对决 - 决斗模组

对决 - 决斗模组

像个真正的诺德人一样解决你的争端!与任何NPC进行单挑,不会损害派系关系,没有任何附加条件。是否杀死对手由你决定。

战斗

经典版本 + Xbox版本

我们来谈谈罗格维尔。

在他生命的最后时刻,罗格维尔凝视着充满敌意的人群,选择以传统作为遗言。据他所言,对公平决斗的质疑是天际省自古沿袭的习俗,即便从法律角度也应予以尊重。

尽管如此,我们无法向NPC发起自己的挑战。我们最接近的替代方案是实施谋杀,然后重新加载之前的存档。

这还不够好。

这个模组的功能

这个模组为玩家添加(并自动解锁)一个名为“挑战”的龙吼技能。
当使用全部3个字符的龙吼时,玩家会向准星所指的NPC发起公平决斗的挑战。
目标NPC要接受挑战,必须与玩家处于敌对关系。
不过不必太过担心这点,因为向某人发起决斗自然会降低你们的关系值。

如果NPC接受挑战(即关系为负面,且当前未跟随你),你将与他们进入战斗。
他们的盟友不会介入协助,其所属派系也不会将你视为敌人。
当玩家角色或敌人的生命值降至20%以下时,他们将陷入昏迷状态。
此时战斗结束。
若你赢得决斗,可以选择再次攻击倒地的目标以处决他们(会杀死关键角色),或收剑饶恕其性命。
若你战败,NPC会饶你一命并继续处理自己的事务。

不过决斗并非毫无风险。
若对虚弱对手造成足够伤害,你或对手都可能意外杀死对方。
若在决斗中杀死对手,不会因此产生悬赏或仇恨。
这是公平对决,而战斗本就生死难料。

作为奖励,如果在决斗中卸下武器,你的对手也会照做,让你可以自由地与NPC进行徒手搏斗。这类对决通常比普通决斗更少导致死亡。随着对手受伤,他们会变得绝望。根据他们的基本自信度,设定了生命值阈值。一旦超过这个阈值,他们就有机会(与其生命值百分比成正比)无视徒手搏斗的状态,对你拔出武器。

要让NPC参与决斗,其属性不会被永久改变,因此对任何NPC使用此功能都是安全的。只要注意别杀死他们,如果你想让他们活着的话。(注意:这不仅仅限于人形生物。如果你喜欢击倒狗狗,我还保留了挑战动物的功能。)

要切换是否允许你的追随者在决斗中协助,只需使用龙吼的第一个词。该模组默认设置为不允许他们协助。
要切换是否允许杀死重要NPC,请使用龙吼的第二个词。

昏迷的敌人可以被搜刮。只需瞄准他们的身体并激活即可。

新增了一个逃跑系统,其运作方式与上述的绝望系统非常相似。当敌人的生命值降至特定阈值(取决于其信心值)时,他们会根据剩余生命值的比例获得逃离战斗的几率。

你可以追击逃跑的目标并攻击他们使其昏迷,或者允许他们拉开距离,从而结束决斗。

最后,还实装了切磋系统。装备挑战呐喊后激活友好或强大的目标,你可以选择与他们交谈或切磋。

如果选择切磋,你会发现系统运作方式与决斗基本相同,只是这次不会有任何怨恨或死亡风险。

视频

感谢Sinitar Gaming的推荐!本模组展示从4分13秒开始。

感谢 Brodual 的专题报道,以及激励我们将此移植到SE版本!

注意事项

  • 必须使用战吼的所有3个单词才能使战吼生效(这是为了防止意外向他人发起决斗挑战)
  • 目标只有在与你的关系为负面时才会接受挑战。每次对他们使用喊话,关系等级会降低1(但不会低于-2,以防止立即进入敌对状态)
  • 当前追随者无法被挑战
  • 当前追随者可以选择参与决斗或旁观。使用喊话的第一个词来切换这两种状态
  • 如果你想进行徒手搏斗,请卸下你的武器。目标可能会走投无路而对你拔刀相向
  • 即使是关键角色,在NPC输掉决斗并任由你处置时也可以被杀死
  • 这对动物也有效。我打晕了河木镇的树桩只是为了测试它

安装与兼容性

安装过程是标准的。手动安装或使用模组管理器均可。

所有内容都是独立的,因此应该与所有模组兼容。不过,对Havok物理系统的调整可能会产生奇怪的效果。NPCHavokHit会导致角色在失去意识时融化成某种"身体汤"。