可,并支持Nexus上其他出于对模组制作热情而创作的作者们,无论是通过认可他们的模组、捐款,还是感谢他们的辛勤工作(这正是我所做的)。