
恢复再平衡 - 持续治疗
所有自我治疗法术都是随时间恢复生命值,而非瞬间治愈。治疗现在需要更注重防御性玩法,无法像以前那样有效地通过高伤害进行激进治疗。最小化改动,无需脚本,安装/卸载简便,应当
查看大图治疗随时间恢复
一条巨龙在你面前耸立,遮蔽了天空。它昂起头颅,喷吐出汹涌的烈焰。 火焰席卷而来,你眼睁睁看着血条以骇人的速度骤降。 你迅速行动,在施展两次“愈合伤口”后,巨龙甚至还未停止喷吐火焰,你就发现自己已完全恢复健康……
这是一个简单的模组,它将所有自我治疗法术(快速治疗、紧急治愈、强力治疗)改为在5秒内逐渐恢复施法者的生命值,而非瞬间治愈。总治疗量与原版相同,法力消耗也未作改动。这些法术仍属于“施放即忘”类型,无需持续按住施法键即可生效。此外,这些法术的效果不可叠加——当首次施法效果仍在持续时再次施放,只会重置计时器。此举旨在防止通过高频施法应对超高伤害的情况,而这正是本模组的核心设计目的。
这个模组不会影响任何治疗NPC的法术,因为我觉得扮演“治疗者”的角色已经够笨拙了,那些治疗应该保持即时响应。而且如果我修改它们可能会引发潜在的兼容性问题。
为什么
根据我在《天际》中的经验,自我治疗法术几乎过于强大,最终成为我大多数角色的依赖。我想改变这一点,同时也让治疗法术在使用时更具策略性。例如,你现在可以在预计会受到伤害前施放治疗法术,在缓慢恢复的同时投入战斗。当生命值较低时,缓慢的治疗通常会迫使你短暂撤退,我认为这比瞬间痊愈并立即再次攻击能带来更有趣的游戏体验。
另外需要注意的是,双重施放这些法术会同时延长持续时间和治疗量,例如一个原本治疗5点伤害持续5秒的法术会变成治疗10点伤害持续10秒,实际效果提升四倍,这使得双重施放非常实用。这些法术还会受到影响恢复系法术持续时间/强度的模组加成。
兼容性
这个模组不使用脚本,仅修改了3种魔法效果和3个法术。除非其他模组修改了提到的三个自我治疗法术,或为其添加关键词(通常是技能大修类模组),否则它应该与任何内容(包括USLEEP)都不会产生冲突(若您发现任何不兼容情况请告知我)。
安装
和其他普通模组一样,你可以使用你喜欢的模组管理器,或者解压后将.esp文件放入你的data文件夹中。
安装可以在游戏过程中的任何时间点进行,不会出现任何问题。
强烈推荐
强力攻击与盾牌猛击需要耐力
使得你需要至少30点耐力才能进行强力攻击/盾牌猛击。原版《天际》有一个特性,即只要你还有1点或更多耐力,就可以继续强力攻击。这使得一些随时间恢复耐力的效果(如蔬菜汤(恢复耐力,1点持续720秒)被滥用,从而在持续时间内几乎可以无限次强力攻击。
我强烈推荐这个的原因是,如果你拥有“Respite”技能,我的模组会让体力随时间恢复。 在法术持续期间,你可以尽情使用强力攻击。 这或许对你来说无关紧要,但对于像我这样注重平衡性的人来说,几乎没有理由不下载《强力攻击需要体力》,因为它还解决了我的模组之外的其他问题,并且没有任何前置要求。
您可能还对“无边缘发光”功能感兴趣,该功能使角色在受到吸收生命值法术或本模组中修改的治疗法术效果时,身体不会发光(但仍会释放粒子效果)。虽然是个主观的小改动,但请查看模组页面,看看是否适合您。
权限
你可以随意使用这个模组,只要注明出处并尽可能附上原链接即可。对于这个模组的任何建议或改进都欢迎提出,尤其是关于游戏平衡方面的,因为我不打算添加太多其他功能。需要注意的是,我知道有几个模组的功能与此模组类似,但很多模组修改了技能或做了些我个人认为超出范围的事情,所以我决定制作一个极简主义的模组来解决我的问题。这个模组是100%从头开始制作的。
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